搜索
首页微信小程序小程序开发分享.net制作的抽餐厅和游戏装备的小程序

这篇文章主要介绍了.net制作的抽餐厅和游戏装备的小程序,小伙伴们以后再也不用每天都考虑去哪里吃饭了,非常好玩和实用,需要的朋友可以参考下

随便新建一个asp.net web项目,拖入即可。现在知道为什么游戏老是暴不出好装备,因为他的权重是非常小地。。。中午吃饭随机一下,想去哪一家,就把权重值设大一点,再中不了,就认命吧!

分享.net制作的抽餐厅和游戏装备的小程序

Default.aspx

<%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeFile="Default.aspx.cs" Inherits="_Default" %>
 
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
 
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head runat="server">
  <title>加权随机</title>
</head>
<body>
  <form id="form1" runat="server">
  <p>
  <asp:TextBox ID="txtNum" runat="server" Text="100" ></asp:TextBox>
  <br />
  <br />
  <asp:Button ID="btnRandom" runat="server" Text="开始抽奖(装备)" onclick="btnRandom_Click"/>
  <br />
  <br />
  <asp:Button ID="btnRandomFood" runat="server" Text="开始抽奖(餐厅)" onclick="btnRandomFood_Click"/>
  <br />
  <br />
  <asp:Button ID="btnClear" runat="server" Text="清屏" onclick="btnClear_Click"/>
  <br />
  <asp:Literal ID="lblResult" runat="server"></asp:Literal>
  </p>
  </form>
</body>
</html>

 Default.aspx.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Web;
using System.Web.UI;
using System.Web.UI.WebControls;
 
public partial class _Default : System.Web.UI.Page
{
  //<string,int>:<名称:权重>
  public Dictionary<string, int> Goods = new Dictionary<string, int>();
  public int TotalWeight = 0;
 
  public class Good
  {
    /// <summary>
    /// 名称
    /// </summary>
    public string Name
    {
      get;
      set;
    }
    /// <summary>
    /// 权重(大于等于1,否则出现的可能性为0)
    /// </summary>
    public int Weight
    {
      get;
      set;
    }
  }
 
  public List<Good> Result = new List<Good>();
 
  protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
  {
  }
 
  /// <summary>
  /// 初始化装备 俺是《梦三国》玩家,嘿嘿
  /// </summary>
  protected void InitGoods()
  {
    Goods.Clear();
    TotalWeight = 0;
 
    Goods.Add("寒冰爪", 2);     //神器(拳爪类)
    Goods.Add("重毛皮", 300);
    Goods.Add("小毛皮", 1000);
    Goods.Add("轻毛皮", 1000);
    Goods.Add("神之防具打造书", 5);
    Goods.Add("传说武器打造书", 20);
    Goods.Add("紫檀树枝", 300);
    Goods.Add("硬毛皮", 600);
    Goods.Add("勾魂水晶", 8);
    Goods.Add("真龙炙舞剑", 30);
    Goods.Add("董卓勾魂", 1);    //神器中的神器(长柄类)
 
    foreach (KeyValuePair<string, int> kvp in Goods)
    {
      TotalWeight += kvp.Value;
    } 
  }
 
  /// <summary>
  /// 初始化餐厅,公司楼下餐厅比较多,只写几个,意思意思。。。
  /// </summary>
  protected void InitFood()
  {
    Goods.Clear();
    TotalWeight = 0;
 
    Goods.Add("清真兰州", 1);
    Goods.Add("长安客", 1);
    Goods.Add("迎客松", 1);
    Goods.Add("吉祥混沌", 1);
 
    foreach (KeyValuePair<string, int> kvp in Goods)
    {
      TotalWeight += kvp.Value;
    }
  }
 
  protected int GetTryParse()
  {
    try
    {
      return int.Parse(txtNum.Text);
    }
    catch {
      return 1;
    }
  }
 
