搜索
首页web前端H5教程详解html5实现图像局部放大镜(可调节)(图文)

下面继续介绍基于html5画布canvas放大镜效果

主要步骤:

1)图像的加载,上篇blog里有www.php.cn/html5-tutorial-358646.html,必须注意apache的配置,否则getImageData()会有安全问题而无法运行!!

2)核心:两个图像矩阵间的映射,

设o为圆心,则变换后的点A‘对应的是原图像的A点(此乃放大的效果!!!本实验取放大倍数为2)

3)为了简便起见,没有采用线性插值的方法,直接取整获得A点的坐标。

for (var j=0;j<image.height;j++){
	     for(var i=0;i<image.width;i++){
		   var k=4*(image.width*j+i);
		   var k1=4*(image.width*Math.floor((j+y0)/2)+Math.floor((i+x0)/2));
                   ...
                    else if(isIn(x0,y0,i,j,r)){//isIn()判定点是否在园内
			  if(k1>=0&&k1<=4*image.height*image.width){
		      imagedata2.data[k+0]=imagedata1.data[k1+0];
			  imagedata2.data[k+1]=imagedata1.data[k1+1];
			  imagedata2.data[k+2]=imagedata1.data[k1+2];
			  imagedata2.data[k+3]=255;
			 // console.log(&#39;x:&#39;+x+&#39;y:&#39;+y);
	      }

4)为使镜子凸显,设定边缘处点为一黑点(即rgb均为0)

	function isOn(x0,y0,x,y,r){//放大镜边缘
	    if((x0-x)*(x0-x)+(y0-y)*(y0-y)==r*r)
		  return true;
		else
		  return false;
	}
	       if (isOn(x0,y0,i,j,r)){
		      imagedata2.data[k+0]=0;
			  imagedata2.data[k+1]=0;
			  imagedata2.data[k+2]=0;
			  imagedata2.data[k+3]=255;
			  }

 5)越界或者换行的点(若存在),忽略之(取原值即可)

		  else{
		      imagedata2.data[k+0]=imagedata1.data[k+0];
			  imagedata2.data[k+1]=imagedata1.data[k+1];
			  imagedata2.data[k+2]=imagedata1.data[k+2];
			  imagedata2.data[k+3]=255;
		  }

 6)放大镜半径的外界设定

同样利用canvas以及onclick函数,如下所示:

<canvas id="bar" height="30" width="305"></canvas>
&nbsp放大镜半径为<span id=&#39;r&#39;></span>
<script>
var canvas2=document.getElementById(&#39;bar&#39;);
var context2=canvas2.getContext(&#39;2d&#39;);
context2.beginPath();
context2.lineWidth = 1;//边框宽度                           
context2.strokeStyle = "#ff00ff";//边框颜色
context2.strokeRect(10,0,295,28);//边框坐标及大小
context2.closePath();
canvas2.onclick=function(e){
     var x1=e.clientX-e.target.offsetLeft;
     context2.clearRect(0,0,305,30);//擦除上次的痕迹
     context2.beginPath();
     context2.lineWidth = 1;//边框宽度                           
     context2.strokeStyle = "#ff00ff";//边框颜色
     context2.strokeRect(10,0,295,28);//边框坐标及大小
     context2.fillStyle = "#00ff00";//填充canvas的背景颜色
     context2.fillRect(0, 0, x1,28);//参数分别表示 x轴,y轴,宽度,高度
     document.getElementById(&#39;r&#39;).innerHTML=Math.floor(x1/6);
     r=Math.floor(x1/6);
}
</script>

下面是完整代码:

