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关于 android 的10篇文章推荐

伊谢尔伦
伊谢尔伦原创
2017-06-13 10:12:531462浏览

本文针对小白用户对App做一个简单的介绍,首先要了解App都有哪些类型,不同的类型适用于哪些需求,用户可以根据自己的需求选择不同的App开发。一 App有哪些形式WebApp:简单来说,Web App就是针对iOS/Android优化后的web站点,用户不需要下载安装即可访问。一般的web站点测重使用网页技术在移动端做展示,包括文字,视频,图片等,而Web App更侧重“功能”,是基于网页技术开发实现特定功能的应用,必须依赖手机浏览器运行。Web App开发成本低,维护更新简单,支持云修复,用户不用下载更新,但是App的用户体验不足,页面跳转迟钝甚至卡壳,页面交互动态效果不灵活,而且可能上不了AppStore,如果企业的核心功能不多,App需求侧重于信息查询,浏览等基础功能,可以选择Web App。Native App(原生App):Native App是基于智能手机操作系统(现在主流的是

1. 关于ios的10篇文章推荐

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简介:本文针对小白用户对App做一个简单的介绍,首先要了解App都有哪些类型,不同的类型适用于哪些需求,用户可以根据自己的需求选择不同的App开发。一 App有哪些形式WebApp:简单来说,Web App就是针对iOS/Android优化后的web站点,用户不需要下载安装即可访问。一般的web站点测重使用网页技术在移动端做展示,包括文字,视频,图片等,而Web App更侧重“功能”,是基于网页技术开发...

2. 有关个语言基本技术的介绍

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简介:本文针对小白用户对App做一个简单的介绍,首先要了解App都有哪些类型,不同的类型适用于哪些需求,用户可以根据自己的需求选择不同的App开发。一 App有哪些形式WebApp:简单来说,Web App就是针对iOS/Android优化后的web站点,用户不需要下载安装即可访问。一般的web站点测重使用网页技术在移动端做展示,包括文字,视频,图片等,而Web App更侧重“功能”,是基于网页技术开发...

3. 总结关于藏开销注意点

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简介:随着 Android 引入 Java 8 的一些功能,请记住每一个标准库的 API 和语言特性都会带来一些相关的开销,这很重要。虽然设备越来越快而且内存越来越多,代码大小和性能优化之间仍然是有着紧密关联的。这篇 360AnDev 的演讲会探索一些 Java 功能的隐藏开销。我们会关注对库开发者和应用开发者都有关系的优化和能够衡量它们影响的工具。介绍 (0:00)在这篇...

4. 关于按钮背景的设计的文章汇总

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简介:xml模版,自定义按钮背景<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><corners android:bottomleftradius="4dp" android:bottomRightRadius="4dp"

5. 关于基本图形的详细介绍

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简介:这篇文章主要介绍了Android编程开发之在Canvas中利用Path绘制基本图形的方法,涉及Android基本的图形绘制技巧,结合实例分析了绘制圆形,矩形,椭圆,三角形等基本图形的实现方法,需要的朋友可以参考下在Android中绘制基本的集合图形,本程序就是自定义一个View组件,程序重写该View组件的onDraw(Canvase)方法,然后在该Canvas上绘制大量的基本的集合图形。直接上代...

6. 关于实例详解的详细介绍

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简介:这篇文章主要介绍了Android开发 OpenGL ES绘制3D 图形实例详解的相关资料,需要的朋友可以参考下OpenGL ES是 OpenGL三维图形API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。 Ophone目前支持OpenGL ES 1.0 ,OpenGL ES 1.0 是以 OpenGL 1.3 规范为基础的,OpenGL ES 1.1 是以 OpenGL 1.5 规范为基...

7. 微信小程序环境搭配实例用法汇总

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简介:这篇文章主要介绍了微信 小程序开发环境搭建详细介绍的相关资料,需要的朋友可以参考下微信小程序可谓是今天最火的一个名词了,一经出现真是轰炸了整个开发人员,当然很多App开发人员有了一个担心,微信小程序的到来会不会给移动端App带来一个寒冬,身为一个Android开发者我是不相信的,即使有,那也是很遥远的未来。 不管微信小程序是否能颠覆当今的开发格局,我们都要以好奇的心态去接收,去学习。不排斥新技术,...

8. 有关绘制3D图形的课程推荐4篇

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简介:这篇文章主要介绍了Android开发 OpenGL ES绘制3D 图形实例详解的相关资料,需要的朋友可以参考下OpenGL ES是 OpenGL三维图形API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。 Ophone目前支持OpenGL ES 1.0 ,OpenGL ES 1.0 是以 OpenGL 1.3 规范为基础的,OpenGL ES 1.1 是以 OpenGL 1.5 规范为基...

9. 有关图像绘制的课程推荐

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简介:android中图像在画布上放大缩小时,图像的边框大小没有改变,很是疑惑,应该怎样解决呢?接下来为您详细介绍,感兴趣的的朋友可以了解下原图如下:放大后:原来图片的边框没有改变,位置依旧!所以如果要放置图片的位置的话,就需要做相应的位置移动才可以!采用如下代码(全屏放置图片): 代码如下:Matrix matrix = new Matrix();&n...

10. 关于微信菜单的详细介绍

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简介:这篇文章主要介绍了Android仿微信菜单(Menu)(使用C#和Java分别实现),本文分别给出C#和Java版的运行效果及实现代码,需要的朋友可以参考下本篇是对安卓菜单使用编程方式实现,当然可以使用XML的方式完成同样的功能,基本Java和C#写法都是一致的,所以使用XML的方式在本篇中使用Java演示,需要注意的是,对于如果不是VS开发的话,那么资源文件名称必须以小写开头,否则会报错。运行效...

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