搜索
首页web前端js教程详解React服务端渲染实例

详解React服务端渲染实例

Jul 02, 2017 am 10:12 AM
javascriptjsreact

当我们要求渲染时间尽量快、页面响应速度快时就会用到服务端渲染,本篇文章主要介绍了React服务端渲染,有兴趣的可以了解一下

一、前言

为什么需要服务端渲染?什么情况下进行服务端渲染?笔者认为,当我们要求渲染时间尽量快、页面响应速度快时(优点),才会采用服务器渲染,并且应该“按需”对页面进行渲染 ——“首次加载/首屏”。即服务端渲染的优势在于:由中间层( node端 )为客户端请求初始数据、并由node渲染页面。那客户端渲染和服务端渲染有什么差别?服务端渲染究竟快在哪里呢?

二、原因与思路

客户端渲染路线:1. 请求一个html -> 2. 服务端返回一个html -> 3. 浏览器下载html里面的js/css文件 -> 4. 等待js文件下载完成 -> 5. 等待js加载并初始化完成 -> 6. js代码终于可以运行,由js代码向后端请求数据( ajax/fetch ) -> 7. 等待后端数据返回 -> 8. react-dom( 客户端 )从无到完整地,把数据渲染为响应页面

服务端渲染路线:2. 请求一个html -> 2. 服务端请求数据( 内网请求快 ) -> 3. 服务器初始渲染(服务端性能好,较快) -> 4. 服务端返回已经有正确内容的页面 -> 5. 客户端请求js/css文件 -> 6. 等待js文件下载完成 -> 7. 等待js加载并初始化完成 -> 8. react-dom( 客户端 )把剩下一部分渲染完成( 内容小,渲染快 )

说明:对同一个组件,服务端渲染“可视的”一部分( render/componentWillMount部分代码  ),为确保组件有完善的生命周期事件处理,客户端需要再次渲染。即:服务端渲染,实际上也是需要客户端进行 再次地、但开销很小的二次渲染。

时间耗时比较:

1. 数据请求:由服务端请求数据而不是客户端请求数据,这是“快”的一个主要原因。服务端在内网进行请求,数据响应速度快。客户端在不同网络环境进行数据请求,且外网http请求开销大,导致时间差(主要原因)。

2. 步骤:服务端是先请求数据然后渲染“可视”部分,而客户端是等待js代码下载、加载完成再请求数据、渲染。即:服务端渲染不用等待js代码下载完成再请求数据,并会返回一个已经有内容的页面。

3. 渲染性能:服务端性能比客户端高,渲染速度快( 猜测,该项数据不详 )。

4. 渲染内容:服务端渲染会把”可视“部分先渲染,然后交给客户端再作部分渲染。而客户端渲染,则是从无到有,需要经历完整的渲染步骤。    

  

三、注意事项与问题

0. 项目依赖什么?答:node端:express、react-dom/server、webpack。前端:React、mobx(一个更好的redux)、React-router、webpack

1. 前端/node端共用那部分代码?答:node端/前端有各自的入口文件,server.js/client.js,通过react-router的路由配置文件routes.js作中间层


// routes.js
module.exports = (
  <Route path="/" component={ IComponent } >
    <Route path="/todo" component={ AComponent }>
    </Route>
  </Route>
)

2. 代码是由前后端共享,那如何分平台地操作不同代码?答:通过webpack。对共享代码,进行不同平台的,webpack(babel)编译,通过在webpack.config.js中加入


 // webpack.client.config.js
plugins: [
   new webpack.DefinePlugin({
     &#39;isServer&#39;: false,
     &#39;isClient&#39;: true
   })
 ]
// webpack.server.config.js
plugins: [
   new webpack.DefinePlugin({
     &#39;isServer&#39;: true,
     &#39;isClient&#39;: false
   })
 ]
// xxx.js
if( isServer ) {
  ...
}else { ... }

4. 组件的生命周期是如何的呢?答:componentWillMount( node端 ) -> render( node端 ) -> 客户端生命周期和以前一样

5. 拉取数据后如何处理呢?答:先在node端根据数据渲染好,再把数据随页面返回至前端,再由React根据数据进行渲染校对( 若前后端渲染结果不一致将报错 )。应该在componentWillMount让组件进行本地的数据同步


// 组件.js
componentWillMount() {
  if( isClient ) {
     this.todoStore.todos = window.initTodos; 
  }
}  
// node端返回
`
<!doctype html>
<html lang="utf-8">
    <head>
    <script> window.initTodo = ${...}</script>
    </head>
    <body> ... </body>
    <script src="/static/vendor.js"></script>
    <script src="/static/client.bundle.js"></script>

6. 前端/node端“入口文件”通过webpack构建有什么不同?答:前端是为了解析JSX与es6代码(包括mobx的es6 decorator),node端除了以上,还需要加入babel-plugin-transform-runtime,是为了在node良好地运行es7 async / awatit