<!DOCTYPE html>   
<html>
<head>   
<title>canvas图像处理</title>  
</head>  
<body>  
<h1>canvas放大镜</h1>  
<canvas  id="canvas1" width="600" height="450">是时候更换浏览器了<a href="http://firefox.com.cn/download/">点击下载firefox</a></canvas> 
<!--当浏览器不支持html5时,会显示连接提示下载firefox-->
<script>
    var canvas1=document.getElementById(&#39;canvas1&#39;);
    var context1=canvas1.getContext(&#39;2d&#39;);
    image=new Image();
    image.src="photo.jpg";
    context1.drawImage(image,0,0);//绘制原始图像,(0,0)表示图像的左上角位与canvas画布的位置
var imagedata1=context1.getImageData(0,0,image.width,image.height);
    var imagedata2=context1.createImageData(image.width,image.height);    
    r=40;//放大镜半径,原始默认值,可以通过最下面的进度条设置
    canvas1.onmousemove=function(e){
       var x=e.clientX-e.target.offsetLeft;
       var y=e.clientY-e.target.offsetTop;
       x0=x;y0=y;
       //console.log(&#39;x:&#39;+x+&#39;y:&#39;+y);
for (var j=0;j<image.height;j++){
         for(var i=0;i<image.width;i++){
           var k=4*(image.width*j+i);
           var k1=4*(image.width*Math.floor((j+y0)/2)+Math.floor((i+x0)/2));//对应的原始图像上的点
           if (isOn(x0,y0,i,j,r)){//放大镜边缘上的点
              imagedata2.data[k+0]=0;
              imagedata2.data[k+1]=0;
              imagedata2.data[k+2]=0;
              imagedata2.data[k+3]=255;
              }
           else if(isIn(x0,y0,i,j,r)){//放大区域的点
              if(k1>=0&&k1<=4*image.height*image.width){//放大效果的的时候,这一步其实可以省略
              imagedata2.data[k+0]=imagedata1.data[k1+0];
              imagedata2.data[k+1]=imagedata1.data[k1+1];
              imagedata2.data[k+2]=imagedata1.data[k1+2];
              imagedata2.data[k+3]=255;
             // console.log(&#39;x:&#39;+x+&#39;y:&#39;+y);
          }
          }
          else{//其他剩下不受影响的点
              imagedata2.data[k+0]=imagedata1.data[k+0];
              imagedata2.data[k+1]=imagedata1.data[k+1];
              imagedata2.data[k+2]=imagedata1.data[k+2];
              imagedata2.data[k+3]=255;
          }
       }}
       context1.putImageData(imagedata2,0,0);//canvas显示
    }
    canvas1.onmouseout=function(){context1.drawImage(image,0,0);}//鼠标移出,自动重绘
    function isIn(x0,y0,x,y,r){//放大区域
if((x0-x)*(x0-x)+(y0-y)*(y0-y)<r*r)
          return true;
        else
          return false;
    }
    function isOn(x0,y0,x,y,r){//放大镜边缘
if((x0-x)*(x0-x)+(y0-y)*(y0-y)==r*r)
          return true;
        else
          return false;
    }
    </script>
    <br/>
<canvas id="bar" height="30" width="305"></canvas>
&nbsp放大镜半径为<span id=&#39;r&#39;></span>
<script>
var canvas2=document.getElementById(&#39;bar&#39;);
var context2=canvas2.getContext(&#39;2d&#39;);
context2.beginPath();
context2.lineWidth = 1;//边框宽度                           
context2.strokeStyle = "#ff00ff";//边框颜色
context2.strokeRect(10,0,295,28);//边框坐标及大小
context2.closePath();
canvas2.onclick=function(e){
     var x1=e.clientX-e.target.offsetLeft;
     context2.clearRect(0,0,305,30);
     context2.beginPath();
     context2.lineWidth = 1;//边框宽度                           
     context2.strokeStyle = "#ff00ff";//边框颜色
     context2.strokeRect(10,0,295,28);//边框坐标及大小
     context2.fillStyle = "#00ff00";//填充canvas的背景颜色
     context2.fillRect(0, 0, x1,28);//参数分别表示 x轴,y轴,宽度,高度
     document.getElementById(&#39;r&#39;).innerHTML=Math.floor(x1/6);
     r=Math.floor(x1/6);//一个划算,使得最大半径为50px
}
</script>
</body>  
</html>

Attention:

1)记得将canvas1的宽高设置和图片大小相同,如不同,还要在进行以此计算,比较麻烦;

效果如下:

以上是详解html5实现图像局部放大镜(可调节)(图文)的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

声明
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn
H5:网络标准和技术的发展H5:网络标准和技术的发展Apr 15, 2025 am 12:12 AM

