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首页web前端H5教程H5 canvas实现圆形动态加载进度实例

最近在逛问答的时候,遇到有人问道怎么制作动态的圆形进度功能具体效果如下:




本人的想法有两种,但是利用canvas无疑是最方便的解决办法,在此以canvas实现为例子,具体实现步骤如下:

1.建立前台显示的canvas容器,代码如下:

<span style="font-family:Courier New;font-size:18px;"><!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<title>H5 canvas制作圆形动态加载进度实例</title>
		<script src="js/index.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
	</head>
	<body>
		<canvas id="loading" width="300" height="300"></canvas>
	</body>
</html></span>

2.获取canvas容器,建立绘画对象,代码如下:

<span style="font-family:Courier New;font-size:18px;">var loading=document.getElementById(&#39;loading&#39;);
var context=loading.getContext(&#39;2d&#39;);</span>


3.绘制初始灰色圆圈,圆圈实际上是由两个同心圆形叠加形成的,代码如下:

<span style="font-family:Courier New;">context.beginPath();//开始路径
context.arc(150,150,150,0,2*Math.PI);//绘制外圈圆
context.fillStyle=&#39;#ccc&#39;;//设置外圈圆填充颜色
context.fill();//填充颜色
context.beginPath();//开始路径
context.arc(150,150,130,0,2*Math.PI);//绘制内圈圆
context.fillStyle=&#39;#fff&#39;;//设置内圈圆填充颜色(最好是和背景色相同)
context.fill();//填充颜色</span>

4.加入进度百分比,代码如下:

<span style="font-family:Courier New;">context.fillStyle=&#39;#ccc&#39;;//设置字体颜色(同样为灰色)
context.font="110px 微软雅黑 ";//设置填充文本的大小和字体(顺序不可改变)</span>

5.根据进度值修改绘画空间大小,代码如下:

<span style="font-family:Courier New;">context.beginPath();//开始路径(这是指绘制空间的路径)
context.rect(0,300*(1-temp),300,300*temp);//根据进度值改变绘制空间大小
context.clip();//根据路径剪切得到新的绘制空间</span>

6.在新的绘制空间绘制进度圆环和进度百分比,代码和之前的几乎一样,只需修改填充颜色,代码如下:

<span style="font-family:Courier New;">context.beginPath();
context.arc(150,150,150,0,2*Math.PI);
context.fillStyle=&#39;aquamarine&#39;;//设置新的填充颜色
context.fill();
context.beginPath();
context.arc(150,150,130,0,2*Math.PI);
context.fillStyle=&#39;#fff&#39;;
context.fill();
context.fillStyle=&#39;aquamarine&#39;;//设置新的填充颜色
context.font="110px 微软雅黑 ";</span>

到此已经完成了静态的圆形进度效果,接下来就是利用定时器修改当前进度值反复绘制即可,但是需要注意的是在外圈圆环和进度百分比添加完后,需要用

<span style="font-family:Courier New;">context.save();</span>

来保存当前回话空间,在所有绘画完成后再利用

<span style="font-family:Courier New;">context.restore();</span>

来还原最初的绘画空间,因为修改绘画空间都是在当前绘画空间下进行剪切得到的,所以每完成一次所有绘画都需要还原到初始的绘画空间,下面是完整的js代码:

<span style="font-family:Courier New;">window.onload=function(){
	var loading=document.getElementById(&#39;loading&#39;);
	var context=loading.getContext(&#39;2d&#39;);
	var num=parseInt(Math.random()*100)/100;//模拟获取进度值
	var temp=0;//当前进度值
	var time=1000;//动画总时长
	var step=1000*0.01/num;//动画步长
	function loadanimate(){
		context.beginPath();
		context.arc(150,150,150,0,2*Math.PI);
		context.fillStyle=&#39;#ccc&#39;;
		context.fill();
		context.beginPath();
		context.arc(150,150,130,0,2*Math.PI);
		context.fillStyle=&#39;#fff&#39;;
		context.fill();
		context.fillStyle=&#39;#ccc&#39;;
		context.font="110px 微软雅黑 ";
		if(temp>0.09){//调整文本居中
			context.fillText(parseInt(temp*100)+"%",45,188);
		}else{
			context.fillText(" "+parseInt(temp*100)+"%",45,188);
		}
		context.save();
		
		context.beginPath();
		context.rect(0,300*(1-temp),300,300*temp);
		context.clip();
		
		context.beginPath();
		context.arc(150,150,150,0,2*Math.PI);
		context.fillStyle=&#39;aquamarine&#39;;
		context.fill();
		context.beginPath();
		context.arc(150,150,130,0,2*Math.PI);
		context.fillStyle=&#39;#fff&#39;;
		context.fill();
		context.fillStyle=&#39;aquamarine&#39;;
		context.font="110px 微软雅黑 ";
		if(temp>0.09){
			context.fillText(parseInt(temp*100)+"%",45,188);
		}else{
			context.fillText(" "+parseInt(temp*100)+"%",45,188);
		}
		context.restore();
		setTimeout(function(){
			if(num>temp){
				temp+=0.01;
				loadanimate();
			}
		},step);
	}
loadanimate();
};
</span>

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