总体介绍
如果你已看过前面关于HashSet和HashMap,以及TreeSet和TreeMap的讲解,一定能够想到本文将要讲解的LinkedHashSet和LinkedHashMap其实也是一回事。LinkedHashSet和LinkedHashMap在Java里也有着相同的实现,前者仅仅是对后者做了一层包装,也就是说LinkedHashSet里面有一个LinkedHashMap(适配器模式)。因此本文将重点分析LinkedHashMap。
LinkedHashMap实现了Map接口,即允许放入key
为null
的元素,也允许插入value
为null
的元素。从名字上可以看出该容器是linked list和HashMap的混合体,也就是说它同时满足HashMap和linked list的某些特性。可将LinkedHashMap看作采用linked list增强的HashMap。
事实上LinkedHashMap是HashMap的直接子类,二者唯一的区别是LinkedHashMap在HashMap的基础上,采用双向链表(doubly-linked list)的形式将所有entry
连接起来,这样是为保证元素的迭代顺序跟插入顺序相同。上图给出了LinkedHashMap的结构图,主体部分跟HashMap完全一样,多了header
指向双向链表的头部(是一个哑元),该双向链表的迭代顺序就是entry
的插入顺序。
除了可以保迭代历顺序,这种结构还有一个好处:迭代LinkedHashMap时不需要像HashMap那样遍历整个table
,而只需要直接遍历header
指向的双向链表即可,也就是说LinkedHashMap的迭代时间就只跟entry
的个数相关,而跟table
的大小无关。
有两个参数可以影响LinkedHashMap的性能:初始容量(inital capacity)和负载系数(load factor)。初始容量指定了初始table
的大小,负载系数用来指定自动扩容的临界值。当entry
的数量超过capacity*load_factor
时,容器将自动扩容并重新哈希。对于插入元素较多的场景,将初始容量设大可以减少重新哈希的次数。
将对象放入到LinkedHashMap或LinkedHashSet中时,有两个方法需要特别关心:hashCode()
和equals()
。hashCode()
方法决定了对象会被放到哪个bucket
里,当多个对象的哈希值冲突时,equals()
方法决定了这些对象是否是“同一个对象”。所以,如果要将自定义的对象放入到LinkedHashMap
或LinkedHashSet
中,需要*@Override*hashCode()
和equals()
方法。
通过如下方式可以得到一个跟源Map迭代顺序一样的LinkedHashMap:
void foo(Map m) { Map copy = new LinkedHashMap(m); }
出于性能原因,LinkedHashMap是非同步的(not synchronized),如果需要在多线程环境使用,需要程序员手动同步;或者通过如下方式将LinkedHashMap包装成(wrapped)同步的:
Map m = Collections.synchronizedMap(new LinkedHashMap(...));
方法剖析
get()
get(<a href="http://www.php.cn/wiki/60.html" target="_blank">Object</a> key)
方法根据指定的key
值返回对应的value
。该方法跟HashMap.get()
方法的流程几乎完全一样,读者可自行参考前文,这里不再赘述。
put()
put(K key, V value)
方法是将指定的key, value
对添加到map
里。该方法首先会对map
做一次查找,看是否包含该元组,如果已经包含则直接返回,查找过程类似于get()
方法;如果没有找到,则会通过addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex)
方法插入新的entry
。
注意,这里的插入有两重含义:
从
table
的角度看,新的entry
需要插入到对应的bucket
里,当有哈希冲突时,采用头插法将新的entry
插入到冲突链表的头部。从
header
的角度看,新的entry
需要插入到双向链表的尾部。
addEntry()
代码如下:
// LinkedHashMap.addEntry() void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) { resize(2 * table.length);// 自动扩容,并重新哈希 hash = (null != key) ? hash(key) : 0; bucketIndex = hash & (table.length-1);// hash%table.length } // 1.在冲突链表头部插入新的entry HashMap.Entry<K,V> old = table[bucketIndex]; Entry<K,V> e = new Entry<>(hash, key, value, old); table[bucketIndex] = e; // 2.在双向链表的尾部插入新的entry e.addBefore(header); size++; }
上述代码中用到了addBefore()
方法将新entry e
插入到双向链表头引用header
的前面,这样e
就成为双向链表中的最后一个元素。addBefore()
的代码如下:
// LinkedHashMap.Entry.addBefor(),将this插入到existingEntry的前面 private void addBefore(Entry<K,V> existingEntry) { after = existingEntry; before = existingEntry.before; before.after = this; after.before = this; }
上述代码只是简单修改相关entry
的引用而已。
remove()
remove(Object key)
的作用是删除key
值对应的entry
,该方法的具体逻辑是在removeEntryForKey(Object key)
里实现的。removeEntryForKey()
方法会首先找到key
值对应的entry
,然后删除该entry
(修改链表的相应引用)。查找过程跟get()
方法类似。
注意,这里的删除也有两重含义:
从
table
的角度看,需要将该entry
从对应的bucket
里删除,如果对应的冲突链表不空,需要修改冲突链表的相应引用。从
header
的角度来看,需要将该entry
从双向链表中删除,同时修改链表中前面以及后面元素的相应引用。
removeEntryForKey()
对应的代码如下:
// LinkedHashMap.removeEntryForKey(),删除key值对应的entry final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) { int hash = (key == null) ? 0 : hash(key); int i = indexFor(hash, table.length);// hash&(table.length-1) Entry<K,V> prev = table[i];// 得到冲突链表 Entry<K,V> e = prev; while (e != null) {// 遍历冲突链表 Entry<K,V> next = e.next; Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {// 找到要删除的entry modCount++; size--; // 1. 将e从对应bucket的冲突链表中删除 if (prev == e) table[i] = next; else prev.next = next; // 2. 将e从双向链表中删除 e.before.after = e.after; e.after.before = e.before; return e; } prev = e; e = next; } return e; }
LinkedHashSet
前面已经说过LinkedHashSet是对LinkedHashMap的简单包装,对LinkedHashSet的函数调用都会转换成合适的LinkedHashMap方法,因此LinkedHashSet的实现非常简单,这里不再赘述。
public class LinkedHashSet<E> extends HashSet<E> implements Set<E>, Cloneable, java.io.Serializable { // LinkedHashSet里面有一个LinkedHashMap public LinkedHashSet(int initialCapacity, float loadFactor) { map = new LinkedHashMap<>(initialCapacity, loadFactor); } public boolean add(E e) {//简单的方法转换 return map.put(e, PRESENT)==null; } }
以上是详解Java集合框架LinkedHashSet和LinkedHashMap源码剖析(图)的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