Web标准和技术从HTML4、CSS2和简单的JavaScript演变至今,经历了显着的发展。 1)HTML5引入了Canvas、WebStorage等API,增强了Web应用的复杂性和互动性。 2)CSS3增加了动画和过渡功能,使页面效果更加丰富。 3)JavaScript通过Node.js和ES6的现代化语法,如箭头函数和类,提升了开发效率和代码可读性,这些变化推动了Web应用的性能优化和最佳实践的发展。

H5是HTML5的速记吗?探索细节H5是HTML5的速记吗?探索细节Apr 14, 2025 am 12:05 AM

H5不仅仅是HTML5的简称,它代表了一个更广泛的现代网页开发技术生态:1.H5包括HTML5、CSS3、JavaScript及相关API和技术;2.它提供更丰富、互动、流畅的用户体验,能在多设备上无缝运行;3.使用H5技术栈可以创建响应式网页和复杂交互功能。

H5和HTML5:网络开发中常用的术语H5和HTML5:网络开发中常用的术语Apr 13, 2025 am 12:01 AM

H5与HTML5指的是同一个东西,即HTML5。HTML5是HTML的第五个版本,带来了语义化标签、多媒体支持、画布与图形、离线存储与本地存储等新功能,提升了网页的表现力和交互性。

H5指的是什么?探索上下文H5指的是什么?探索上下文Apr 12, 2025 am 12:03 AM

H5referstoHTML5,apivotaltechnologyinwebdevelopment.1)HTML5introducesnewelementsandAPIsforrich,dynamicwebapplications.2)Itsupportsmultimediawithoutplugins,enhancinguserexperienceacrossdevices.3)SemanticelementsimprovecontentstructureandSEO.4)H5'srespo

H5:工具,框架和最佳实践H5:工具,框架和最佳实践Apr 11, 2025 am 12:11 AM

H5开发需要掌握的工具和框架包括Vue.js、React和Webpack。1.Vue.js适用于构建用户界面,支持组件化开发。2.React通过虚拟DOM优化页面渲染,适合复杂应用。3.Webpack用于模块打包,优化资源加载。

HTML5的遗产:当前了解H5HTML5的遗产:当前了解H5Apr 10, 2025 am 09:28 AM

HTML5hassignificantlytransformedwebdevelopmentbyintroducingsemanticelements,enhancingmultimediasupport,andimprovingperformance.1)ItmadewebsitesmoreaccessibleandSEO-friendlywithsemanticelementslike,,and.2)HTML5introducednativeandtags,eliminatingthenee

H5代码:可访问性和语义HTMLH5代码:可访问性和语义HTMLApr 09, 2025 am 12:05 AM

H5通过语义化元素和ARIA属性提升网页的可访问性和SEO效果。1.使用、、等元素组织内容结构,提高SEO。2.ARIA属性如aria-label增强可访问性,辅助技术用户可顺利使用网页。

H5与HTML5相同吗?H5与HTML5相同吗?Apr 08, 2025 am 12:16 AM

"h5"和"HTML5"在大多数情况下是相同的,但它们在某些特定场景下可能有不同的含义。1."HTML5"是W3C定义的标准,包含新标签和API。2."h5"通常是HTML5的简称,但在移动开发中可能指基于HTML5的框架。理解这些区别有助于在项目中准确使用这些术语。

See all articles

热AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免费脱衣服图片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脱衣机

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

免费生成ai无尽的。

热门文章

R.E.P.O.能量晶体解释及其做什么(黄色晶体)
4 周前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.最佳图形设置
4 周前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.如果您听不到任何人,如何修复音频
4 周前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25:如何解锁Myrise中的所有内容
1 个月前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

热工具

螳螂BT

螳螂BT

Mantis是一个易于部署的基于Web的缺陷跟踪工具,用于帮助产品缺陷跟踪。它需要PHP、MySQL和一个Web服务器。请查看我们的演示和托管服务。

ZendStudio 13.5.1 Mac

ZendStudio 13.5.1 Mac

功能强大的PHP集成开发环境

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

视觉化网页开发工具

SublimeText3 英文版

SublimeText3 英文版

推荐:为Win版本,支持代码提示!

SublimeText3 Linux新版

SublimeText3 Linux新版

SublimeText3 Linux最新版