给div加一个边框,border:1px solid black
window.onload = function(){
var div = document.getElementById('div1');
div.onclick = function(){
setInterval(function(){
div.style.width = div.offsetWidth-1+'px'
},30)
}
}
敲玩代码我们可以发现,宽度应该是一直在减,但是呢。反而增加了,这是为什么呢?
原来关于offset这一些系列的属性都会存在这些问题,下面就来纠正一下
1、currentStyle是当前的样式,但是不兼容谷歌和火狐
2、getComputedStyle是计算过后的样式,不兼容ie8--
具体代码如下:
传的参数obj指的是获取的对象,name是样式属性
function getStyle(obj,name){
//currentStyle:当前的样式
if(obj.currentStyle){
return obj.currentStyle[name];//不兼容谷歌和火狐
}else{
//getComputedStyle:计算过后的样式
return getComputedStyle(obj,false)[name];//不兼容IE8--
}
}
下一步我们就需要把move函数进化一下,
需要把start开始的距离从var start = obj.offsetLeft;改为var start = parseFloat(getStyle(obj,name));
因为getStyle(obj,name)获取到的是字符串,所以需要使用parseFloat转换类型
具体代码如下
之前也学过淡入淡出,这个我们可以用透明度来做,那么要怎么做呢?
首先需要判断一下是不是有opacity这个属性,如果有的话需要使用透明度*100,因为透明度是小数。否则的话就继续使用默认的。
if(name == 'opacity'){
obj.style[name] = cur;
obj.style.filter = 'alpha('+cur*100+')';
}else{
obj.style[name] = cur +'px';
}
上述的代码只能从一个方向运动,但是呢我想先向下走500,然后向左走100,这样要怎么做呢?
以前都学过回调函数,如果给他传一个回调函数,是不是就可以了呢?
在运动到目的地的时候,判断是不是有回调函数的存在。如果有则执行,反之不执行。
具体代码如下
window.onload = function(){
var oDiv = document.getElementById('div1');
var timer;
function getStyle(obj,name){
//currentStyle:当前的样式
if(obj.currentStyle){
return obj.currentStyle[name];//不兼容谷歌和火狐
}else{
//getComputedStyle:计算过后的样式
return getComputedStyle(obj,false)[name];//不兼容IE8--
}
}
function move(obj,name,target,dur,fn){
var count = parseInt(dur/30);//总次数
var start = parseFloat(getStyle(obj,name));//开始的距离
var dis = target - start;//距离
// 步长
// var step =dis/count ;
var n = 0;//当前步数
timer = setInterval(function(){
n++;
var cur = start + n*dis/count;
if(name == 'opacity'){
obj.style[name] = cur;
obj.style.filter = 'alpha('+cur*100+')';
}
obj.style[name] = cur +'px';
if(n == count){
clearInterval(timer)
fn && fn();
}
},30)
}
oDiv.onclick = function(){
move(oDiv,'top',500,3000,function(){
move(oDiv,'left',100,500);
})
}
}
待续....
以上是javascript运动框架的实例代码分享的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

是的,JavaScript的引擎核心是用C语言编写的。1)C语言提供了高效性能和底层控制,适合JavaScript引擎的开发。2)以V8引擎为例,其核心用C 编写,结合了C的效率和面向对象特性。3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、编译和执行,C语言在这些过程中发挥关键作用。

JavaScript是现代网站的核心,因为它增强了网页的交互性和动态性。1)它允许在不刷新页面的情况下改变内容,2)通过DOMAPI操作网页,3)支持复杂的交互效果如动画和拖放,4)优化性能和最佳实践提高用户体验。

C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。

Python更适合数据科学和自动化,JavaScript更适合前端和全栈开发。1.Python在数据科学和机器学习中表现出色,使用NumPy、Pandas等库进行数据处理和建模。2.Python在自动化和脚本编写方面简洁高效。3.JavaScript在前端开发中不可或缺,用于构建动态网页和单页面应用。4.JavaScript通过Node.js在后端开发中发挥作用,支持全栈开发。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。 1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。 2)C 负责生成和执行字节码。 3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显着提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。


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