  //开始抽奖(装备)
  protected void btnRandom_Click(object sender, EventArgs e)
  {
    InitGoods();
 
    lblResult.Text = lblResult.Text + "<br/>";
 
    int Count = GetTryParse();
    for (int i = 1; i <= Count; i++)
    {
      Random rdm = new Random(GetRandomSeed());
 
      int Weight = rdm.Next(1, TotalWeight + 1);
 
      ProduceResult(Weight);
    }
 
    foreach (KeyValuePair<string, int> kvp in Goods)
    {
      int c = Result.Count(d => d.Name == kvp.Key);
      double rate = c * 1.0 / Count * 1.0 * 100;
 
      lblResult.Text = lblResult.Text + "物品名称:" + kvp.Key + " 权重:" + kvp.Value + " 暴出次数:" + c.ToString() + " 暴出率:" + rate + "%<br/>";
    }
 
  }
 
  //开始抽奖(餐厅)
  protected void btnRandomFood_Click(object sender, EventArgs e)
  {
    InitFood();
 
    lblResult.Text = lblResult.Text + "<br/>";
 
    int Count = GetTryParse();
    for (int i = 1; i <= Count; i++)
    {
      Random rdm = new Random(GetRandomSeed());
 
      int Weight = rdm.Next(1, TotalWeight + 1);
 
      ProduceResult(Weight);
    }
 
    foreach (KeyValuePair<string, int> kvp in Goods)
    {
      int c = Result.Count(d => d.Name == kvp.Key);
      double rate = c * 1.0 / Count * 1.0 * 100;
 
      lblResult.Text = lblResult.Text + "餐厅名称:" + kvp.Key + " 权重:" + kvp.Value + " 暴出次数:" + c.ToString() + " 暴出率:" + rate + "%<br/>";
    }
 
  }
 
  /// <summary>
  /// 根据随机权重判断所在范围
  /// </summary>
  /// <param name="Weight"></param>
  protected void ProduceResult(int Weight)
  {
    int min = 1;
    int max = 1;
    foreach (KeyValuePair<string, int> kvp in Goods)
    {
      max = min + kvp.Value - 1;
 
      if (Weight >= min && Weight <= max)
      {
        Good g = new Good();
        g.Name = kvp.Key;
        g.Weight = kvp.Value;
        Result.Add(g);
        return;
      }
 
      min = max + 1;
    }
  }
 
  /// <summary>
  /// 随机种子值(防止速度过快造成的重复)
  /// </summary>
  /// <returns></returns>
  private static int GetRandomSeed()
  {
    byte[] bytes = new byte[4];
    System.Security.Cryptography.RNGCryptoServiceProvider rng = new System.Security.Cryptography.RNGCryptoServiceProvider();
    rng.GetBytes(bytes);
    return BitConverter.ToInt32(bytes, 0);
  }
 
  //清屏操作
  protected void btnClear_Click(object sender, EventArgs e)
  {
    lblResult.Text = "";
  }
}

以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。

以上是分享.net制作的抽餐厅和游戏装备的小程序的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

声明
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn

热AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免费脱衣服图片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脱衣机

Video Face Swap

Video Face Swap

使用我们完全免费的人工智能换脸工具轻松在任何视频中换脸!

热工具

SublimeText3 英文版

SublimeText3 英文版

推荐:为Win版本,支持代码提示!

EditPlus 中文破解版

EditPlus 中文破解版

体积小,语法高亮,不支持代码提示功能

安全考试浏览器

安全考试浏览器

Safe Exam Browser是一个安全的浏览器环境,用于安全地进行在线考试。该软件将任何计算机变成一个安全的工作站。它控制对任何实用工具的访问,并防止学生使用未经授权的资源。

螳螂BT

螳螂BT

Mantis是一个易于部署的基于Web的缺陷跟踪工具,用于帮助产品缺陷跟踪。它需要PHP、MySQL和一个Web服务器。请查看我们的演示和托管服务。

禅工作室 13.0.1

禅工作室 13.0.1

功能强大的PHP集成开发环境