音频与视频现在已经变得越来越流行
各个网站为了保证跨浏览器的兼容性
仍然选择使用flash
(源码截自优酷)
多媒体标签
使用
HTML5增加了audio与video两个多媒体标签
兼容性还不错,低版本IE不支持
可以使我们不需要使用任何浏览器插件就能够插入音频与视频控件
而且非常的简单
(源码截自Bilibili)
元素用法如下:
<audio src="media/xi-Halcyon.mp3" id="demoAudio">不支持H5-audio</audio> <video src="media/Animation.mp4" id="demoVideo">不支持H5-video</video>
标签中内容如果浏览器不支持该标签就会显示
当然使用这两个元素的时候
最起码要添加src属性,属性值就是资源的url
但是每个浏览器由于版权问题支持的媒体格式也不同
所以就可以使用下面的方式
<audio id="demoAudio"> <source src="media/xi-Halcyon.mp3"> <source src="media/xi-Halcyon.ogg"> ... 不支持H5-audio </audio> <video id="demoVideo"> <source src="media/Animation.mp4"> <source src="media/Animation.webm"> ... 不支持H5-video </video>
这样指定不同的资源格式
也保证了各个浏览器的兼容性
属性
audio和video标签除了src外
还有一些公有的属性
属性 | 描述 |
---|---|
autoplay | 设置该属性后,音/视频资源就绪后立即播放 |
controls | 设置该属性后,则显示浏览器播放控制控件 |
loop | 设置该属性后,则音/视频结束后重新循环开始播放 |
preload | 设置该属性后,则音/视频在页面加载时进行加载,并预备播放(使用autoplay会忽略该属性) |
前三个属性属性名与属性值相同,直接添加属性名即可
preload有如下属性值
none 不加载数据
metedata 仅加载元数据(时长、比特率、帧大小等)
auto 浏览器加载它认为适量的媒体内容
比如想要在浏览器添加一段音乐
并且加载后立即播放,循环播放
使用浏览器的播放控件
<audio src="media/xi-Halcyon.mp3" id="demoVideo" autoplay controls loop></audio>
控件的样式各个浏览器都不一样
随着浏览器版本的更新,可能还会更新样式
video元素还有独有的属性poster
属性值是图片资源的url
用来设置视频播放前的一张占位图片
<video src="media/Animation.mp4" id="demoVideo" width="500" height="400" poster="images/preimg.jpg" controls></video>
点击播放后,视频正常播放
脚本化音视频
元素
使用js获取dom节点就很简单了
var a = document.getElementById('demoAudio');var v = document.getElementById('demoVideo');
类似于image的Image构造函数
Audio也可以通过类似的方式创建(Video不可以)
区别在于Image创建的图片是要插入文档的
但是Audio不需要
var a = new Audio('song.mp3');
然后可以为它添加autoplay、loop等属性
然后添加到页面
接口
在获取的DOM节点上可以使用浏览器提供的接口属性和方法
常用的属性、方法如下
currentSrc 媒体数据的URL地址
volume 播放音量
介于0~1(注意超范围会报错),默认1最大音量
muted 是否静音
设置true进入静音模式
playbackRate 媒体播放速度
默认1.0常速,>1快进,<1慢放(负值表回放但无浏览器实现此功能)
defaultPlaybackRate 媒体默认的播放速度
currentTime 当前播放时间(单位s)
duration 媒体时长(单位s)
play() 播放音/视频
pause() 暂停音/视频
load() 重新加载音/视频(通常用于修改元素属性后)
除此之外还有
played 已经播放的时间段
buffered 已经缓冲的时间段
seekable 用户可以跳转的时间段
它们都是TimeRanges对象
每个对象都有一个length属性(表示当前时间段)
以及start()和end()方法(返回当前时间段的起始时间点和结束时间点,单位s)
start()和end()都有一个数字参数,表示第一个时间段
确定当前缓存内容百分比:
var percentLoaded = Math.floor(song.buffered.end(0)/song.duration*100)
下面三个布尔属性表示媒体播放器的状态
paused 是否暂停
seeking 是否正调到一个新的播放点
ended 是否播放结束并停止
并不是所有浏览器都支持video和audio的所有编解码器
canPlayType()方法就是用来鉴定时候支持某一格式的媒体资源
返回字符串maybe、probably或空字符串
如果只传入MIME类型,则返回maybe
如果同时传入MIME类型和编解码器,则返回probably(可能性增加了)
只是因为媒体文件只不过是音/视频的容器
真正决定文件能否播放的还得是编码格式
console.log(a.canPlayType('audio/mp4')); //maybeconsole.log(a.canPlayType('audio/mp4;codecs="mp4a.40.2"')); //probably
下面的状态位属性也了解一下
readyState 就绪状态
0 = HAVE_NOTHING - 没有关于音/视频是否就绪的信息
1 = HAVE_METADATA - 关于音频/视频就绪的元数据
2 = HAVE_CURRENT_DATA - 关于当前播放位置的数据是可用的,但没有足够的数据来播放下一帧/ms
3 = HAVE_FUTURE_DATA - 当前及至少下一帧的数据可用
4 = HAVE_ENOUGH_DATA - 可用数据足以开始播放
netWorkState 网络状态
0 = NETWORK_EMPTY - 音/视频尚未初始化
1 = NETWORK_IDLE - 音/视频是活动的且已选取资源,但并未使用网络
2 = NETWORK_LOADING - 浏览器正在下载数据
3 = NETWORK_NO_SOURCE - 未找到音/视频来源
error.code 错误状态
1 = MEDIA_ERR_ABORTED - 取回过程被用户中止
2 = MEDIA_ERR_NETWORK - 当下载时发生错误
3 = MEDIA_ERR_DECODE - 当解码时发生错误
4 = MEDIA_ERR_SRC_NOT_SUPPORTED - 不支持音频/视频
事件
除了接口属性方法以外
还有必不可少的事件模型
如果我们不想使用浏览器的控件而是定义自己的播放控制组件
就要使用这套事件了
play 播放时触发
pause 暂停时触发
loadedmetadata 浏览器获取完媒体元数据时触发
loadeddata 浏览器加载完当前帧媒体数据时触发
ended 播放结束后停止时触发
初次之外还有很多事件
很多不常用
在w3c截了一张图
通过接口与事件
也可以简单的实现自己简陋的音乐播放器
<button id="btn">播放</button><span id="cur">0s</span>/<span id="dur">0s</span><br>音量:<input type="range" id="vol">
var audio = new Audio('media/xi-Halcyon.mp3'); var btn = document.getElementById('btn'); var vol = document.getElementById('vol'); var cur = document.getElementById('cur'); var dur = document.getElementById('dur');var state = 'pause'; vol.value = 100; audio.onloadeddata = function(){ dur.textContent = Math.floor(audio.duration) + 's'; } setInterval(function(){ cur.textContent = Math.floor(audio.currentTime) + 's'; }, 200); btn.onclick = function(){ if(state === 'play'){ state = 'pause'; btn.textContent = '播放'; audio.pause(); }else{ state = 'play'; btn.textContent = '暂停'; audio.play(); } } vol.oninput = function(){ audio.volume = vol.value/100; }
以上是HTML5无插件多媒体Media-音频audio与视频video的详细介绍的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

