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什么是Map集合?Map集合的特点

Jun 20, 2017 am 10:15 AM
collections参数可变集合

Map集合的特点:
1.是一个双列集合,赋值的时候必须同时给key和value赋值
2.是一个无序的集合(存入和取出元素的顺序可能不一致)
3.key值不能重复,value可以重复
4.一个key只能对应一个vlaue
5.定义集合时,数据类型key和value可以使用相同的数据类型,也可以使用不同的数据类型

Map集合的特点
java.util.Map接口:集合,是一个双列集合

Map集合遍历的第一种方式
Map集合遍历的第一种方式:通过健查找值的方式
Map集合中有一个方法:keySet
Set keySet()  返回此映射中包含的键的 Set 视图。 把Map集合中的健存储到一个Set集合中
遍历Map集合的步骤:
1.定义一个Map集合,往集合中添加元素
2.调用Map集合中的方法keySet,把Map集合中的健存储到一个Set集合中
3.遍历Set集合,获取Map集合所有的健
4.通过获取到的健,使用Map集合的方法get查找值

 1 public static void main(String[] args) { 2         //1.定义一个Map集合,往集合中添加元素 3         Map<String,String> map = new HashMap<String,String>(); 4         map.put("a", "1"); 5         map.put("b", "2"); 6         map.put("c", "3"); 7         map.put("d", "4"); 8         //2.调用Map集合中的方法keySet,把Map集合中的健存储到一个Set集合中 9         Set<String> set = map.keySet();10         //System.out.println(set.getClass());11         //3.遍历Set集合,获取Map集合所有的健12         //使用迭代器遍历13         Iterator<String> it = set.iterator();14         while(it.hasNext()){15             String key = it.next();16             //4.通过获取到的健,使用Map集合的方法get查找值17             String value = map.get(key);18             System.out.println(key+"..."+value);19         }20         System.out.println("----------------");21         //使用增强for遍历22         for(String key : set){23             //4.通过获取到的健,使用Map集合的方法get查找值24             String value = map.get(key);25             System.out.println(key+"..."+value);26         }27         System.out.println("----------------");28         //使用增强for遍历29         for(String key : map.keySet()){30             //4.通过获取到的健,使用Map集合的方法get查找值31             String value = map.get(key);32             System.out.println(key+"..."+value);33         }34     }

Map集合遍历的第二种方式
Map集合遍历的第二种方式:遍历键值对的方式
Map集合中有一个方法:entrySet
Set> entrySet() 返回此映射中包含的映射关系的 Set 视图。
遍历步骤:
1.定义一个Map集合,往集合中添加元素
2.调用Map集合中的方法entrySet,把Map集合中的每一个映射关系(结婚证)放入到Set集合中
3.遍历Set集合,获取每一个映射关系Entry
4.使用Entry中的方法getKey和getValue获取健和值

 1 public static void main(String[] args) { 2         //1.定义一个Map集合,往集合中添加元素 3         Map<String,String> map = new HashMap<String,String>(); 4         map.put("a", "1"); 5         map.put("b", "2"); 6         map.put("c", "3"); 7         map.put("d", "4"); 8         /* 9          * 2.调用Map集合中的方法entrySet,把Map集合中的每一个映射关系(结婚证)放入到Set集合中10          * 成员内部类的访问方式:外部类.内部类(Map.Entry)11          */12         Set<Map.Entry<String, String>> set = map.entrySet();13         //3.遍历Set集合,获取每一个映射关系Entry<K,V>14         //使用迭代器遍历Set集合15         Iterator<Map.Entry<String, String>> it = set.iterator();16         while(it.hasNext()){17             Map.Entry<String, String> entry = it.next();18             //4.使用Entry<K,V>中的方法getKey和getValue获取健和值19             String key = entry.getKey();20             String value = entry.getValue();21             System.out.println(key+"..."+value);22         }23         System.out.println("---------------------");24         //使用增强for遍历Set集合25         for(Map.Entry<String, String> entry:set){26             //4.使用Entry<K,V>中的方法getKey和getValue获取健和值27             String key = entry.getKey();28             String value = entry.getValue();29             System.out.println(key+"..."+value);30         }31         System.out.println("---------------------");32         //使用增强for遍历Set集合33         for(Map.Entry<String, String> entry:map.entrySet()){34             //4.使用Entry<K,V>中的方法getKey和getValue获取健和值35             String key = entry.getKey();36             String value = entry.getValue();37             System.out.println(key+"..."+value);38         }39     }

HashMap存储自定义类型键值
HashMap存储自定义类型键值
自定义类型作为Map集合的值
自定义类型作为Map集合的健

记住:自定义类型什么时候重写hashCode和equals
1.使用HashSet存储自定义类型
2.使用HashMap集合,健使用自定义类型

Hashtable
Map 的实现类 Hashtable
底层数据结构是哈希表,特点和 hashMap 是一样的
Hashtable 是线程安全的集合,运行速度慢
HashMap 是线程不安全的集合,运行速度快

Hashtable 命运和 Vector 是一样的,从 JDK1.2 开始,被更先进的 HashMap 取代

HashMap 允许存储 null 值,null 健
hashtable 不允许存储 null 值,null 健

Hashtable 他的孩子,子类 Properties 依然活跃在开发舞台

LinkedHashMap集合特点
 java.util.LinkedHashMap extends HashMap implements Map
 LinkedHashMap集合特点:
  1.哈希表+链表:双向链表,可以保证迭代顺序
  2.key不能重复


