在讲述绘制星星动画之前,先介绍一点javascript知识。
面向对象: javascript本质上不是面向对象语言,而是脚本语言,一般只适合简单、代码量少的程序,因为脚本过于复杂会直接导致浏览器出现异常。 但是javascript还是具有面向对象的特点的。对于多过程、多对象的脚本程序还是建议构建对象,这样对于脚本的维护、修改和调用都是很方便的。javascript构造对象很简单,比起java、c++简单很多, 例如构建一辆汽车的对象:
<pre name="code" class="javascript"><span style="font-size:18px;">var Car=function()//构建车的对象 { this.color="red"; this.price=100000; this.length=2.5; this.speed=80; //车的一些属性 this.x=0; this.updatePos=function() //更新车位置的方法 { this.x+=this.speed; } } </span>
构建好对象之后就可以构建对象了, var mycar=new Car();
setInterval():这是javascript中的定时器函数,有两个参数,前面是待执行的代码, 后面一个是间隔时间。但是有几点需要注意的问题。
1:假设有一个函数GetPos()需要用定时器执行, 可以setInterval(GetPos,1000)或者setInterval("GetPos()",1000) 如果写成setInterval(GetPos,1000)一般只会执行一次这个函数,我曾经犯过这个错误。
2:在setInterval()中尽量使用全局变量,因为它重复调用,局部变量容易出错。
好了,罗嗦了一会儿,我想大家应该都知道这些的。
这个gif图片中包括了星星对象和文字(后面讲述)对象。 对于绘制星星,应该充分利用五角星的对称性。 在HTML5 canvas对象中,大家最好要灵活使用坐标变换,我把主要的坐标变换函数说一下:
<span style="color:#ff0000;"> <span style="font-size:18px;">save() //保存当前画布状态 restore()回复画布状态 translate(x,y) //将画布中心坐标平移至x,y rotate(angle) //将画布旋转angle角度 transform 和setTransform是对画布矩形进行变换的,比较难用</span></span>现在构建星星对象,星星在天空中需要哪些属性呢? 一般有坐标、亮度、大小、倾斜角度等,我定义的如下
<span style="font-size:18px;"> this.x = -1; this.y = -1; //表示横纵坐标 this.style = ""; this.r = -1; this.scale = 1; //表示缩放倍数 this.angle = 0; //旋转的角度 this.angle1 = 0; //辅助参数</span>
其次需要绘制星星的方法,前面说过需要利用星星的对称性,因此实际上只需要绘制五分之一, 再利用旋转就可以绘制全部的图形了。星星需要填充颜色,HTML5中可以对路径进行填充, 因此可以使用路径beginPath()和closePath(),但是最后记住使用fill()函数填充的。
例如我绘制五分之一图形函数:
<span style="font-size:18px;"> this.drawPartStar = function () //部分 { cxt.save(); cxt.beginPath(); cxt.lineCap = "round"; cxt.lineWidth = 5; cxt.fillStyle = this.style; cxt.translate(this.x, this.y); //位移 cxt.rotate(this.angle1); //cxt.globalAlpha = this.alpha; //设置透明度 cxt.moveTo(0, 0); var xx = 0 - this.r * Math.sin(36 / 180 * 3.14); var yy = 0 - this.r * Math.cos(36 / 180 * 3.14); cxt.lineTo(xx, yy); xx = 0; yy = 0 - this.r * Math.cos(36 / 180 * 3.14) - this.r * Math.sin(36 / 180 * 3.14) * Math.tan(72 / 180 * 3.14); cxt.lineTo(xx, yy); xx = this.r * Math.sin(36 / 180 * 3.14); yy = 0 - this.r * Math.cos(36 / 180 * 3.14); cxt.lineTo(xx, yy); cxt.lineTo(0, 0); cxt.closePath(); cxt.fill(); cxt.restore(); }</span>
然后利用画布旋转就可以得到整个的图形了
<span style="font-size:18px;">this.drawStar = function () //绘制完整的花 { for (var i = 0; i <= 4; i++) { this.angle1 = i * 72 / 180 * 3.14 + this.angle; this.drawPartStar(); } }</span>
关于星星的坐标,半径大小,倾斜角度都可以使用随机函数实现,利用实现m到n之间的随机数:
<span style="font-size:18px;">var x=(n-m)*Math.random()+m;</span>
通过合理控制m,n就可以得到需要的值了。
好了,到这里星星对象创建过程结束,其次需要构建这些星星。 由于星星数目多,可以使用数组对象,每一个数组对象都是一个星星对象:
<span style="font-size:18px;"> var stars = new Array(); //创建星星对象 var starCount = 40; //星星的数目,默认是40 for (var m = 0; m < starCount; m++) // { var s = new star(cxt); s.init();stars[m] = s; }</span>
最后使用定时器,使星星具有闪烁效果:
<span style="font-size:18px;"> /***************演示闪烁星星的函数**********************/ function playStars() //演示星星 { for (var n = 0; n < starCount; n++) { stars[n].getColor(); stars[n].drawStar(); } }</span>setInterval("playStars()",500);
这样,闪烁的星星就全部做完了。
以上就是我说的利用对象构建闪烁星星的过程。 大家可以看到利用对象的简便和独立性,希望还不熟悉的朋友可以熟悉这种方法。
最后把star.js中关于星星对象的全部代码写在这里供大家参考
<span style="font-size:18px;"> /******star.js******/ /****以下是星星的对象**********************************/ var star = function (cxt) //定义星的对象 { this.x = -1; this.y = -1; //表示横纵坐标 this.style = ""; this.r = -1; this.scale = 1; //表示缩放倍数 this.angle = 0; //旋转的角度 this.angle1 = 0; //辅助参数 this.getPos = function () //获取随机坐标 { var xx = 20 + 1200 * Math.random(); var yy = 20 + 250 * Math.random(); this.x = Math.ceil(xx); this.y = Math.ceil(yy); //获取了随机坐标 } this.getAngle = function () //得到随机的角度 { this.angle = Math.random() * Math.PI; } this.getR = function () //获取半径 { var i = 1 + 4 * Math.random(); this.r = Math.ceil(i); //获取随机半径 } this.getColor = function () //获取随机颜色 { var n = Math.random(); if (n < 0.5) this.style = "white"; else this.style = "#BBAAB1"; //灰白色 } this.drawPartStar = function () //部分 { cxt.save(); cxt.beginPath(); cxt.lineCap = "round"; cxt.lineWidth = 5; cxt.fillStyle = this.style; cxt.translate(this.x, this.y); //位移 cxt.rotate(this.angle1); //cxt.globalAlpha = this.alpha; //设置透明度 cxt.moveTo(0, 0); var xx = 0 - this.r * Math.sin(36 / 180 * 3.14); var yy = 0 - this.r * Math.cos(36 / 180 * 3.14); cxt.lineTo(xx, yy); xx = 0; yy = 0 - this.r * Math.cos(36 / 180 * 3.14) - this.r * Math.sin(36 / 180 * 3.14) * Math.tan(72 / 180 * 3.14); cxt.lineTo(xx, yy); xx = this.r * Math.sin(36 / 180 * 3.14); yy = 0 - this.r * Math.cos(36 / 180 * 3.14); cxt.lineTo(xx, yy); cxt.lineTo(0, 0); cxt.closePath(); cxt.fill(); cxt.restore(); } this.drawStar = function () //绘制完整的花 { for (var i = 0; i <= 4; i++) { this.angle1 = i * 72 / 180 * 3.14 + this.angle; this.drawPartStar(); } } this.init = function () //初始化函数 { this.getPos(); this.getR(); this.getColor(); this.getAngle(); } } /*****************以上是星星的对象**************************/</span >
以上是HTML5应用-生日快乐动画之实现星星的示例代码分享的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