ByteCodeachievesPlatFormIndenceByByByByByByExecutedBoviratualMachine(VM),允许CodetorunonanyplatformwithTheApprepreprepvm.Forexample,Javabytecodecodecodecodecanrunonanydevicewithajvm

Java不能做到100%的平台独立性,但其平台独立性通过JVM和字节码实现,确保代码在不同平台上运行。具体实现包括:1.编译成字节码;2.JVM的解释执行;3.标准库的一致性。然而,JVM实现差异、操作系统和硬件差异以及第三方库的兼容性可能影响其平台独立性。

Java通过“一次编写,到处运行”实现平台独立性,提升代码可维护性:1.代码重用性高,减少重复开发;2.维护成本低,只需一处修改;3.团队协作效率高,方便知识共享。

在新平台上创建JVM面临的主要挑战包括硬件兼容性、操作系统兼容性和性能优化。1.硬件兼容性:需要确保JVM能正确使用新平台的处理器指令集,如RISC-V。2.操作系统兼容性:JVM需正确调用新平台的系统API,如Linux。3.性能优化:需进行性能测试和调优,调整垃圾回收策略以适应新平台的内存特性。

javafxeffectife addressEddressEndressInconSiscies uningies uningusing inaplatform-agnosticsCenegraphandCssStyling.1)itabstractsplactsplatsplatsplatsplatformsthercensthascenegenceenceNaSceneGraph,确保ConsistSistEntertRenderingRenderingRenderingRenderingAccomWindows,MacOs,MacOS,MacOS,andlinux.2)

JVM的工作原理是将Java代码转换为机器码并管理资源。1)类加载:加载.class文件到内存。2)运行时数据区:管理内存区域。3)执行引擎:解释或编译执行字节码。4)本地方法接口:通过JNI与操作系统交互。

JVM使Java实现跨平台运行。1)JVM加载、验证和执行字节码。2)JVM的工作包括类加载、字节码验证、解释执行和内存管理。3)JVM支持高级功能如动态类加载和反射。

Java应用可通过以下步骤在不同操作系统上运行:1)使用File或Paths类处理文件路径;2)通过System.getenv()设置和获取环境变量;3)利用Maven或Gradle管理依赖并测试。Java的跨平台能力依赖于JVM的抽象层,但仍需手动处理某些操作系统特定的功能。


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