迟到了好几天,不好意思哈!
继续来优化一下javascript运动框架的代码。
之前的代码存在bug,当重复点击时速度会加快,那么怎么解决这个bug呢?
现在我们就来解决一下,
其实很简单,
在开始运动时,关闭已有计时器。
思考一下:如何让很多物体同时动,而且他们至今不会互相影响呢。
1、单独给每个物体加一个计时器
2、当鼠标移进去宽度增长至800,当鼠标移出时,宽度慢慢减小至原本宽度
具体代码如下:
开始的位置和结束的位置都为随机的,用JSON来传递多个值,那要怎么写呢?
实现思路:1、把name,target两个形参改为json
2、然后用for in循环。遍历属性和值。
在move()函数里,把开始位置和距离。改为用json
大致就是这样。
var start = {};
var dis = {};
for(var name in json){
start[name] = parseFloat(getStyle(obj,name));
dis[name] = json[name] - start[name];
}
在运动的时候都有快慢,有运动曲线,这怎么写呢?
写一个判断条件,传一个参数easing,当满足条件时,相对应的速度快慢。
obj.timer = setInterval(function(){
n++;
for(var name in json){
var a = n/count;
switch(easing){
case 'linear':
var cur = start[name] + a*dis[name];
break;
case 'ease-in':
var cur = start[name] + Math.pow(a,3)*dis[name];
break;
case 'ease-out':
var a = 1-n/count;
var cur = start[name] + (1-Math.pow(a,3))*dis[name];
break;
}
if(name == 'opacity'){
obj.style[name] = cur;
obj.style.filter = 'alpha('+cur*100+')';
}else{
obj.style[name] = cur +'px';
}
}
当然会有默认的,有的不需要设置,默认就可以了。这就是我们的终极运动框架!!!!
window.onload = function(){
var oDiv = document.getElementsByTagName('p')[0];
var timer;
function getStyle(obj,name){
//currentStyle:当前的样式
if(obj.currentStyle){
return obj.currentStyle[name];//不兼容谷歌和火狐
}else{
//getComputedStyle:计算过后的样式
return getComputedStyle(obj,false)[name];//不兼容IE8--
}
}
//complete = dur,easing,fn
function move(obj,json,complete){
clearInterval(obj.timer);
var complete = complete || {};
complete.dur = complete.dur || 1000;
complete.easing = complete.easing || 'ease-out';
var count = parseInt(complete.dur/30);//总次数
var start = {};//{width:300,height:300}
var dis = {};
//{width:300,height:300}
for(var name in json){
start[name] = parseFloat(getStyle(obj,name));
dis[name] = json[name] - start[name];
}
var n = 0;//当前步数
obj.timer = setInterval(function(){
n++;
for(var name in json){
var a = n/count;
switch(complete.easing){
case 'linear':
var cur = start[name] + a*dis[name];
break;
case 'ease-in':
var cur = start[name] + Math.pow(a,3)*dis[name];
break;
case 'ease-out':
var a = 1-n/count;
var cur = start[name] + (1-Math.pow(a,3))*dis[name];
break;
}
if(name == 'opacity'){
obj.style[name] = cur;
obj.style.filter = 'alpha('+cur*100+')';
}else{
obj.style[name] = cur +'px';
}
}
if(n == count){
clearInterval(obj.timer)
complete.fn && complete.fn();
}
},30)
}
oDiv.onmouseover = function(){
move(this,{width:300,height:300},{dur:3000,easing:'ease-in'})
}
oDiv.onmouseout = function(){
move(this,{width:50,height:50},{dur:3000,fn:function(){
move(oDiv,{opacity:0})
}})
}
}
以上是javascript运动框架代码的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

JavaScript是现代网站的核心,因为它增强了网页的交互性和动态性。1)它允许在不刷新页面的情况下改变内容,2)通过DOMAPI操作网页,3)支持复杂的交互效果如动画和拖放,4)优化性能和最佳实践提高用户体验。

C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。

Python更适合数据科学和自动化,JavaScript更适合前端和全栈开发。1.Python在数据科学和机器学习中表现出色,使用NumPy、Pandas等库进行数据处理和建模。2.Python在自动化和脚本编写方面简洁高效。3.JavaScript在前端开发中不可或缺,用于构建动态网页和单页面应用。4.JavaScript通过Node.js在后端开发中发挥作用,支持全栈开发。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。 1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。 2)C 负责生成和执行字节码。 3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显着提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。


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