下面介绍一个自己搞的小时钟,方便拖拽。
那么如何插入到自己的界面中呢?
只需要加上如下代码就好了:
<script type="text/javascript" src="clock.js"> </script>
clcok.js的完整代码如下:
var extra=document.createElement('p'); extra.style.position='absolute'; var extra_canvas=document.createElement('canvas'); extra_canvas.id="extra_canvas"; extra.appendChild(extra_canvas); document.body.appendChild(extra); var flag; var currentRectX; var currentRectY; function init(){ flag=true; currentRectX=0; currentRectY=0; } function clock(size,x,y){ /* if(!flag){ document.body.removeChild(extra_canvas); console.log('remove'); } */ if (!size){size=200;} if (!x)x=0; if (!y)y=0; extra_canvas.width=size; extra_canvas.height=size; var context=extra_canvas.getContext('2d'); extra.style.left=currentRectX+'px'; extra.style.top=currentRectY+'px'; //console.log(currentRectX,currentRectY); //context.fillStyle='#FF0000'; //context.fillRect(0,0,100,100); //绘制表盘 var centerX=x+size/2; var centerY=y+size/2; //console.log(centerX,centerY); var radius=(size-40)/2; context.clearRect(x,y,x+size,y+size); context.beginPath(); context.arc(centerX, centerY, radius, 0, 2 * Math.PI, false); context.lineWidth = 5; context.strokeStyle = "grey"; context.stroke(); var grd = context.createLinearGradient(centerX-radius, centerY-radius,centerX+radius, centerY+radius); grd.addColorStop(0, "#FFFFFF"); // light blue grd.addColorStop(1, "#DDDDFF"); // dark blue context.fillStyle = grd; context.fill(); context.closePath(); //绘制数字时刻 context.beginPath(); //context.font="9pt"; // context.fontsize=9px; //context.fontFamily="Square721 BT"; context.fillStyle = "#0000f0"; // text color context.fillText("12",centerX-7,centerY-radius+18); context.fillText("3",centerX+radius-18,centerY+4); context.fillText("6",centerX-3,centerY+radius-12); context.fillText("9",centerX-radius+12,centerY+4); context.closePath(); /* //显示日期 context.beginPath(); context.TextOut(100,100,"星期"); context.closePath(); */ //绘制刻度 for (var i=0;i<12;i++){ context.beginPath(); if(i%3){ context.lineWidth = 3; context.strokeStyle = "grey"; len=5; }else{ context.lineWidth = 6; context.strokeStyle = "#ff0"; len=10; } arc=i/6*Math.PI; kx=centerX+radius*Math.cos(arc); ky=centerY-radius*Math.sin(arc); context.moveTo(kx,ky); kx=centerX+(radius-len)*Math.cos(arc); ky=centerY-(radius-len)*Math.sin(arc); context.lineTo(kx,ky); context.stroke(); context.closePath(); } //绘制表中心 context.beginPath(); context.arc(centerX, centerY, 4, 0, 2 * Math.PI, false); context.lineWidth = 2; context.strokeStyle = "grey"; context.stroke(); context.closePath(); //绘制时针分针 var now=new Date(); var hour=now.getHours()%12; var minute=now.getMinutes(); var second=now.getSeconds(); hour=hour+minute/60;//update the time!! minute=minute+second/60; var arc_hour=hour/6*Math.PI; context.beginPath(); kx=centerX+(radius-40)*Math.sin(arc_hour); ky=centerY-(radius-40)*Math.cos(arc_hour); context.moveTo(kx,ky); kx=centerX+10*Math.sin(arc_hour+Math.PI); ky=centerY-10*Math.cos(arc_hour+Math.PI); context.lineTo(kx,ky); context.lineWidth = 6; context.strokeStyle = "black"; context.stroke(); context.closePath(); context.beginPath(); var arc_minute=minute/30*Math.PI; context.beginPath(); kx=centerX+(radius-20)*Math.sin(arc_minute); ky=centerY-(radius-20)*Math.cos(arc_minute); context.moveTo(kx,ky); kx=centerX+20*Math.sin(arc_minute+Math.PI); ky=centerY-20*Math.cos(arc_minute+Math.PI); context.lineTo(kx,ky); context.lineWidth = 4; context.strokeStyle = "red"; context.stroke(); context.closePath(); // flag=false; context.beginPath(); var arc_second=second/30*Math.PI; context.beginPath(); kx=centerX+(radius-20)*Math.sin(arc_second); ky=centerY-(radius-20)*Math.cos(arc_second); context.moveTo(kx,ky); kx=centerX+20*Math.sin(arc_second+Math.PI); ky=centerY-20*Math.cos(arc_second+Math.PI); context.lineTo(kx,ky); context.lineWidth = 2; context.strokeStyle = "gray"; context.stroke(); context.closePath(); } /* extra.onmousedown=null; extra.onmouseup=null; extra.onmousemove=null; */ extra_canvas.onmousedown=canvasMouseDownHandler; extra_canvas.onmouseup=canvasMouseUpHandler; function canvasMouseDownHandler(event){ var canvasMouseX=event.screenX; var canvasMouseY=event.screenY; extra_canvas.onmousemove=canvasMouseMoveHandler; // console.log('down'); startDragMouseX=canvasMouseX; startDragMouseY=canvasMouseY; startDragRectX=currentRectX; startDragRectY=currentRectY; } function canvasMouseMoveHandler(event){ event.preventDefault(); var canvasMouseX=event.screenX; var canvasMouseY=event.screenY; // console.log('move'); currentRectX=startDragRectX+canvasMouseX-startDragMouseX; currentRectY=startDragRectY+canvasMouseY-startDragMouseY; //console.log(currentRectX,currentRectY); clock(); } function canvasMouseUpHandler(event){ extra_canvas.onmousemove=null; //console.log('up'); } /* function cc(){ clock(null,0,0); } */ //window.setInterval(cc, 200); init(); window.setInterval(clock, 200);
以上是HTML5 canvas实现可拖拽时钟的示例代码分享的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

