只有对基础二维图形的绘画(drawing)、着色(coloring)、变换(transforming)有较强基础,才能更加有效的利用Canvas;
下面,我就简单了解一下,canvas是如何绘画基本shape的(矩形、直线、圆弧、贝赛尔曲线)等;
先贴一个以下所有涉及到的实现运行的基本代码段:
Base code <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <script type="text/javascript" src="modernizr-latest.js"></script> <script type="text/javascript"> window.addEventListener("load", eventWindowLoaded, false); var Debugger = function() {}; Debugger.log = function(message) { try { console.log(message); } catch (exception) { return; } } function eventWindowLoaded() { canvasApp(); } function canvasSupport() { return Modernizr.canvas; } function canvasApp() { //是否支持CANVAS判断 if(!canvasSupport()) { return; } //取Canvas var theCanvas = document.getElementById("canvasOne"); //获取绘图环境context var context = theCanvas.getContext("2d"); //绘图方法的实现 function drawScreen() {} //绘图方法调用执行 drawScreen(); } </script> </head> <body> <div style="position: absolute; top: 50px; left: 50px; border:1px solid #0000ff"> <canvas id="canvasOne" width="550" height="400"> Your browser does not support HTML5 Canvas. </canvas> </div> </body> </html>
以下所有实例代码,只要把上面的function drawScreen()替换掉即可!
Basic Rectangle Shape(矩形)
在Canvas中,画矩形有三种方式:filling(), stroking(), or clearing
三种方式对应以下三种方法(参数都相同,分别是矩形的左上角的坐标[x,y]、矩形的宽度、矩形的高度):
Example function drawScreen() { context.fillStyle = '#000000';//填充颜色 context.strokeStyle = '#00ff00';//轮廓颜色 context.lineWidth = 2;//线宽 context.fillRect(10, 10, 40, 40);//填充矩形 context.strokeRect(7, 7, 46, 46);//画矩形轮廓 context.clearRect(20, 20, 20, 20);//清除矩形区域 }上一篇有提到Current state; 当我们在绘画时,我们可以利用所谓的绘画状态的堆栈, 对于canvas context在任何一个时间的数据的每一个状态都会存储; 下面是对于每一个状态,存储在堆栈中的一个数据列表; 变换矩阵(旋转、移动、缩放等); 剪切区域; Canvas特征的当前值(部分): — globalAlpha — globalCompositeOperation — strokeStyle — textAlign, textBaseline — lineCap, lineJoin, lineWidth, miterLimit — fillStyle — font — shadowBlur, shadowColor, shadowOffsetX, and shadowOffsetY 在绘图环境中,正在操作的当前path and 当前位置并不是状态的一部分;Importmant!!! 如何保存恢复当前的状态呢? context.save()---push to stack; context.restore()---pop form stack; 先有一个简单的印象,之后会更加详细的剖析;
Create Lines(直线)
利用path来创建线(line)
Path:用来画出一系列的相连的圆弧或者线条,可以称之为“轨迹”,使用它可以画出任意复杂的形状;
一个Canvas Context仅有一个current path ;
在调用context.save()时,current path并不做为当前的状态(current state)存储于stack中;
利用.beginPath()功能方法来启动一个Path;
利用.closePath()功能方法来关闭一个Path;
Example:画一条10px宽度的水平直线 function drawScreen() { context.strokeStyle = "#000000";//线的颜色 context.lineWidth = 10;//线的宽度 context.beginPath();//启动path context.moveTo(20, 20); context.lineTo(100, 20); context.stroke();//绘画 context.closePath();//关闭path }
线的属性:lineCap
直线lineCap属性:线帽,也就是线两端的样式,只有绘制较宽的线的,它才有效;
有三个有效值:butt\round\square
"butt":默认值,指定了线段应该没有线帽。
"round":线段应该带有一个半圆形的线帽,半圆的直径等于线段的宽度,并且线段在端点之外扩展了线段宽度的一半。
"square":线段应该带有一个矩形线帽。这个值和 "butt" 一样,但是线段扩展了自己的宽度的一半。
Example function drawScreen() { context.strokeStyle = "#000000";//线的颜色 context.lineWidth = 10;//线的宽度 context.lineCap="butt";//butt\round\square context.beginPath();//启动path context.moveTo(20, 20); context.lineTo(100, 20); context.stroke();//绘画 context.closePath();//关闭path context.lineCap="round";//butt\round\square context.beginPath();//启动path context.moveTo(20, 40); context.lineTo(100, 40); context.stroke();//绘画 context.closePath();//关闭path context.lineCap="square";//butt\round\square context.beginPath();//启动path context.moveTo(20, 60); context.lineTo(100, 60); context.stroke();//绘画 context.closePath();//关闭path }
线的属性:lineJoin
lineJoin属性:表示两条线段如何连接;
当一个路径包含了线段或曲线相交的交点的时候,用lineJoin 属性来说明如何绘制这些交点;
该属性也有三个有效值:miter bevel round
"miter":默认值,两条线段的外边缘一直扩展到它们相交
"bevel":以一个斜边进行连接
"round":以一个圆弧边进行连接
function drawScreen() { context.strokeStyle = "#000000"; context.lineWidth = 10; context.lineJoin = "miter"; context.beginPath(); context.moveTo(20, 20); context.lineTo(100, 20); context.lineTo(100, 40); context.stroke(); context.closePath(); context.lineJoin = "bevel"; context.beginPath(); context.moveTo(20, 60); context.lineTo(100, 60); context.lineTo(100, 80); context.stroke(); context.closePath(); context.lineJoin = "round"; context.beginPath(); context.moveTo(20, 100); context.lineTo(100, 100); context.lineTo(100, 120); context.stroke(); context.closePath(); context.lineJoin = "miter"; context.beginPath(); context.moveTo(20, 140); context.lineTo(100, 140); context.lineTo(80, 180); context.stroke(); context.closePath(); }
Arcs(圆弧)
一段圆弧可以是一个完整的圆也可以圆的一部分;
生成圆弧:context.arc()
context.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise)
参数依次代表圆心,半径、起始角度、终止角度、圆弧的方向; 角度都是以弧度来表示;
anticlockwise为布尔类型 ;true为顺时针、false为逆时针
function drawScreen() { context.strokeStyle = "black"; context.lineWidth = 5; context.beginPath(); context.arc(100, 100, 20, (Math.PI / 180) * 0, (Math.PI / 180) * 360, false); context.stroke(); context.closePath(); context.beginPath(); context.arc(100, 200, 20, (Math.PI / 180) * 0, (Math.PI / 180) * 90, false); context.stroke(); context.closePath(); context.beginPath(); context.arc(100, 300, 20, (Math.PI / 180) * 0, (Math.PI / 180) * 90, true); context.stroke(); context.closePath(); }
Bezier Curves(贝赛尔曲线)
Canvas支持二次 and 三次贝塞尔曲线的绘画
此处的贝塞尔曲线是定义在二维空间里的,需要一个起始点、一个终止点,再加上一个或者两个控制点来创建曲线;
控制点来决定所构造曲线的走向;
三次贝塞尔曲线需要两个点;
二次贝塞尔曲线需要一个点即可;
主要通过以下两个方法来绘画:
context.bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y)
context.quadraticCurveTo(cpx, cpy, x, y)
二次贝塞尔曲线: function drawScreen() { context.strokeStyle = "black"; context.lineWidth = 5; context.beginPath(); context.moveTo(0, 0); context.quadraticCurveTo(500, 25, 0, 100); context.stroke(); context.closePath(); } 曲线的起始点为(0,0),结束点为(0,100) 点(500,25)控制最终生成曲线的走向; 三次贝塞尔曲线: function drawScreen() { context.strokeStyle = "black"; context.lineWidth = 5; context.beginPath(); context.moveTo(0, 0); context.bezierCurveTo(0, 125, 300, 175, 150, 300); context.stroke(); context.closePath(); } 曲线的起点(0,0),结束点(150,300) (0, 125), (300, 175)这两个为控制点; 大家可能自己运行一下代码,看看效果,此处就不贴图了。。
以上是详解html5 Canvas drawing的示例代码 (一)的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

