这里我们说的操作符包括算数运算符和逻辑操作符等,包括布尔与赋值等,为大家进行了JavaScript中的各种操作符使用总结,需要的朋友可以参考下
一元操作符
只能操作一个值的操作符叫一元操作符。
一元操作符是ECMAScript中最简单的操作符。
1.递增和递减操作符
递增递减操作符直接借鉴C,而且各有两个版本:前置型和后置型。顾明思义,前置型应该让位于要操作的变量之前,而后置型应该位于要操作的变量之后。
前置型:
var num1 = 1; var num2 = 2; var num3 = ++num1 + num2;//4
后置型:
var num1 = 1; var num2 = 2; var num3 = num1++ + num2;//3
上述两段代码得出了不同的结果,原因就在与,后置递增递减与前置递增递减有一个非常重要的区别,即后置递增递减操作是在包含它们的语句被求值之后才执行的。
适用范围:
前置递增递减与后置递增递减所有这四个操作符对任何值都适用。应用于不同值时,该操作符会像Number()转型函数一样对值进行转换,转化后进行加减1的操作。
2.一元加和减操作符
一元加和减操作符主要用于基本的算术运算,也可以用于转换数据类型(该操作符会像Number()转型函数一样对这个值进行转换)。
布尔操作符
布尔操作符一共有三个:非(NOT)、与(AND)、或(OR)。
1.逻辑非
逻辑非操作符由一个叹号表示(!),可以应用于ECMAScript中的任何值。无论这个值是什么数据类型,这个操作符都会返回一个布尔值。
同时使用两个逻辑非操作符,实际上就会模拟Boolean()转型函数的行为
2.逻辑与
逻辑与操作符由两个和号(&&)表示,有两个操作数且可运用于任何类型的操作数。逻辑与属于短路操作,即如果第一个操作数求值结果是false,那么就不会对第二个操作数求值。
当两个值都为真值时,结果为true。当两个值为一真一假时,结果为false。当两个值都为假值时,返回false。
其中一个值不是布尔值时:遵循下列规则
第一个操作数为假,返回第一个;
第一个操作数为真的时候,返回第二个。
如果第一个操作数是对象,则返回第二个操作数
var a = {b:1}; a && 'ss'//"ss"
如果第二个操作数是对象,则只有在第一个操作数的求值结果为true的情况下才会返回该对象
'ss' && a//Object {b: 1}
如果两个操作数都是对象,则返回第二操作数
var c = {d:2}; c && a//Object {b: 1}
(1)如果有一个操作数是null,则返回null
(2)如果有一个操作数是NaN,则返回NaN
(3)如果有一个操作数是undefined,则返回undefinded
3.逻辑或
与逻辑与操作符相似,逻辑或操作符也是短路操作符。也就是说,如果第一个操作数的求值结果为true,就不会对第二个操作数求值了。
(1)第一个操作数为真,返回第一个
(2)第一个操作数为假,返回第二个
乘性操作符
ECMAScript定义了3个乘性操作符:乘法、除法和模
Infinity*0//NaN 0/0//NaN Infinity/Infinity//NaN
加性操作符
1.加法(转字符串)
两个操作符都是数值
执行常规的加法计算。
Infinity + -Infinity//NaN
如果有一个操作数是字符串
如果两个操作符都是字符串,则将第二个操作符与第一个操作符拼接起来
如果只有一个操作符是字符串,则将另一个操作数转换为字符串,然后再将两个字符串拼接起来。
如果这个操作数是对象、数值或布尔值,则调用它们的toString()方法取得相应的字符串值,然后再应用前面关于字符串的规则。对于null和undefined,则分别调用String()函数并取得字符串"undefined"和"null"。
2 + '' //"2"
2.减法(转数值)
如果两个操作数都是数值
执行常规的算术减发操作并返回结果,如果有一个操作数是NaN,则结果是NaN
Infinity - Infinity//NaN
如果有一个操作数不是数值
如果有一个操作数是字符串、布尔值、null或undefined,则先在后台调用Number()函数将其转换为数值,然后再根据前面的规则执行减法计算。如果转化的结果是NaN,则减法的结果就是NaN。
如果有一个操作数是对象,则调用对象的valueOf()方法以取得表示该对象的数值。如果得到的值是NaN,则减法的结果是NaN。如果对象没有valueOf()方法则调用其toString()方法并将得到的字符串转换为数值。
5 - true//4
关系操作符
如果两个操作数都是数值,则执行数值比较
如果两个操作数都是字符串,则比较两个字符串对应的字符编码值
如果一个操作数是数值,则将另一个操作数转换为数值,然后执行数值比较
var result = '23' < '3'//true var result = '23' < 3//false
相等操作符
1.相等和不相等
先转换再比较
(1)如果有一个操作数是布尔值,则在比较相等性之前,先将其转换为数值
(2)如果有一个操作数是字符串,另一个操作数是数值,先将其转换为数值
(3)如果有一个操作数是对象,另一个不是,则调用对象的valueOf()方法,用得到的基本类型值按前面的基本规则进行比较
null和undefined是相等的
要比较相等性之前不能将null和undefined转换为任何其他值
如果两个操作数都是NaN,相等操作符也返回false,按规则,NaN不等于NaN
2.全等和不全等
仅比较而不转换
"55" !== 55 //true
条件操作符
variable = boolean_expression ? true_value : false_value
本质上,这段代码的含义就是基于对boolean_expression求值的结果,决定给变量variable赋什么值。如果求值结果为true,则给变量赋true_value;如果求值结果为false,则给变量variable赋false_value值。
赋值操作符
简单的赋值操作符由等号表示,其作用就是把右侧的值赋给左侧的变量。
逗号操作符
逗号操作符多用于声明多个变量;但除此之外,逗号操作符还用来赋值。在用于赋值时,逗号操作符总会返回表达式中的最后一项。
以上是JavaScript中的各种操作符汇总的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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是的,JavaScript的引擎核心是用C语言编写的。1)C语言提供了高效性能和底层控制,适合JavaScript引擎的开发。2)以V8引擎为例,其核心用C 编写,结合了C的效率和面向对象特性。3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、编译和执行,C语言在这些过程中发挥关键作用。

JavaScript是现代网站的核心,因为它增强了网页的交互性和动态性。1)它允许在不刷新页面的情况下改变内容,2)通过DOMAPI操作网页,3)支持复杂的交互效果如动画和拖放,4)优化性能和最佳实践提高用户体验。

C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。

Python更适合数据科学和自动化,JavaScript更适合前端和全栈开发。1.Python在数据科学和机器学习中表现出色,使用NumPy、Pandas等库进行数据处理和建模。2.Python在自动化和脚本编写方面简洁高效。3.JavaScript在前端开发中不可或缺,用于构建动态网页和单页面应用。4.JavaScript通过Node.js在后端开发中发挥作用,支持全栈开发。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。 1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。 2)C 负责生成和执行字节码。 3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显着提高JavaScript的执行效率。

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