HTML5代码由标签、元素和属性组成:1.标签定义内容类型,用尖括号包围,如。2.元素由开始标签、内容和结束标签组成,如内容。3.属性在开始标签中定义键值对,增强功能,如。这些是构建网页结构的基本单位。

HTML5是构建现代网页的关键技术,提供了许多新元素和功能。1.HTML5引入了语义化元素如、、等,增强了网页结构和SEO。2.支持多媒体元素和,无需插件即可嵌入媒体。3.表单增强了新输入类型和验证属性,简化了验证过程。4.提供了离线和本地存储功能,提升了网页性能和用户体验。

H5代码的最佳实践包括:1.使用正确的DOCTYPE声明和字符编码;2.采用语义化标签;3.减少HTTP请求;4.使用异步加载;5.优化图像。这些实践能提升网页的效率、可维护性和用户体验。

Web标准和技术从HTML4、CSS2和简单的JavaScript演变至今,经历了显着的发展。 1)HTML5引入了Canvas、WebStorage等API,增强了Web应用的复杂性和互动性。 2)CSS3增加了动画和过渡功能,使页面效果更加丰富。 3)JavaScript通过Node.js和ES6的现代化语法,如箭头函数和类,提升了开发效率和代码可读性,这些变化推动了Web应用的性能优化和最佳实践的发展。

H5不仅仅是HTML5的简称,它代表了一个更广泛的现代网页开发技术生态:1.H5包括HTML5、CSS3、JavaScript及相关API和技术;2.它提供更丰富、互动、流畅的用户体验,能在多设备上无缝运行;3.使用H5技术栈可以创建响应式网页和复杂交互功能。

H5与HTML5指的是同一个东西,即HTML5。HTML5是HTML的第五个版本,带来了语义化标签、多媒体支持、画布与图形、离线存储与本地存储等新功能,提升了网页的表现力和交互性。

H5referstoHTML5,apivotaltechnologyinwebdevelopment.1)HTML5introducesnewelementsandAPIsforrich,dynamicwebapplications.2)Itsupportsmultimediawithoutplugins,enhancinguserexperienceacrossdevices.3)SemanticelementsimprovecontentstructureandSEO.4)H5'srespo

H5开发需要掌握的工具和框架包括Vue.js、React和Webpack。1.Vue.js适用于构建用户界面,支持组件化开发。2.React通过虚拟DOM优化页面渲染,适合复杂应用。3.Webpack用于模块打包,优化资源加载。


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