CreateJS为CreateJS库,可以说是一款为HTML5游戏开发的引擎。打造 HTML5 游戏,构建新游戏,提供构建最新 HTML5 的技术、你可以通过这个网站学习如何构建跨平台和跨终端游戏。这个资源库还会告诉你如何构建多人在线游戏。CreateJS 是一套可以构建丰富交互体验的 HTML5 游戏的开源工具包,旨在降低 HTML5 项目的开发难度和成本,让开发者以熟悉的方式打造更具现代感的网络交互体验。
1.进入createjs首页:
首页有几个tab页,有EASEJS、TweenJS、SoundJS、PrloadJS、ZOE五种.(最新的官网好像没有ZOE的tab页了)
EASEJS:用来处理HTML5的canvas
TWEENJS:用来处理HTML5的动画调整和javascript属性
SOUNDJS:用来帮助简化处理音频相关的API
PRELOADJS:管理和协调程序加载项的类库
ZOE:将SWF动画导出为EaseIJS的sprite的工具
基于这些库,可以非常快捷地开发出基于HTML5的游戏、动画和交互应用。运行环境请使用Safari, Chrome, Firefox 或者 IE 9+ 。
2.首页解析:
3.进入下载页
因为这篇博客主要介绍HTML5游戏开发的引擎canvas,所以我们下载EASEJS就可以了。
4.帮助文档:
帮助文档里有很多类的介绍,还有对应类的方法、属性、事件的介绍。不过是英文版本的,暂时还没有找到比较好的中文的版本。ps:如果英文比较差的园友,那就只能用web工具强硬翻译了。具体web工具翻译页面的方法可以看我之前的一篇博客:谷歌/微软/必应web页面免费翻译插件
5.引入主要JS:
这个文件是我们需要引入的js文件。
v简单demo
1.html代码:
<!DOCTYPE html> <html xmlns=" <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <title>First Canvas for CNBlogs</title> <script src="EaselJS-0.8.1/lib/easeljs-0.8.1.min.js"></script></head><body> <canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas> <script src="Scripts/Index.js"></script></body></html>
2.js代码:
var canvas;var stage;var txt;var count = 0; window.onload = function () { canvas = document.getElementById("canvas"); // 创建一个舞台对象 stage = new createjs.Stage(canvas); txt = new createjs.Text("Hello CNBlogs->", "20px Arial", "#ff7700"); stage.addChild(txt); createjs.Ticker.addEventListener("tick", tick); }function tick(e) { count++; txt.text = "Hello CNBlogs->" + count + "☺"; stage.update(); }
3.运行效果:
v鼠标经过特效
1.html代码:
<!DOCTYPE html><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>First Canvas for CNBlogs</title> <script src="EaselJS-0.8.1/lib/easeljs-0.8.1.min.js"></script></head><body> <canvas id="canvas" style="border:1px #000 solid;" width="1000" height="500"></canvas> <script src="Scripts/Flash.js"></script></body></html>
2.js代码:
var canvas;var stage;var img = new Image();var sprite; window.onload = function () { canvas = document.getElementById("canvas"); // 创建一个舞台对象 stage = new createjs.Stage(canvas); stage.addEventListener("stagemousedown", clickCanvas); stage.addEventListener("stagemousemove", moveCanvas); var data = { images: ["cnblogsLogo.png"], frames: { width: 20, height: 20, regX: 10, regY: 10 } } // 关于EaselJS的一些属性或者方法大家可以根据对应的api文档熟悉熟悉。 //例如Sprite可以在这里找到 // file:.../EaselJS-0.8.1/docs/EaselJS_docs-0.8.1/classes/Sprite.html sprite = new createjs.Sprite(new createjs.SpriteSheet(data)); createjs.Ticker.setFPS(20); createjs.Ticker.addEventListener("tick", tick); }function tick(e) { var t = stage.getNumChildren(); for (var i = t-1; i >0; i--) { var st = stage.getChildAt(i); // 设置单位帧的位置 st.vY += 2; st.vX += 1; st.x += st.vX; st.y += st.vY; // 设置大小变形 st.scaleX = st.scaleY = st.scaleX + st.vS; // 设置透明度 st.alpha += st.vA; if (st.alpha <= 0 || st.y > canvas.height) { // 如果超标则移除当前的 stage.removeChildAt(i); } } // 每做一次操作,需要对舞台一次更新 stage.update(e); }function clickCanvas(e) { // 设置鼠标点击出现的图案多 addS(Math.random() * 200 + 100, stage.mouseX, stage.mouseY, 2); } function moveCanvas(e) { // 设置鼠标经过出现的图案少 addS(Math.random() * 2 + 10, stage.mouseX, stage.mouseY, 1); } // addS方法中所有小数或者随机数都是可以根据具体需求随意设置的, function addS(count,x,y,speed) { for (var i = 0; i < count; i++) { // 关于sprite.clone方法文档的介绍是,返回的是序列的实例, // 所以每个实例对象都可以用这个方法控制 var sp = sprite.clone(); // 设置图标出现位置 sp.x = x; sp.y = y; // 利用随机数控制图标随机亮度 sp.alpha = Math.random() * 0.5 + 0.5; // 设置大小 sp.scaleX = sp.scaleY = Math.random() + 0.3; // 设置曲线 var a = Math.PI * 2 * Math.random(); //设置速度 var v = (Math.random() - 0.5) * 30 * speed; sp.vX = Math.cos(a) * v; sp.vY = Math.sin(a) * v; sp.vS = (Math.random() - 0.5) * 0.2; // scale sp.vA = -Math.random() * 0.05 - 0.01;// alpha stage.addChild(sp); } }
3.运行效果:
以上是HTML5游戏开发引擎-初识CreateJS的详解(图文)的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