7. 如何保证node端能够先请求数据然后再渲染?答:es7的async / await语法  

8. 前端的react-router路由与node端路由如何配合?node如何知道该路由是渲染哪个数据呢?答:前端是以前的react-router配置,node端是react-router的match/RouterContext// 共享文件routes.js


const routes = (
  <Route path="/" component={ IComponent } >
    <Route path="/todo" component={ AComponent }>
    </Route>
  </Route>
)
// 前端入口文件client.js
render(
  <Router routes={ routes } history={ browserHistory } />,
  ele
)
// node端入口文件server.js
let app = express();
app.get(&#39;/todo&#39;, (req, res) => {

  match({ routes: routes, location: req.url }, async (err, redirect, props) => {
     // match会帮我们找到要渲染的组件链,注:上面一行使用了async语法,因此可以在render之前使用await运行拉取数据的代码
     let html = renderToString(<RouterContext {...props} />)
     res.send( indexPage(html) )
  }
}) 
// node端返回   
let indexPage = (html)=>{
  return `
  <!doctype html>
    <html lang="utf-8">
      <head>
        <script>
        </script>
      </head>
      <body>
        <section id="hzpapp" >${html}</section>
      </body>
      <script src="/static/vendor.js"></script>
      <script src="/static/client.bundle.js"></script>
    </html>
}

9. client.js中是否还能继续使用webpack的require.ensure ? 答:可以。但闪白明显,且node端返回html后会有报错,在加载脚本后该错误能忽略。 

10. 若我使用的是mobx,该如何实例化store ? 答:每一个node请求,都应该返回一个新的独立的store实例,而不是每个node请求共用一个store实例(笔者易犯)。

        

本demo地址( 前端库React+mobx+ReactRouter ):github.com/Penggggg/react-ssr

以上是详解React服务端渲染实例的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

声明
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn
JavaScript在行动中:现实世界中的示例和项目JavaScript在行动中:现实世界中的示例和项目Apr 19, 2025 am 12:13 AM

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript和Web:核心功能和用例JavaScript和Web:核心功能和用例Apr 18, 2025 am 12:19 AM

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

了解JavaScript引擎:实施详细信息了解JavaScript引擎:实施详细信息Apr 17, 2025 am 12:05 AM

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。

Python vs. JavaScript:学习曲线和易用性Python vs. JavaScript:学习曲线和易用性Apr 16, 2025 am 12:12 AM

Python更适合初学者,学习曲线平缓,语法简洁;JavaScript适合前端开发,学习曲线较陡,语法灵活。1.Python语法直观,适用于数据科学和后端开发。2.JavaScript灵活,广泛用于前端和服务器端编程。

Python vs. JavaScript:社区,图书馆和资源Python vs. JavaScript:社区,图书馆和资源Apr 15, 2025 am 12:16 AM

Python和JavaScript在社区、库和资源方面的对比各有优劣。1)Python社区友好,适合初学者,但前端开发资源不如JavaScript丰富。2)Python在数据科学和机器学习库方面强大,JavaScript则在前端开发库和框架上更胜一筹。3)两者的学习资源都丰富,但Python适合从官方文档开始,JavaScript则以MDNWebDocs为佳。选择应基于项目需求和个人兴趣。

从C/C到JavaScript:所有工作方式从C/C到JavaScript:所有工作方式Apr 14, 2025 am 12:05 AM

从C/C 转向JavaScript需要适应动态类型、垃圾回收和异步编程等特点。1)C/C 是静态类型语言,需手动管理内存,而JavaScript是动态类型,垃圾回收自动处理。2)C/C 需编译成机器码,JavaScript则为解释型语言。3)JavaScript引入闭包、原型链和Promise等概念,增强了灵活性和异步编程能力。

JavaScript引擎:比较实施JavaScript引擎:比较实施Apr 13, 2025 am 12:05 AM

不同JavaScript引擎在解析和执行JavaScript代码时,效果会有所不同,因为每个引擎的实现原理和优化策略各有差异。1.词法分析:将源码转换为词法单元。2.语法分析:生成抽象语法树。3.优化和编译:通过JIT编译器生成机器码。4.执行:运行机器码。V8引擎通过即时编译和隐藏类优化,SpiderMonkey使用类型推断系统,导致在相同代码上的性能表现不同。

超越浏览器:现实世界中的JavaScript超越浏览器:现实世界中的JavaScriptApr 12, 2025 am 12:06 AM

JavaScript在现实世界中的应用包括服务器端编程、移动应用开发和物联网控制:1.通过Node.js实现服务器端编程,适用于高并发请求处理。2.通过ReactNative进行移动应用开发,支持跨平台部署。3.通过Johnny-Five库用于物联网设备控制,适用于硬件交互。

See all articles

热AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免费脱衣服图片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脱衣机

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

免费生成ai无尽的。

热工具

螳螂BT

螳螂BT

Mantis是一个易于部署的基于Web的缺陷跟踪工具,用于帮助产品缺陷跟踪。它需要PHP、MySQL和一个Web服务器。请查看我们的演示和托管服务。

SublimeText3 Linux新版

SublimeText3 Linux新版

SublimeText3 Linux最新版

SublimeText3汉化版

SublimeText3汉化版

中文版,非常好用

Atom编辑器mac版下载

Atom编辑器mac版下载

最流行的的开源编辑器

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神级代码编辑软件(SublimeText3)