两个方法 递归转换 数组和xml $v) { if ($v instanceof simplexmlelement||is_array($v)) { $sim[$k]=toarray($v); } } return $sim; } $sx=simplexml_load_file('./try.xml'); print_r($sx); print_r(toarray($sx)); // 看源代码可以看到,网页返回是报错 $arr=array('a'=>'111', 'b'=>'2222', 'c'=>array( 'd'=>'hahaha', 'e'=>array( 'what
1. 转换XML和数组
简介::本篇文章主要介绍了转换XML和数组,对于PHP教程有兴趣的同学可以参考一下。
2. SimpleXML中处置XML后asXML('file.xml')保存的文件,没有格式排版么?一行看着是天书
简介:SimpleXML中处理XML后asXML('file.xml')保存的文件,没有格式排版么?一行看着是天书啊SimpleXML中构建一个xml文件, xml->addChild() xml->addAttribute() 神马的, 存盘时候 xml->asXML('file.xml');形成的xml
3. SimpleXML中处置XML后asXML('file.xml')保存的文件,没有格式排版么?一行看着是天书
简介:SimpleXML中处理XML后asXML('file.xml')保存的文件,没有格式排版么?一行看着是天书啊SimpleXML中构建一个xml文件,xml->addChild()xml->addAttribute()神马的,存盘时候 xml->asXML('file.xml');形成的xml文件,全在一行
简介:将该图片放置到屏幕左下方 CCSprite sprite = CCSprite.sprite( Default.png ); addChild(sprite); 生成的精灵放置在(0,0),也就是屏幕左下角。但是精灵的贴图的中心点和精灵的左下角位置一致,导致贴图只能显示一部分(贴图的右边上半部分)。 可以这样想
5. cocos2dx 复杂动作 (BezierTo & BezierBy)贝塞尔曲线运动
简介://创建一个精灵 Sprite * sprite = Sprite::create(CloseNormal.png); sprite-setPosition(Point(50,180)); this-addChild(sprite,1); //创建贝塞尔曲线曲线 ccBezierConfig bezier; bezier.controlPoint_1 = Point(100, 0);//波谷偏向 bezier.controlPoint_2
6. cocos2d 中添加显示文字的三种方式(CCLabelTTF 、CCLabelBMFont
简介:CCLabelTTF CCLabelBMFont CCLabelAtlas CCLabelTTF CCLabelTTF 所以, OK, 看下它的使用方法 CCLabelTTF *label = [CCLabelTTF labelWithString:@the stringfontName:@Marker Felt fontSize:21]; [layer addChild:label]; label.position = ccp(100,100);
简介:--CCLayer就是一帧图层ccLayer = CCLayerColor:create(ccc4(0, 0, 255, 255))layerFarm:setVisible(true)layerFarm:addChild(ccLayer) ccc4是颜色RGBA式, 0, 0, 255, 255是纯蓝 255, 0, 0, 255 纯红 0, 255, 0, 255 纯绿 渐变背景 blue = ccc4(255, 0, 0, 2
简介:在3.0里面的图形绘制已经取消draw()的node绘制图形的方法,可以直接写代码绘制图形界面。 DrawNode* drawNode = DrawNode::create();drawNode-drawTriangle(Point(100, 100), Point(200, 200), Point(300, 100), Color4F::BLUE);this-addChild(drawNode);Dra
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