1.什么场合需要用到游戏地图对象?
游戏地图对象适用于类似坦克大战,推箱子之类的游戏。这些游戏的地图都由一个个小格子组成,使用游戏地图对象,可以很方便地生成这种地图。
2.示例:生成地图
使用地图对象,只需要很少的代码量就可以根据二维数组生成地图。
代码:
<body> <canvas id="gameCanvas">请使用支持canvas的浏览器查看</canvas> </body> <script src="http://files.cnblogs.com/Cson/cnGame_v1.0.js"></script> <script> /* 地图绘制test */ cnGame.init('gameCanvas',{width:200,height:200}); var gameObj={}; gameObj.initialize=function(){ var mapMatrix=[ [1,1,1,1,1], [1,0,1,0,1], [1,0,0,0,1], [1,1,0,0,1], [1,1,1,1,1] ]; var map=cnGame.Map(mapMatrix,{cellSize:[40,40]}); map.draw({"1":{src:"brick.gif",x:0,y:0},"0":{src:"floor.png",x:0,y:0}}); } cnGame.loader.start(["brick.gif","floor.png"],gameObj); </script>
生成的地图:
只要转入地图的二维矩阵,并告诉地图对象哪个值对应哪张图片,就可以生成地图。
3.实现
接下来讲解如何用代码实现地图对象。首先看初始化函数:
map.prototype={ /** *初始化 **/ init:function(mapMatrix,options){ /** *默认对象 **/ var defaultObj={ cellSize:[32,32], //方格宽,高 beginX:0, //地图起始x beginY:0 //地图起始y }; options=options||{}; options=cg.core.extend(defaultObj,options); this.mapMatrix=mapMatrix; this.cellSize=options.cellSize; this.beginX=options.beginX; this.beginY=options.beginY; this.row=mapMatrix.length;//有多少行 },
要确定一个地图对象,首先需要确定的参数包括:地图格子的尺寸,地图的起始x坐标,起始y坐标。之后可以根据这些参数生成并绘制地图对象,之后再看看如何根据参数绘制地图:
/** *根据map矩阵绘制map **/ draw:function(options){//options:{"1":{src:"xxx.png",x:0,y:0},"2":{src:"xxx.png",x:1,y:1}} var mapMatrix=this.mapMatrix; var beginX=this.beginX; var beginY=this.beginY; var cellSize=this.cellSize; var currentRow; var currentCol var currentObj; var row=this.row; var img; for(var i=beginY,ylen=beginY+row*cellSize[1];i<ylen;i+=cellSize[1]){ //根据地图矩阵,绘制每个方格 currentRow=(i-beginY)/cellSize[1]; for(var j=beginX,xlen=beginX+mapMatrix[currentRow].length*cellSize[0];j<xlen;j+=cellSize[0]){ currentCol=(j-beginX)/cellSize[0]; currentObj=options[mapMatrix[currentRow][currentCol]]; img=cg.loader.loadedImgs[currentObj.src]; cg.context.drawImage(img,currentObj.x,currentObj.y,cellSize[0],cellSize[1],j,i,cellSize[0],cellSize[1]);//绘制特定坐标的图像 } } },
在draw方法中,根据起始坐标和格子尺寸,逐个绘制地图格子。格子与二维矩阵的每个元素一一对应,图片选择的依据就是二维矩阵对应的值,在上面的例子中,1则绘制砖头,2则绘制地板。
/** *获取特定对象在地图中处于的方格的值 **/ getPosValue:function(elem){ return this.mapMatrix[Math.floor(elem.y/this.cellSize[1])][Math.floor(elem.x/this.cellSize[0])]; }
另外可以通过getPosValue获取元素所在地图位置的值。该方法在判断游戏对象所处地图位置时很有用。
地图对象所有源码:
/** * *地图 * **/ cnGame.register("cnGame",function(cg){ var map=function(mapMatrix,options){ if(!(this instanceof arguments.callee)){ return new arguments.callee(mapMatrix,options); } this.init(mapMatrix,options); } map.prototype={ /** *初始化 **/ init:function(mapMatrix,options){ /** *默认对象 **/ var defaultObj={ cellSize:[32,32], //方格宽,高 beginX:0, //地图起始x beginY:0 //地图起始y }; options=options||{}; options=cg.core.extend(defaultObj,options); this.mapMatrix=mapMatrix; this.cellSize=options.cellSize; this.beginX=options.beginX; this.beginY=options.beginY; this.row=mapMatrix.length;//有多少行 }, /** *根据map矩阵绘制map **/ draw:function(options){//options:{"1":{src:"xxx.png",x:0,y:0},"2":{src:"xxx.png",x:1,y:1}} var mapMatrix=this.mapMatrix; var beginX=this.beginX; var beginY=this.beginY; var cellSize=this.cellSize; var currentRow; var currentCol var currentObj; var row=this.row; var img; for(var i=beginY,ylen=beginY+row*cellSize[1];i<ylen;i+=cellSize[1]){ //根据地图矩阵,绘制每个方格 currentRow=(i-beginY)/cellSize[1]; for(var j=beginX,xlen=beginX+mapMatrix[currentRow].length*cellSize[0];j<xlen;j+=cellSize[0]){ currentCol=(j-beginX)/cellSize[0]; currentObj=options[mapMatrix[currentRow][currentCol]]; img=cg.loader.loadedImgs[currentObj.src]; cg.context.drawImage(img,currentObj.x,currentObj.y,cellSize[0],cellSize[1],j,i,cellSize[0],cellSize[1]);//绘制特定坐标的图像 } } }, /** *获取特定对象在地图中处于的方格的值 **/ getPosValue:function(elem){ return this.mapMatrix[Math.floor(elem.y/this.cellSize[1])][Math.floor(elem.x/this.cellSize[0])]; } } this.Map=map; });
以上是HTML5游戏框架cnGameJS开发实录-游戏地图对象篇的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

