xmlplus 是一个JavaScript框架,用于快速开发前后端项目。这篇文章主要介绍了xmlplus组件设计系列之按钮,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
除了图标以外,按钮也许是最简单的组件了,现在来看看如何定义按钮组件。
使用原生按钮组件
在 xmlplus 中,HTML 元素也以组件的方式存在。所以,你可以直接通过使用 button 标签或者 input 标签来使用按钮组件。如下示例所示:
Example: { xml: "<p id='example'>\ <button>Default</button>\ <input type='submit'>Primary</input>\ </p>" }
虽然原生按钮外观不那么吸引人,但原生按钮未经特殊包装,所以渲染起来最快,执行效率最高。
使用 Bootstrap 样式的按钮
如果你的项目在视觉上没有特别要求的话。使用 Bootstrap 样式来定义按钮组件是一个好主意。按传统方式使用 Bootstrap 按扭,你需要像下面这样使用。
<button type="button" class="btn btn-default">Default</button> <button type="button" class="btn btn-primary">Primary</button> <button type="button" class="btn btn-success">Success</button>
请认真观察,你是不是觉得它给你的比你要求的要多。你不但发现了好多的 type=button,还发现了好多的 btn。现在下面给出一个组件,它基于 Bootstrap 样式,但它明显地简化了按钮的使用方式。
Button: { xml: "<button type='button' class='btn'/>", fun: function (sys, items, opts) { this.addClass("btn-" + opts.type); } }
此按钮组件封装了原始按钮需要重复书写的内容,在使用时,仅需提供 type 属性即可指明目标按钮,使用起来更为便捷。下面给出的是新按钮组件的使用方式。
<Button type='default'>Default</Button> <Button type='primary'>Primary</Button> <Button type='success'>Success</Button>
带有图标的按钮
按钮上除了文字外,还可以附带图标。合适的图标可以使按扭的使用意图更加生动直观。这里以 EasyUI 的图标按钮为例来说明如何封装并使用图标按钮。我们首先来看看,EasyUI 图标按钮的原始使用方式。
<p style="padding:5px 0;"> <a href="#" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" class="easyui-linkbutton" data-options="iconCls:'icon-add'">Add</a> <a href="#" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" class="easyui-linkbutton" data-options="iconCls:'icon-remove'">Remove</a> <a href="#" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" class="easyui-linkbutton" data-options="iconCls:'icon-save'">Save</a> </p>
与上一节对 Bootstrap 按钮的封装类似,通过观察提炼出重复出现的部分,将变化的部分以接口形式展现。上面的按钮仅图标类型名和文本是可变的,所以我们可以做出如下的设计:
Button: { xml: "<a href="#" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" class="easyui-linkbutton"/>", fun: function (sys, items, opts) { this.attr("data-options" + "iconCls:'icon-" + opts.type); } }
下面是新图标的使用方式,它明显比原始的使用方式简洁多了。
<p style="padding:5px 0;"> <Button type='add'>Add</Button> <Button type='remove'>Reomve</Button> <Button type='save'>Save</Button> <Button type='cut'>Cut</Button> </p>
自定义你的按钮组件
使用类似 Bootstrap, EasyUI 等开源框架,可以避免重造轮子。然而,当这些开源项目无法满足你的需求时,你就需要自己动手了。
为简单起见,现在假定上述 Bootstrap 框架并不存在,那么如何设计一套上述的按钮?这样的实践是非常有意义的,它有助于你举一反三。
现在让我们重新对上面的按钮组件作观察。你会发现,Bootstrap 设计了一些可以组合的样式类,其中 btn 是每一个按钮都需要的,另外像 btn-default、btn-primary 等等都根据需要与 btn 形成组合样式类。好了,根据这个思路,我们就可以设计出如下的组件框架。
Button: { css: "#btn { 这里是按钮基本的样式 }\ #default { 这里是default样式 }\ #primary { 这里是primary样式 }", xml: "<button type='button'/>", fun: function (sys, items, opts) { this.addClass("#btn #" + opts.type, this); } }
上述的设计思路与前面直接使用 Bootstrap 样式定义按钮不同点在于,前者已经为你定义好了各个全局的样式类,你只需要直接引用就可以了。而此处你需要在按扭组件内部自行定义相关样式类。从封装的角度看,后者的内聚性要强于前者,因为它并不暴露全局类名。下面是该组件的使用示例。
Example: { xml: "<p id='example'>\ <Button type='default'>Default</Button>\ <Button type='primary'>Primary</Button>\ <Button type='success'>Success</Button>\ </p>" }
注意,为了简化起见,这里的自定义按钮组件略去了 hover、active 样式,所以与 Bootstrap 按钮有些不一样。
本系列文章基于 xmlplus 框架。如果你对 xmlplus 没有多少了解,可以访问 www.xmlplus.cn。这里有详尽的入门文档可供参考。
以上是JavaScript框架(xmlplus)组件的介绍(二)按钮的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

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