Collections
java.util.Collections:操作Collection集合的工具类
工具类里边的方法都是静态方法,通过类名可以直接使用

public static void sort(List list) // 集合元素排序
public static void shuffle(List list) //  集合元素存储位置打乱

可变参数
  JDK1.5之后出现的新特性
  使用前提:方法参数的数据类型确定,但是参数的个数不确定

使用格式:
  修饰符 返回值类型  方法名(数据类型...变量名){
  }
  ...代表方法可以接收同种数据类型的多个参数
  可变参数的底层可以看成是一个数组

可变参数的注意事项:
  1.一个方法的参数,只能使用一个可变参数
  2.如果方法的参数有多个,可变参数必须写在参数列表的末尾

 1 public static int add(int...arr){ 2         System.out.println(arr);//[I@104c575 3         System.out.println(arr.length); 4         int sum = 0; 5         //遍历可变参数-->遍历数组 6         for (int i : arr) { 7             sum +=i; 8         } 9         10         return sum;11     }

静态导入
 JDK1.5新特性,静态导入
 减少开发的代码量
 标准写法,导入包的时候才能使用
 import static java.lang.System.out; 最末尾,必须是一个静态成员

package cn.itcast.demo05;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;

  1 /*  2  * 带排序功能的斗地主案例:  3  *     1.准备牌  4  *     2.洗牌  5  *     3.发牌  6  *     4.排序  7  *     5.看牌  8  */  9 public class DouDiZhu { 10     public static void main(String[] args) { 11         //1.准备牌 12         //创建存储序号和拍面值的Map集合 13         HashMap<Integer,String> poker = new HashMap<Integer, String>(); 14         //创建存储序号的List集合 15         ArrayList<Integer> pokerNumber = new ArrayList<Integer>(); 16         //创建序号的数组 17         String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"}; 18         //创建花色数组 19         String[] colors = {"?","?","?","?"}; 20         //先把大王和小王存储到集合中 21         int index = 0; 22         poker.put(index, "大王"); 23         pokerNumber.add(index); 24         index++; 25         poker.put(index, "小王"); 26         pokerNumber.add(index); 27         index++; 28          29         //使用循环嵌套遍历两个数组,组成52张牌 30         for (String number : numbers) { 31             for (String color : colors) { 32                 //把组合包的牌添加到集合中 33                 poker.put(index, color+number); 34                 pokerNumber.add(index); 35                 index++; 36             } 37         } 38         //System.out.println(poker); 39         //System.out.println(pokerNumber); 40          41         //2.洗牌:洗的是牌的序号 42         //使用Collections中的方法shuffle 43         Collections.shuffle(pokerNumber); 44         //System.out.println(pokerNumber); 45          46         /* 47          * 3.发牌:发的也是牌的序号 48          *     a.定义4个集合存储3个玩家和1个底牌 49          *     b.遍历存储序号的List集合 50          *     c.使用list集合的索引%进行判断进行发牌 51          *     注意:先判断底牌 52          */ 53         //a.定义4个集合存储3个玩家和1个底牌 54         ArrayList<Integer> player01 = new ArrayList<Integer>(); 55         ArrayList<Integer> player02 = new ArrayList<Integer>(); 56         ArrayList<Integer> player03 = new ArrayList<Integer>(); 57         ArrayList<Integer> diPai = new ArrayList<Integer>(); 58          59         //b.遍历存储序号的List集合 60         for(int i=0; i<pokerNumber.size(); i++){ 61             //定义变量,接收排的序号 62             int number = pokerNumber.get(i); 63             //c.使用list集合的索引%进行判断进行发牌 64             if(i>=51){ 65                 //存储底牌 66                 diPai.add(number); 67             }else if(i%3==0){ 68                 //给玩家1发牌 69                 player01.add(number); 70             }else if(i%3==1){ 71                 //给玩家2发牌 72                 player02.add(number); 73             }else if(i%3==2){ 74                 //给玩家3发牌 75                 player03.add(number); 76             } 77         } 78         /*System.out.println(player01); 79         System.out.println(player02); 80         System.out.println(player03); 81         System.out.println(diPai);*/ 82          83         //4.排序 84         //使用Collections中的方法sort 85         Collections.sort(player01); 86         Collections.sort(player02); 87         Collections.sort(player03); 88         Collections.sort(diPai); 89          90         /*System.out.println(player01); 91         System.out.println(player02); 92         System.out.println(player03); 93         System.out.println(diPai);*/ 94          95         /* 96          * 5.看牌 97          */ 98         //调用看牌方法 99         lookPoker("刘德华",player01, poker);100         lookPoker("周润发",player02, poker);101         lookPoker("周星驰",player03, poker);102         lookPoker("底牌",diPai, poker);103     }104     105     /*106      * 定义一个看牌的方法107      * 返回值类型:void108      * 方法名:lookPoker109      * 参数列表:玩家和底牌的集合,存储排的Map集合110      * 使用查表法看牌:111      *     遍历List集合,获取Map集合key,使用key去Map集合中查找value112      */113     public static void lookPoker(String name,ArrayList<Integer> list,HashMap<Integer,String> map){114         System.out.print(name+":");115         //遍历List集合,获取Map集合key116         for (Integer key : list) {117             //使用key去Map集合中查找value118             String value = map.get(key);119             System.out.print(value+" ");120         }121         System.out.println();//换行122     }123 }

 

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