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总结一个微信开发的过程实例

零下一度
零下一度原创
2017-05-31 16:05:592267浏览

编辑器

我直接用 vscode(其它编辑器同理,预览还是用的微信开发工具),语法高亮将 wxml 设置成 html, wxss 设置成 css

"files.associations": {
  "*.wxss": "css",
  "*.wxml": "html"
}

也可以安装小程序相关插件

开始写代码

  • 首先需要完整看完微信小程序文档(框架,组件和 API),方便后面用到时查找。

  • view 组件对应 html 里的 p

  • text 对应 span

  • wxss 里选择器只支持 element, #id, .className, ::after, ::before

公用组件

项目目录里新建 components ,按类似 pages 目录结构,将每个组件的模板,样式和 js 文件放在同一个文件夹

总结一个微信开发的过程实例

  • 模板可以直接 2b2ce02883c1666e919b0f20335eaf2a 或者需要传值的使用 de3db5173ba162146856f74f89e5f81e + d477f9ce7bf77f53fbcf36bec1b69b7a21c97d3a051048b8e55e3c8f199a54b2

  • 样式使用 @import 导入

  • js 使用 require 引入到页面,然后使用下面的 mergePage 来加载到页面对象中。

    fc430c7db1eecf4621f4fc8a5479f894

mergePage

  • 组件的加载

const ErrorMsg = require('../../../components/error-msg/error-msg');
Page(util.mergePage({
  // 页面 Page 方法...
  onLoad() {
    // 可以直接在页面方法中调用 showErrorMsg 方法
  }
}, ErrorMsg/* 更多组件也可以*/));

 

使用 mergePage 方法将所有组件方法及页面事件注册到页面对象

  • 组件的编写方式

var errorTimer;
module.exports = {
  showErrorMsg(msg, cb) {
    clearTimeout(errorTimer);
    this.setData({
      errorMsg: msg
    });
    errorTimer = setTimeout( () => {
      this.setData({
        errorMsg: false
      });
      cb && cb();
    }, 2000);
  }
  // 可以在这里注册 `onLoad`,`onShow`等页面事件
}

组件里使用可以 this.setData 来更新页面数据,或者注册 onLoad , onShow 等页面事件, mergePage 的最后一个参数的事件会最先调用。

  • mergePage 的源码

/**
 * 合并 Page 对象所有的方法及事件
 * 子对象不能使用 data 属性,请在 onLoad 中使用 setData 方法设置
 */
function mergePage(dest, ...src) {
  let args = arguments;
  let eventsStack = {
    onLoad: [],
    onReady: [],
    onShow: [],
    onHide: [],
    onUnload: [],
    onPullDownRefresh: [],
    onReachBottom: [],
  };
  // 保存所有的事件,最后一个参数的事件会最先调用。
  for(let name in eventsStack) {
    for(let i = args.length - 1; i >= 0; i--) {
      args[i][name] && eventsStack[name].push(args[i][name])
    }
  }
  Object.assign(...args);
  for(let name in eventsStack) {
    dest[name] = function() {
      for(let i = 0; i < eventsStack[name].length; i++) {
        eventsStack[name][i].apply(this, arguments);
      }
    }
  }
  return dest;
}

es 6

箭头函数,函数参数默认值及解析构

wx.request({
  complete: ({data= {}}) => {
    // 1. 因为 wx.request 返回的接口数据是在 data 属性里,这里我们只要 data 属性就行了,所以直接参数解析构
    // 2. 如果 failed,无 data 时,data 将为默认值 {}
    if(data.code !== 0) {
      // do something if request failed
      return;
    }
    // 请求正常处理代码
    // 3. 因为用的箭头函数,回调里可以正常使用 this, 访问 Page 对象的方法
    // 比如 this.setData(...)
  }
})

 

一些函数参数也可以直接使用默认参数。

拓展运算符 和 对象属性简写

在给 template 传 data 参数时,可以使用对象属性简写,如

<template is="..." data="{{...obj, id: otherIdVariable, name}}"></template>

 

这样 template 中可以使用变量为 obj 对象的所有 key,以及 id 和 name

模板字符串

小程序里可以直接方便的使用 es 6 模板字符串

let url = `${app.globalData.API_PREFIX}/cart/add`;

 

更多 es 6 特性

其它注意

  • wx.showToast 图标只支持"success"、"loading",错误提示得自定义

  • 如果 template 里面的变量没值,请看 data 传进来没有。

  • 开发工具(v0.10.102800)可以用下面方法添加接口请求域名,遗憾的是微信里不行。

// 放到 app.js 前面
 wxConfig.projectConfig.Network.RequestDomain.push(&#39;https://weapp.juanpi.com&#39;);

 

  • 所有页面的 JS 会在启动时立即执行,而不是打开页面才执行,所以一些写在全局的代码应该尽量放到 onLoad 之后,下面是从调试 source 里看到加载的代码:

define("pages/index/index.js", function(require, module, exports, window,document,frames,self,location,navigator,localStorage,history,Caches,screen,alert,confirm,prompt,XMLHttpRequest,WebSocket ){ &#39;use strict&#39;;
var app = getApp();
var util = require(&#39;../../../utils/util&#39;);
var ErrorMsg = require(&#39;../../../components/error-msg/error-msg&#39;);
var AddressPicker = require(&#39;../../../components/address-picker/address-picker&#39;);
Page(util.mergePage({
  // 页面代码省略
}, AddressPicker, ErrorMsg));
//# sourceMappingURL=data:application/json;...
});require("pages/index/index.js")

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