主要步骤:
1)图像的加载,上篇blog里有www.php.cn/html5-tutorial-358646.html,必须注意apache的配置,否则getImageData()会有安全问题而无法运行!!
2)核心:两个图像矩阵间的映射,
设o为圆心,则变换后的点A‘对应的是原图像的A点(此乃放大的效果!!!本实验取放大倍数为2)
3)为了简便起见,没有采用线性插值的方法,直接取整获得A点的坐标。
for (var j=0;j<image.height;j++){ for(var i=0;i<image.width;i++){ var k=4*(image.width*j+i); var k1=4*(image.width*Math.floor((j+y0)/2)+Math.floor((i+x0)/2)); ... else if(isIn(x0,y0,i,j,r)){//isIn()判定点是否在园内 if(k1>=0&&k1<=4*image.height*image.width){ imagedata2.data[k+0]=imagedata1.data[k1+0]; imagedata2.data[k+1]=imagedata1.data[k1+1]; imagedata2.data[k+2]=imagedata1.data[k1+2]; imagedata2.data[k+3]=255; // console.log('x:'+x+'y:'+y); }
4)为使镜子凸显,设定边缘处点为一黑点(即rgb均为0)
function isOn(x0,y0,x,y,r){//放大镜边缘 if((x0-x)*(x0-x)+(y0-y)*(y0-y)==r*r) return true; else return false; }
if (isOn(x0,y0,i,j,r)){ imagedata2.data[k+0]=0; imagedata2.data[k+1]=0; imagedata2.data[k+2]=0; imagedata2.data[k+3]=255; }
5)越界或者换行的点(若存在),忽略之(取原值即可)
else{ imagedata2.data[k+0]=imagedata1.data[k+0]; imagedata2.data[k+1]=imagedata1.data[k+1]; imagedata2.data[k+2]=imagedata1.data[k+2]; imagedata2.data[k+3]=255; }
6)放大镜半径的外界设定
同样利用canvas以及onclick函数,如下所示:
<canvas id="bar" height="30" width="305"></canvas>  放大镜半径为<span id='r'></span> <script> var canvas2=document.getElementById('bar'); var context2=canvas2.getContext('2d'); context2.beginPath(); context2.lineWidth = 1;//边框宽度 context2.strokeStyle = "#ff00ff";//边框颜色 context2.strokeRect(10,0,295,28);//边框坐标及大小 context2.closePath(); canvas2.onclick=function(e){ var x1=e.clientX-e.target.offsetLeft; context2.clearRect(0,0,305,30);//擦除上次的痕迹 context2.beginPath(); context2.lineWidth = 1;//边框宽度 context2.strokeStyle = "#ff00ff";//边框颜色 context2.strokeRect(10,0,295,28);//边框坐标及大小 context2.fillStyle = "#00ff00";//填充canvas的背景颜色 context2.fillRect(0, 0, x1,28);//参数分别表示 x轴,y轴,宽度,高度 document.getElementById('r').innerHTML=Math.floor(x1/6); r=Math.floor(x1/6); } </script>
下面是完整代码:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>canvas图像处理</title> </head> <body> <h1>canvas放大镜</h1> <canvas id="canvas1" width="600" height="450">是时候更换浏览器了<a href="http://firefox.com.cn/download/">点击下载firefox</a></canvas> <!--当浏览器不支持html5时,会显示连接提示下载firefox--> <script> var canvas1=document.getElementById('canvas1'); var context1=canvas1.getContext('2d'); image=new Image(); image.src="photo.jpg"; context1.drawImage(image,0,0);//绘制原始图像,(0,0)表示图像的左上角位与canvas画布的位置 var imagedata1=context1.getImageData(0,0,image.width,image.height); var imagedata2=context1.createImageData(image.width,image.height); r=40;//放大镜半径,原始默认值,可以通过最下面的进度条设置 canvas1.onmousemove=function(e){ var x=e.clientX-e.target.offsetLeft; var y=e.clientY-e.target.offsetTop; x0=x;y0=y; //console.log('x:'+x+'y:'+y); for (var j=0;j<image.height;j++){ for(var i=0;i<image.width;i++){ var k=4*(image.width*j+i); var k1=4*(image.width*Math.floor((j+y0)/2)+Math.floor((i+x0)/2));//对应的原始图像上的点 if (isOn(x0,y0,i,j,r)){//放大镜边缘上的点 imagedata2.data[k+0]=0; imagedata2.data[k+1]=0; imagedata2.data[k+2]=0; imagedata2.data[k+3]=255; } else if(isIn(x0,y0,i,j,r)){//放大区域的点 if(k1>=0&&k1<=4*image.height*image.width){//放大效果的的时候,这一步其实可以省略 imagedata2.data[k+0]=imagedata1.data[k1+0]; imagedata2.data[k+1]=imagedata1.data[k1+1]; imagedata2.data[k+2]=imagedata1.data[k1+2]; imagedata2.data[k+3]=255; // console.log('x:'+x+'y:'+y); } } else{//其他剩下不受影响的点 imagedata2.data[k+0]=imagedata1.data[k+0]; imagedata2.data[k+1]=imagedata1.data[k+1]; imagedata2.data[k+2]=imagedata1.data[k+2]; imagedata2.data[k+3]=255; } }} context1.putImageData(imagedata2,0,0);//canvas显示 } canvas1.onmouseout=function(){context1.drawImage(image,0,0);}//鼠标移出,自动重绘 function isIn(x0,y0,x,y,r){//放大区域 if((x0-x)*(x0-x)+(y0-y)*(y0-y)<r*r) return true; else return false; } function isOn(x0,y0,x,y,r){//放大镜边缘 if((x0-x)*(x0-x)+(y0-y)*(y0-y)==r*r) return true; else return false; } </script> <br/> <canvas id="bar" height="30" width="305"></canvas>  放大镜半径为<span id='r'></span> <script> var canvas2=document.getElementById('bar'); var context2=canvas2.getContext('2d'); context2.beginPath(); context2.lineWidth = 1;//边框宽度 context2.strokeStyle = "#ff00ff";//边框颜色 context2.strokeRect(10,0,295,28);//边框坐标及大小 context2.closePath(); canvas2.onclick=function(e){ var x1=e.clientX-e.target.offsetLeft; context2.clearRect(0,0,305,30); context2.beginPath(); context2.lineWidth = 1;//边框宽度 context2.strokeStyle = "#ff00ff";//边框颜色 context2.strokeRect(10,0,295,28);//边框坐标及大小 context2.fillStyle = "#00ff00";//填充canvas的背景颜色 context2.fillRect(0, 0, x1,28);//参数分别表示 x轴,y轴,宽度,高度 document.getElementById('r').innerHTML=Math.floor(x1/6); r=Math.floor(x1/6);//一个划算,使得最大半径为50px } </script> </body> </html>
Attention:
1)记得将canvas1的宽高设置和图片大小相同,如不同,还要在进行以此计算,比较麻烦;
效果如下:
以上是详解html5实现图像局部放大镜(可调节)(图文)的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