HTML5带来了五个关键改进:1.语义化标签提升了代码清晰度和SEO效果;2.多媒体支持简化了视频和音频嵌入;3.表单增强简化了验证;4.离线与本地存储提高了用户体验;5.画布与图形功能增强了网页的可视化效果。

HTML5的核心特性包括语义化标签、多媒体支持、离线存储与本地存储、表单增强。1.语义化标签如、等,提升代码可读性和SEO效果。2.和标签简化多媒体嵌入。3.离线存储和本地存储如ApplicationCache和LocalStorage,支持无网络运行和数据存储。4.表单增强引入新输入类型和验证属性,简化处理和验证。

H5提供了多种新特性和功能,极大地增强了前端开发的能力。1.多媒体支持:通过和元素嵌入媒体,无需插件。2.画布(Canvas):使用元素动态渲染2D图形和动画。3.本地存储:通过localStorage和sessionStorage实现数据持久化存储,提升用户体验。

H5和HTML5是不同的概念:HTML5是HTML的一个版本,包含新元素和API;H5是基于HTML5的移动应用开发框架。HTML5通过浏览器解析和渲染代码,H5应用则需要容器运行并通过JavaScript与原生代码交互。

HTML5的关键元素包括、、、、、等,用于构建现代网页。1.定义头部内容,2.用于导航链接,3.表示独立文章内容,4.组织页面内容,5.展示侧边栏内容,6.定义页脚,这些元素增强了网页的结构和功能性。

HTML5和H5没有区别,H5是HTML5的简称。1.HTML5是HTML的第五个版本,增强了网页的多媒体和交互功能。2.H5常用于指代基于HTML5的移动网页或应用,适用于各种移动设备。

HTML5是超文本标记语言的最新版本,由W3C标准化。HTML5引入了新的语义化标签、多媒体支持和表单增强,提升了网页结构、用户体验和SEO效果。HTML5引入了新的语义化标签,如、、、等,使网页结构更清晰,SEO效果更好。HTML5支持多媒体元素和,无需第三方插件,提升了用户体验和加载速度。HTML5增强了表单功能,引入了新的输入类型如、等,提高了用户体验和表单验证效率。

如何写出干净高效的HTML5代码?答案是通过语义化标签、结构化代码、性能优化和避免常见错误。1.使用语义化标签如、等,提升代码可读性和SEO效果。2.保持代码结构化和可读性,使用适当缩进和注释。3.优化性能,通过减少不必要的标签、使用CDN和压缩代码。4.避免常见错误,如标签未闭合,确保代码有效性。


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