一.第一种方法就是for()循环
for( varindex = 0; index < array.length; i ++){}
这种方法很常见,各个语言都有,这里就不再赘述
二.es5新增加的迭代方法(every,filter,forEach,map,some)
这些方法都接收两个参数,1)在每一项上可运行的函数(传入的函数接受三个参数:a. 数组项的值;b. 该项在数组中的位置; c. 数组本身);2)(可选)运行该函数的作用域——影响this的值。
语法:以forEach为例,其他类似
array.forEach(callback [, thisArg])
nums = [3, 2, 3, 4
1) every()方法:
测试数组中所有元素是否都通过指定函数的测试,若有一项返回false即返回false;
every方法为元素的每个元素执行一次callback函数(不包括通过某些方法删除或者未定义的项,值定义为undefined的项除外),直到找到一个使callback返回false(可转化为false的值),跳出迭代并返回false。否则(所有元素均返回true)返回true。
every方法遍历到的元素为第一次调用callback那一个的值,之后添加的值不会被访问到。
function isBigEnough(elemen) { return (element >= 10); } var passed = [12, 5, 8, 130, 44].every(isBigEnough); // passed is false passed = [12, 54, 18, 130, 44].every(isBigEnough); // passed is true
var a = [1, 2, 3,, 4].every (function(value){ console.log(value) return value })//1,2,3,4console.log(a) //true a = [1, 2, 3, undefined,4].every (function(value){ console.log(value) return value }) //1,2,3,undefind console.log(a) //false
2)filter()方法:
使用指定的函数测试所有的元素,创建并返回一个包含所有通过测试的元素的新数组
filter为数组中的每个元素调用一次callback(不包括通过某些方法删除或者未定义的项,值定义为undefined的项除外),并利用所有callback返回true或等价于true的元素创建一个新数组,未通过callback测试的元素会被跳过,不会包含在新数组里。
var a = [1, 2, 3, 7,4].filter(function(value){ return value > 4 }) console.log(a) //[7]
3)forEach()方法:
forEach按升序为数组中含有相知的每一项执行一次callback函数(不包括通过某些方法删除或者未定义的项,值定义为undefined的项除外)
forEach遍历的范围在第一次调用 callback 前就会确定。调用forEach后添加到数组中的项不会被 callback 访问到。如果已经存在的值被改变,则传递给 callback 的值是 forEach遍历到他们那一刻的值。已删除的项不会被遍历到。如果已访问的元素在迭代时被删除了(例如使用 shift()
) ,之后的元素将被跳过 。总是返回undefined,不能链式调用。
没有办法中止或者跳出 forEach 循环,除了抛出一个异常。如果你需要这样,使用forEach()方法是错误的,你可以用一个简单的循环作为替代
function logArrayElements(element, index, array) { console.log("a[" + index + "] = " + element); } // 注意索引2被跳过了,因为在数组的这个位置没有项 [2, 5, ,9].forEach(logArrayElements); // a[0] = 2 // a[1] = 5 // a[3] = 9 [2, 5,"" ,9].forEach(logArrayElements); // a[0] = 2 // a[1] = 5 // a[2] = // a[3] = 9 [2, 5, undefined ,9].forEach(logArrayElements); // a[0] = 2 // a[1] = 5 // a[2] = undefined // a[3] = 9 let xxx; // undefined [2, 5, xxx ,9].forEach(logArrayElements); // a[0] = 2 // a[1] = 5 // a[2] = undefined // a[3] = 9
如果数组在迭代时被修改了,则其他元素会被跳过。
下面的例子输出"one", "two", "four"。当到达包含值"two"的项时,整个数组的第一个项被移除了,这导致所有剩下的项上移一个位置。因为元素 "four"现在在数组更前的位置,"three"会被跳过。 forEach()
不会在迭代之前创建数组的副本。
var words = ["one", "two", "three", "four"]; words.forEach(function(word) { console.log(word); if (word === "two") { words.shift(); } });// one// two// four
4) map()方法:
为数组每一项(不包括通过某些方法删除或者未定义的项,值定义为undefined的项除外)执行一个指定函数,返回一个新数组,每个元素都是回调函数的结果
使用 map 方法处理数组时,数组元素的范围是在 callback 方法第一次调用之前就已经确定了。在 map 方法执行的过程中:原数组中新增加的元素将不会被 callback 访问到;若已经存在的元素被改变或删除了,则它们的传递到 callback 的值是 map 方法遍历到它们的那一时刻的值;而被删除的元素将不会被访问到。
var numbers = [1, 4, 9];var roots = numbers.map(Math.sqrt);/* roots的值为[1, 2, 3], numbers的值仍为[1, 4, 9] */
5)some()方法:
测试数组中某些元素是否通过指定函数的测试,若有一项返回true即返回true
some为数组中的每一个元素执行一次 callback函数,直到找到一个使得 callback 返回一个“真值”(即可转换为布尔值 true 的值),停止迭代并返回true;否则(所有元素均为false),返回false。
var a = [1, 2, 3, 7,4].some (function(value){ return value > 8 }) console.log(a)//false a = [1, 2, 3, 9,4].some (function(value){ return value > 8 }) console.log(a) //true
以上是深入讲解js数组循环和迭代 的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。

Python更适合初学者,学习曲线平缓,语法简洁;JavaScript适合前端开发,学习曲线较陡,语法灵活。1.Python语法直观,适用于数据科学和后端开发。2.JavaScript灵活,广泛用于前端和服务器端编程。

Python和JavaScript在社区、库和资源方面的对比各有优劣。1)Python社区友好,适合初学者,但前端开发资源不如JavaScript丰富。2)Python在数据科学和机器学习库方面强大,JavaScript则在前端开发库和框架上更胜一筹。3)两者的学习资源都丰富,但Python适合从官方文档开始,JavaScript则以MDNWebDocs为佳。选择应基于项目需求和个人兴趣。

从C/C 转向JavaScript需要适应动态类型、垃圾回收和异步编程等特点。1)C/C 是静态类型语言,需手动管理内存,而JavaScript是动态类型,垃圾回收自动处理。2)C/C 需编译成机器码,JavaScript则为解释型语言。3)JavaScript引入闭包、原型链和Promise等概念,增强了灵活性和异步编程能力。

不同JavaScript引擎在解析和执行JavaScript代码时,效果会有所不同,因为每个引擎的实现原理和优化策略各有差异。1.词法分析:将源码转换为词法单元。2.语法分析:生成抽象语法树。3.优化和编译:通过JIT编译器生成机器码。4.执行:运行机器码。V8引擎通过即时编译和隐藏类优化,SpiderMonkey使用类型推断系统,导致在相同代码上的性能表现不同。

JavaScript在现实世界中的应用包括服务器端编程、移动应用开发和物联网控制:1.通过Node.js实现服务器端编程,适用于高并发请求处理。2.通过ReactNative进行移动应用开发,支持跨平台部署。3.通过Johnny-Five库用于物联网设备控制,适用于硬件交互。

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