Cookie最大的问题是每次都会跟在请求后面。在HTML5中,用sessionStorage和localStorage把用户数据直接在客户端,这样可以减少HTTP请求的数据量。而且Web storage还提供了API来操作数据,不像cookie,还得自己写。
// if localStorage is present, use that if (('localStorage' in window) && window.localStorage !== null) { // easy object property API localStorage.wishlist = '["Unicorn","Narwhal","Deathbear"]'; } else { // without sessionStorage we'll have to use a far-future cookie // with document.cookie's awkward API :( var date = new Date(); date.setTime(date.getTime()+(365*24*60*60*1000)); var expires = date.toGMTString(); var cookiestr = 'wishlist=["Unicorn","Narwhal","Deathbear"];'+ ' expires='+expires+'; path=/'; document.cookie = cookiestr; }
使用CSS的动画,而不是JS动画。因为某些机器可以对CSS的动画进行GPU加速,而且也减少了JS文件请求。
p.box { left: 40px; -webkit-transition: all 0.3s ease-out; -moz-transition: all 0.3s ease-out; -o-transition: all 0.3s ease-out; transition: all 0.3s ease-out; } p.box.totheleft { left: 0px; } p.box.totheright { left: 80px; }
使用Web SQLDatabase或IndexedDB这类客户端数据库,可以减少HTTP请求的数量。向地区列表,好友列表这样的数据就可以直接存储在客户端。有时你也可以使用sessionStorage和localStorage,因为一般来说,这类相比更快。
JS已经有了很大的发展,比如Array引入了很多新的方法,比如map,filter, forEach等。另外JSON也直接嵌入浏览器了,不需要再引入json2.js文件了。
// Give me a new array of all values multiplied by 10. [5, 6, 7, 8, 900].map(function(value) { return value * 10; }); // [50, 60, 70, 80, 9000] // Create links to specs and drop them into #links. ['html5', 'css3', 'webgl'].forEach(function(value) { var linksList = document.querySelector('#links'); var newLink = value.link('http://google.com/search?btnI=1&q=' + value + ' spec'); linksList.innerHTML += newLink; }); // Return a new array of all mathematical constants under 2. [3.14, 2.718, 1.618].filter(function(number) { return number < 2; }); // [1.618] // You can also use these extras on other collections like nodeLists. [].forEach.call(document.querySelectorAll('section[data-bucket]'), function(elem, i) { localStorage['bucket' + i] = elem.getAttribute('data-bucket'); });
通过缓存,把HTML文件缓存在客户端。不过这些缓存的HTML文件只有结构,没有内容,内容需要通过JS操作JSON对象来把数据填入页面中。这样的HTML文件相当于模板。
现在领先的浏览已经启用了GPU级别的硬件加速,通过某些指令或hack可以打开这些硬件加速。比如CSS中使用3D转换或动画,就可以打开GPU硬件加速。
.hwaccel { -webkit-transform: translateZ(0); }
对于需要处理比较耗时或耗CPU的操作,使用WebWorker,这个不仅快,而且是在后台操作的,不影响正常浏览器交互。
HTML的form加入了很多新的属性、元素和验证功能,使用这些新的功能可以减少JS和CSS的介入。
使用CSS3可以达到一些CSS sprites的效果,也许100字节左右的CSS就可以替换2K的image sprites,而且请求数量也大减少了。
CSS3比较常用的特效包括:圆角,渐变,阴影,透明,变形,遮罩等。
WebSocket最早是用来设计取代Ajax轮询方式的,它比Ajax的好处在于比Ajax轻量,使用更少的带宽。据某些报道,WebSocket比Ajax大约要减少30%的传输量,而且速度也大约要快35倍。爱立信在测试WebSocket性能时发现,使用ping命令都要比WebSocket多消耗3到5的时间,所以非常适合实时应用程序。
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