Javascript活跃在事件驱动的环境中,比如鼠标的响应、事件的回调、网络的请求等,观察者
模式又称发布者-订阅者(publisher-subscriber)模式
,是处理对象及其行为和状态之间的关系,管理人与任务之间的关系。
document.body.addEventListener('click', function () { console.log('you clicked me, poor guy!') });
这是最简单最普通的一种观察者模式,除此click
以外还有load
、blur
、drag
、focus
、mouseover
、等。事件监听器(listener)有别于事件处理器(handler),在事件监听器中,一个事件可以关联多个监听器,每个监听器独立处理监听到的消息;事件处理器是执行处理事件发生后的关联函数,一种事件是能有一个处理函数:
var dom = $('.dom'); var listener1 = function(e){ //do one thing } var listener2 = function(e){ //do another thing } addEvent(dom,'click',listener1); addEvent(dom,'click',listener2);
在这个事件监听器的例子中,listener1
和listener2
都是dom元素的监听器,当dom被点击时,都会执行各自的函数;
var dom = document.getElementById('dom'); var handler1 = function(e){ //do one thing } var handler2 = function(e){ //do another thing } dom.onclick = handler1; dom.onclick = handler2;
在这个事件处理器的例子中,handler1
不会被执行,只执行handler2
,是一次赋值的操作。
在动画中广泛使用了观察者模式,动画的开始、完成、暂停等,都需要观察者来确定物体的行为和状态。
//定义动画 var Animation = function(){ this.onStart = new Publisher; //关于Publisher的设计将在1.3节介绍 this.onComplete = new Publisher; this.onTween = new Publisher; } //定义一个原型方法 Animation.prototype.look = function(){ this.onStart.deliver('animation started!'); this.onTween.deliver('animation is going on!'); this.onComplete.deliver('animation completed!'); }; //实例一个box对象 var box = new Animation(); //定义三个函数作为subscribers var openBox = function(msg){ console.log(msg) } var checkBox = function(msg){ console.log(msg) } var closeBox = function(msg){ console.log(msg) } //订阅事件 openBox.subscribe(box.onStart); checkBox.subscribe(box.onTween); closeBox.subscribe(box.onComplete); //调用方法 box.look() //animation started! //animation is going on! //animation completed!
首先,需要一个发布者。先定义一个构造函数,为其定义一个数组,用以保存订阅者信息:
function Publisher(){ this.subscribes = []; }
发布者具有发布消息的功能,定义一个deliver的原型函数:
Publisher.prototype.deliver = function(data){ this.subscribes.forEach(function(fn){ fn(data); }); return this; }
接下来构造订阅方法:
Function.prototype.subscribe = function(publisher){ var that = this; var alreadyExists = publisher.subscribes.some(function(el){ return el === that; }); if(!alreadyExists){ publisher.subscribes.push(this); } return this; }
直接在Function的prototype添加subscribe方法,这样所有函数都可以调用该方法。这样就构建完毕了,使用方法参看1.2动画的用例。
比较直观的解释(以onStart
为例):当box
对象执行look
方法时,执行onStart.deliver()
,将onStart
事件发布出去,广播通知'animation started!'
,这个时候,一直在监听onStart
的openBox
监听到该事件发布的信息,打印出来。
这种方式模仿了nodejs的事件处理机制,代码也比较简洁:
var scope = (function() { //消息列表 var events = {}; return { //订阅消息 on:function(name,hander){ var index = 0; //记录消息时间的索引 if(events[name]){ //消息名已存在,将处理函数放到该消息的事件队列中 index = events[name].push(hander) - 1; }else{ events[name] = [hander]; } //返回当前消息处理事件的移除函数 return function(){ events[name].splice(index,1); } }, //关闭消息 off:function(name){ if(!events[name]) return; //消息存在,删除消息 delete events[name]; }, //消息发布 emit:function(name,msg){ //消息不存在,不处理 if(!events[name]) return; //消息存在,将该事件处理队列中每一个函数都执行一次 events[name].forEach(function(v,i){ v(msg); }); } } })(); var sayHello = scope.on('greeting',function(msg){ console.log('订阅消息:' + msg); }); var greeting = function(msg){ console.log('发布消息:' + msg); scope.emit('greeting', msg); } greeting('hello Panfen!')
nodejs中有events模块来实现观察者模式,可参考Nodejs API-Events 谈观察者模式,大多数的模块都集成了events模块,所以可以直接使用emit发射事件和on监听事件,或者像下面这样先定义一下;
var EventEmitter = require('events').EventEmitter; var life = new EventEmitter(); life.setMaxListeners(11); //设置最大监听数,默认10 //发布和订阅sendName life.on('sendName',function(name){ console.log('say hello to '+name); }); life.emit('sendName','jeff'); //发布和订阅sendName2 function sayBeautiful(name){ console.log(name + ' is beautiful'); } life.on('sendName2',sayBeautiful); life.emit('sendName2','jeff');
常用方法:
hasConfortListener :用于判断发射的事件是否有监听器
removeListener :移除监听器
listenerCount :该事件所有监听器的总数
removeAllListeners :移除事件所有(或某个)的监听器
观察者模式建立了推送
和收听
的逻辑,适用于希望把人的行为和应用程序的行为分开的场合。举个例子来说:用户点击导航栏的一个tab时,会打开包含更多选项的子菜单,一般会选择在知道哪个元素的情况下直接监听这个click事件,这样做的弊端在于实现了与click事件直接绑在一起。更好的做法是:创建一个可观察的onTabChange对象,关联若干观察者实现。
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