H5提供了多种新特性和功能,极大地增强了前端开发的能力。1.多媒体支持:通过和元素嵌入媒体,无需插件。2.画布(Canvas):使用元素动态渲染2D图形和动画。3.本地存储:通过localStorage和sessionStorage实现数据持久化存储,提升用户体验。

H5和HTML5是不同的概念:HTML5是HTML的一个版本,包含新元素和API;H5是基于HTML5的移动应用开发框架。HTML5通过浏览器解析和渲染代码,H5应用则需要容器运行并通过JavaScript与原生代码交互。

HTML5的关键元素包括、、、、、等,用于构建现代网页。1.定义头部内容,2.用于导航链接,3.表示独立文章内容,4.组织页面内容,5.展示侧边栏内容,6.定义页脚,这些元素增强了网页的结构和功能性。

HTML5和H5没有区别,H5是HTML5的简称。1.HTML5是HTML的第五个版本,增强了网页的多媒体和交互功能。2.H5常用于指代基于HTML5的移动网页或应用,适用于各种移动设备。

HTML5是超文本标记语言的最新版本,由W3C标准化。HTML5引入了新的语义化标签、多媒体支持和表单增强,提升了网页结构、用户体验和SEO效果。HTML5引入了新的语义化标签,如、、、等,使网页结构更清晰,SEO效果更好。HTML5支持多媒体元素和,无需第三方插件,提升了用户体验和加载速度。HTML5增强了表单功能,引入了新的输入类型如、等,提高了用户体验和表单验证效率。

如何写出干净高效的HTML5代码?答案是通过语义化标签、结构化代码、性能优化和避免常见错误。1.使用语义化标签如、等,提升代码可读性和SEO效果。2.保持代码结构化和可读性,使用适当缩进和注释。3.优化性能,通过减少不必要的标签、使用CDN和压缩代码。4.避免常见错误,如标签未闭合,确保代码有效性。

H5通过多媒体支持、离线存储和性能优化提升网页用户体验。1)多媒体支持:H5的和元素简化开发,提升用户体验。2)离线存储:WebStorage和IndexedDB允许离线使用,提升体验。3)性能优化:WebWorkers和元素优化性能,减少带宽消耗。

HTML5代码由标签、元素和属性组成:1.标签定义内容类型,用尖括号包围,如。2.元素由开始标签、内容和结束标签组成,如内容。3.属性在开始标签中定义键值对,增强功能,如。这些是构建网页结构的基本单位。


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