HTML5的关键元素包括、、、、、等,用于构建现代网页。1.定义头部内容,2.用于导航链接,3.表示独立文章内容,4.组织页面内容,5.展示侧边栏内容,6.定义页脚,这些元素增强了网页的结构和功能性。

HTML5和H5没有区别,H5是HTML5的简称。1.HTML5是HTML的第五个版本,增强了网页的多媒体和交互功能。2.H5常用于指代基于HTML5的移动网页或应用,适用于各种移动设备。

HTML5是超文本标记语言的最新版本,由W3C标准化。HTML5引入了新的语义化标签、多媒体支持和表单增强,提升了网页结构、用户体验和SEO效果。HTML5引入了新的语义化标签,如、、、等,使网页结构更清晰,SEO效果更好。HTML5支持多媒体元素和,无需第三方插件,提升了用户体验和加载速度。HTML5增强了表单功能,引入了新的输入类型如、等,提高了用户体验和表单验证效率。

如何写出干净高效的HTML5代码?答案是通过语义化标签、结构化代码、性能优化和避免常见错误。1.使用语义化标签如、等,提升代码可读性和SEO效果。2.保持代码结构化和可读性,使用适当缩进和注释。3.优化性能,通过减少不必要的标签、使用CDN和压缩代码。4.避免常见错误,如标签未闭合,确保代码有效性。

H5通过多媒体支持、离线存储和性能优化提升网页用户体验。1)多媒体支持:H5的和元素简化开发,提升用户体验。2)离线存储:WebStorage和IndexedDB允许离线使用,提升体验。3)性能优化:WebWorkers和元素优化性能,减少带宽消耗。

HTML5代码由标签、元素和属性组成:1.标签定义内容类型,用尖括号包围,如。2.元素由开始标签、内容和结束标签组成,如内容。3.属性在开始标签中定义键值对,增强功能,如。这些是构建网页结构的基本单位。

HTML5是构建现代网页的关键技术,提供了许多新元素和功能。1.HTML5引入了语义化元素如、、等,增强了网页结构和SEO。2.支持多媒体元素和,无需插件即可嵌入媒体。3.表单增强了新输入类型和验证属性,简化了验证过程。4.提供了离线和本地存储功能,提升了网页性能和用户体验。

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