Web标准和技术从HTML4、CSS2和简单的JavaScript演变至今,经历了显着的发展。 1)HTML5引入了Canvas、WebStorage等API,增强了Web应用的复杂性和互动性。 2)CSS3增加了动画和过渡功能,使页面效果更加丰富。 3)JavaScript通过Node.js和ES6的现代化语法,如箭头函数和类,提升了开发效率和代码可读性,这些变化推动了Web应用的性能优化和最佳实践的发展。

H5不仅仅是HTML5的简称,它代表了一个更广泛的现代网页开发技术生态:1.H5包括HTML5、CSS3、JavaScript及相关API和技术;2.它提供更丰富、互动、流畅的用户体验,能在多设备上无缝运行;3.使用H5技术栈可以创建响应式网页和复杂交互功能。

H5与HTML5指的是同一个东西,即HTML5。HTML5是HTML的第五个版本,带来了语义化标签、多媒体支持、画布与图形、离线存储与本地存储等新功能,提升了网页的表现力和交互性。

H5referstoHTML5,apivotaltechnologyinwebdevelopment.1)HTML5introducesnewelementsandAPIsforrich,dynamicwebapplications.2)Itsupportsmultimediawithoutplugins,enhancinguserexperienceacrossdevices.3)SemanticelementsimprovecontentstructureandSEO.4)H5'srespo

H5开发需要掌握的工具和框架包括Vue.js、React和Webpack。1.Vue.js适用于构建用户界面,支持组件化开发。2.React通过虚拟DOM优化页面渲染,适合复杂应用。3.Webpack用于模块打包,优化资源加载。

HTML5hassignificantlytransformedwebdevelopmentbyintroducingsemanticelements,enhancingmultimediasupport,andimprovingperformance.1)ItmadewebsitesmoreaccessibleandSEO-friendlywithsemanticelementslike,,and.2)HTML5introducednativeandtags,eliminatingthenee

H5通过语义化元素和ARIA属性提升网页的可访问性和SEO效果。1.使用、、等元素组织内容结构,提高SEO。2.ARIA属性如aria-label增强可访问性,辅助技术用户可顺利使用网页。

"h5"和"HTML5"在大多数情况下是相同的,但它们在某些特定场景下可能有不同的含义。1."HTML5"是W3C定义的标准,包含新标签和API。2."h5"通常是HTML5的简称,但在移动开发中可能指基于HTML5的框架。理解这些区别有助于在项目中准确使用这些术语。


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