H5和HTML5的区别在于:1)HTML5是网页标准,定义结构和内容;2)H5是基于HTML5的移动网页应用,适用于快速开发和营销。

HTML5的核心特性包括语义化标签、多媒体支持、表单增强和离线存储与本地存储。1.语义化标签如、等提高了代码可读性和SEO效果。2.多媒体支持通过和标签简化了嵌入媒体内容的过程。3.表单增强引入了新的输入类型和验证属性,简化了表单开发。4.离线存储和本地存储通过ApplicationCache和localStorage等提高了网页性能和用户体验。

html5isamajorrevisionofthehtmlStandardThatRevolutionsWebDevelopmentBybyIntroDucingNewSemanticeLementSemelementsandAndCapabilities.1)itenhancesCodereAdabilityAndSeowitability andSeowithelientsLike,and.2)

H5的高级技巧包括:1.利用进行复杂图形绘制,2.使用WebWorkers提升性能,3.通过WebStorage增强用户体验,4.实现响应式设计,5.利用WebRTC实现实时通信,6.进行性能优化和最佳实践。这些技巧帮助开发者构建更动态、互动和高效的Web应用。

H5(HTML5)将通过新元素和API提升网页内容和设计。1)H5增强了语义化标记和多媒体支持。2)它引入了Canvas和SVG,丰富了网页设计。3)H5的工作原理是通过新标签和API扩展HTML功能。4)基本用法包括使用创建图形,高级用法涉及WebStorageAPI。5)开发者需注意浏览器兼容性和性能优化。

H5带来了多项新功能和能力,极大提升了网页的互动性和开发效率。1.语义化标签如、增强了SEO。2.多媒体支持通过和标签简化了音视频播放。3.Canvas绘图提供了动态图形绘制工具。4.本地存储通过localStorage和sessionStorage简化了数据存储。5.地理位置API便于开发基于位置的服务。

HTML5带来了五个关键改进:1.语义化标签提升了代码清晰度和SEO效果;2.多媒体支持简化了视频和音频嵌入;3.表单增强简化了验证;4.离线与本地存储提高了用户体验;5.画布与图形功能增强了网页的可视化效果。

HTML5的核心特性包括语义化标签、多媒体支持、离线存储与本地存储、表单增强。1.语义化标签如、等,提升代码可读性和SEO效果。2.和标签简化多媒体嵌入。3.离线存储和本地存储如ApplicationCache和LocalStorage,支持无网络运行和数据存储。4.表单增强引入新输入类型和验证属性,简化处理和验证。


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