JS提供了一些原生方法来实现延时去执行某一段代码,下面来简单介绍一下
setTimeout
: 设置一个定时器,在定时器到期后执行一次函数或代码段
var timeoutId = window.setTimeout(func[, delay, param1, param2, ...]); var timeoutId = window.setTimeout(code[, delay]);
timeoutId: 定时器ID
func: 延迟后执行的函数
code: 延迟后执行的代码字符串,不推荐使用原理类似
eval()
delay: 延迟的时间(单位:毫秒),默认值为0
param1,param2: 向延迟函数传递而外的参数,IE9以上支持
setInterval
: 以固定的时间间隔重复调用一个函数或者代码段
var intervalId = window.setInterval(func, delay[, param1, param2, ...]); var intervalId = window.setInterval(code, delay);
intervalId: 重复操作的ID
func: 延迟调用的函数
code: 代码段
delay: 延迟时间,没有默认值
setImmediate
: 在浏览器完全结束当前运行的操作之后立即执行指定的函数(仅IE10和Node 0.10+中有实现),类似setTimeout(func, 0)
var immediateId = setImmediate(func[, param1, param2, ...]); var immediateId = setImmediate(func);
immediateId: 定时器ID
func: 回调
requestAnimationFrame
: 专门为实现高性能的帧动画而设计的API,但是不能指定延迟时间,而是根据浏览器的刷新频率而定(帧)
var requestId = window.requestAnimationFrame(func);
func: 回调
上面简单的介绍了四种JS的定时器,而本文将会主要介绍比较常用的两种:setTimeout
和setInterval
。
基本用法
// 下面代码执行之后会输出什么? var intervalId, timeoutId; timeoutId = setTimeout(function () { console.log(1); }, 300); setTimeout(function () { clearTimeout(timeoutId); console.log(2); }, 100); setTimeout('console.log("5")', 400); intervalId = setInterval(function () { console.log(4); clearInterval(intervalId); }, 200); // 分别输出: 2、4、5
setInterval
和 setTimeout
的区别?
// 执行在面的代码块会输出什么? setTimeout(function () { console.log('timeout'); }, 1000); setInterval(function () { console.log('interval') }, 1000); // 输出一次 timeout,每隔1S输出一次 interval /*--------------------------------*/ // 通过setTimeout模拟setInterval 和 setInterval有啥区别么? var callback = function () { if (times++ > max) { clearTimeout(timeoutId); clearInterval(intervalId); } console.log('start', Date.now() - start); for (var i = 0; i < 990000000; i++) {} console.log('end', Date.now() - start); }, delay = 100, times = 0, max = 5, start = Date.now(), intervalId, timeoutId; function imitateInterval(fn, delay) { timeoutId = setTimeout(function () { fn(); if (times <= max) { imitateInterval(fn ,delay); } }, delay); } imitateInterval(callback, delay); intervalId = setInterval(callback, delay);
如果是setTimeout
和setInterval
的话,它俩仅仅在执行次数上有区别,setTimeout
一次、setInterval
n次。
而通过setTimeout
模拟的setInterval
与setInterval
的区别则在于:setTimeout
只有在回调完成之后才会去调用下一次定时器,而setInterval
则不管回调函数的执行情况,当到达规定时间就会在事件队列中插入一个执行回调的事件,所以在选择定时器的方式时需要考虑setInterval
的这种特性是否会对你的业务代码有什么影响?
setTimeout(func, 0)
和 setImmediate(func)
谁更快?(仅仅是好奇,才写的这段测试)
console.time('immediate'); console.time('timeout'); setImmediate(() => { console.timeEnd('immediate'); }); setTimeout(() => { console.timeEnd('timeout'); }, 0);
在Node.JS v6.7.0
中测试发现setTimeout
更早执行
面试题
下面代码运行后的结果是什么?
// 题目一 var t = true; setTimeout(function(){ t = false; }, 1000); while(t){} alert('end'); /*--------------------------------*/ // 题目二 for (var i = 0; i < 5; i++) { setTimeout(function () { console.log(i); }, 0); } /*--------------------------------*/ // 题目三 var obj = { msg: 'obj', shout: function () { alert(this.msg); }, waitAndShout: function() { setTimeout(function () { this.shout(); }, 0); } }; obj.waitAndShout();
问题答案会在后面解答
在解释上面问题的答案之前我们先来了解一下定时器的工作原理,这里将用引用How JavaScript Timers Work中的例子来解释定时器的工作原理,该图为一个简单版的原理图。
上图中,左侧数字代表时间,单位毫秒;左侧文字代表某一个操作完成后,浏览器去询问当前队列中存在哪些正在等待执行的操作;蓝色方块表示正在执行的代码块;右侧文字代表在代码运行过程中,出现哪些异步事件。该图大致流程如下:
程序开始时,有一个JS代码块开始执行,执行时长约为18ms,在执行过程中有3个异步事件触发,其中包括一个setTimeout
、鼠标点击事件、setInterval
第一个setTimeout
先运行,延迟时间为10ms,稍后鼠标事件出现,浏览器在事件队列中插入点击的回调函数,稍后setInterval
运行,10ms到达之后,setTimeout
向事件队列中插入setTimeout
的回调
当第一个代码块执行完成后,浏览器查看队列中有哪些事件在等待,他取出排在队列最前面的代码来执行
在浏览器处理鼠标点击回调时,setInterval
再次检查到到达延迟时间,他将再次向事件队列中插入一个interval的回调,以后每隔指定的延迟时间之后都会向队列中插入一个回调
后面浏览器将在执行完当前队头的代码之后,将再次取出目前队头的事件来执行
这里只是对定时器的原理做一个简单版的描述,实际的处理过程比这个复杂。
好啦,我们现在再来看看上面的面试题的答案。
第一题
alert
永远都不会执行,因为JS是单线程的,且定时器的回调将在等待当前正在执行的任务完成后才执行,而while(t) {}
直接就进入了死循环一直占用线程,不给回调函数执行机会
第二题
代码会输出
5 5 5 5 5
,理由同上,当i = 0
时,生成一个定时器,将回调插入到事件队列中,等待当前队列中无任务执行时立即执行,而此时for
循环正在执行,所以回调被搁置。当for循环执行完成后,队列中存在着5个回调函数,他们的都将执行console.log(i)
的操作,因为当前js
代码上中并没有使用块级作用域,所以i的值在for
循环结束后一直为5,所以代码将输出5个5
第三题
这个问题涉及到
this
的指向问题,由setTimeout()
调用的代码运行在与所在函数完全分离的执行环境上. 这会导致这些代码中包含的this
关键字会指向window
(或全局)对象,window
对象中并不存在shout
方法,所以就会报错,修改方案如下:
var obj = { msg: 'obj', shout: function () { alert(this.msg); }, waitAndShout: function() { var self = this; // 这里将this赋给一个变量 setTimeout(function () { self.shout(); }, 0); } }; obj.waitAndShout();
setTimeout
有最小时间间隔限制,HTML5标准为4ms,小于4ms按照4ms处理,但是每个浏览器实现的最小间隔都不同
因为JS引擎只有一个线程,所以它将会强制异步事件排队执行
如果setInterval
的回调执行时间长于指定的延迟,setInterval
将无间隔的一个接一个执行
this
的指向问题可以通过bind
函数、定义变量、箭头函数的方式来解决
以上是Javascript定时器实例代码的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!