一、 什么是消息
在解释什么是消息之前,我们先讨论一下程序的执行机制问题。大体上说,程序按照执行机制可以分为两类:
第一类是过程驱动。比如我们最早接触编程时写的C程序,又或者单片机程序。这类程序往往预先已经设定好了执行流程,我们执行时只是按部就班的执行;
第二类是事件驱动。事件,相信大家都能够理解。每个事件的发生都是随机的,每个事件都会有发生的时刻,类似生活中的事件。程序中的事件也会有自己的触发点,事件驱动程序就是事先编写好了针对每个事件的处理流程。在Windows的操作系统中,消息就是Windows中的事件。Windows中的几乎每个操作都会触发消息,像我们之前讲过的创建窗口会触发WM_CREATE消息,绘制窗口会触发WM_PAINT消息,我们点击鼠标、键盘、都会触发相应的消息。
Windows的消息被封装成了一个叫做MSG的结构体,其原型如下:
typedef struct tagMSG { // msg HWND hwnd; UINT message; WPARAM wParam; LPARAM lParam; DWORD time; POINT pt; } MSG;
Hwnd —— 触发消息的窗口的句柄。
Message —— 消息ID。Windows操作系统为每个消息都分配了一个消息ID,这个ID是唯一的。我们在上文中提到过的WM_CREATE本质就是一个整数,就是消息ID。
wParam —— 消息可附带的参数。
lParam —— 消息可附带的参数。
Time —— 发生消息的时刻。
Pt —— 发生消息时鼠标所在的位置。
以上参数对消息来说,缺一不可。
Windows中就是将一个个消息封装成MSG对象,发送消息时,将这些对象放置到消息队列中;获取消息时,也是获取的这些MSG对象。
二、 消息获取
2.1 消息队列
我们说过,在Windows中几乎每个操作都会触发一条消息,这些消息都被发送到消息队列中。何为消息队列?我们可以将其理解为使用了一个存放Msg对象的先进先出的Deque—— Dequeaee932e3af002b763748cf2e999e819c。消息队列分为两种,一种是系统消息队列,另外一种是进程消息队列。我们在触发消息后,消息先进入系统消息队列。操作系统处理后会根据消息的的窗口句柄hwnd值将消息分配到我们程序自己的消息队列,然后在我们程序内部进行消息的处理。
2.2 消息循环
在前面的文章中,我们曾经写过一个消息循环。所谓的消息循环,就是不断的读取我们的进程中的消息队里中的消息,然后在进行处理。
void Message() { MSG nMsg = { 0 }; while (GetMessage(&nMsg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&nMsg); DispatchMessage(&nMsg); } }
这里面,GetMessage()不断的在消息队列中抓取消息,其函数原型如下:
GetMessage(LPMSG lpMsg,HWND hWnd,UINT wMsgFilterMin,UINT wMsgFilterMax)
lpMsg —— 用来存放消息的MSG类型的指针。
hWnd —— 指定取得其消息的窗口的句柄。当其值取NULL时,GetMessage为任何属于调用线程的窗口检索消息。
wMsgFilterMin —— 指定被检索的最小消息值的整数。
wMsgFilterMax —— 指定被检索的最大消息值的整数。
GetMessage()获取到消息后,TranslateMessage会将消息进行翻译,主要是把虚拟键消息转换为字符消息。字符消息被寄送到调用线程的消息队列里,当下一次线程调用函数GetMessage或PeekMessage时被读出。Windows中每一个键盘按键,都对应了一个宏,这个键盘按键发出的消息就是虚拟键消息。TranslateMessage的作用就是将虚拟键消息转成字符消息WM_CHAR、WM_SYSCHAR等等。
三、消息处理
DispatchMessage的作用就是将消息,分派到我们实现定义好的窗口处理函数中进行处理,下面是我们在之前的文章中定义的窗口处理函数:
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (uMsg) { case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0);//可¨¦以°?使º1GetMessage返¤¦Ì回?0 break; default: break; } return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam); }
hWnd就是产生消息的窗口句柄,uMsg是传递的消息,wParam和lParam分别是消息携带的两个参数。在上面的窗口处理函数中,我们定只处理了一个消息WM_DESTROY,这是我们在点击窗口的关闭按钮后产生的一个消息。我们说过,我们在创建窗口是,也会产生一个WM_CREATE消息。下面我们在窗口处理函数中处理这个消息:
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (uMsg) { case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0);//可¨¦以°?使º1GetMessage返¤¦Ì回?0 break; case WM_CREATE: MessageBox(NULL,"WM_CREATE消息被处理了","消息处理",MB_OK); default: break; } return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam); }
我们在接受到WM_CREATE后,会弹出一个对话框。预期的效果是点击这个对话框的确定按钮后才会显示窗口。如下面所示:
运行程序,先弹出对话框:
点击确定按钮后,弹出窗口:
以上是Win32 SDK基础(八)之 关于Windows消息机制的详解(图)的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

热AI工具

Undresser.AI Undress
人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover
用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool
免费脱衣服图片

Clothoff.io
AI脱衣机

Video Face Swap
使用我们完全免费的人工智能换脸工具轻松在任何视频中换脸!

热门文章

热工具

SublimeText3 Mac版
神级代码编辑软件(SublimeText3)

禅工作室 13.0.1
功能强大的PHP集成开发环境

安全考试浏览器
Safe Exam Browser是一个安全的浏览器环境,用于安全地进行在线考试。该软件将任何计算机变成一个安全的工作站。它控制对任何实用工具的访问,并防止学生使用未经授权的资源。

SublimeText3 英文版
推荐:为Win版本,支持代码提示!

PhpStorm Mac 版本
最新(2018.2.1 )专业的PHP集成开发工具