HTML5的关键元素包括、、、、、等,用于构建现代网页。1.定义头部内容,2.用于导航链接,3.表示独立文章内容,4.组织页面内容,5.展示侧边栏内容,6.定义页脚,这些元素增强了网页的结构和功能性。

HTML5和H5没有区别,H5是HTML5的简称。1.HTML5是HTML的第五个版本,增强了网页的多媒体和交互功能。2.H5常用于指代基于HTML5的移动网页或应用,适用于各种移动设备。

HTML5是超文本标记语言的最新版本,由W3C标准化。HTML5引入了新的语义化标签、多媒体支持和表单增强,提升了网页结构、用户体验和SEO效果。HTML5引入了新的语义化标签,如、、、等,使网页结构更清晰,SEO效果更好。HTML5支持多媒体元素和,无需第三方插件,提升了用户体验和加载速度。HTML5增强了表单功能,引入了新的输入类型如、等,提高了用户体验和表单验证效率。

如何写出干净高效的HTML5代码?答案是通过语义化标签、结构化代码、性能优化和避免常见错误。1.使用语义化标签如、等,提升代码可读性和SEO效果。2.保持代码结构化和可读性,使用适当缩进和注释。3.优化性能,通过减少不必要的标签、使用CDN和压缩代码。4.避免常见错误,如标签未闭合,确保代码有效性。

H5通过多媒体支持、离线存储和性能优化提升网页用户体验。1)多媒体支持:H5的和元素简化开发,提升用户体验。2)离线存储:WebStorage和IndexedDB允许离线使用,提升体验。3)性能优化:WebWorkers和元素优化性能,减少带宽消耗。

HTML5代码由标签、元素和属性组成:1.标签定义内容类型,用尖括号包围,如。2.元素由开始标签、内容和结束标签组成,如内容。3.属性在开始标签中定义键值对,增强功能,如。这些是构建网页结构的基本单位。

HTML5是构建现代网页的关键技术,提供了许多新元素和功能。1.HTML5引入了语义化元素如、、等,增强了网页结构和SEO。2.支持多媒体元素和,无需插件即可嵌入媒体。3.表单增强了新输入类型和验证属性,简化了验证过程。4.提供了离线和本地存储功能,提升了网页性能和用户体验。

H5代码的最佳实践包括:1.使用正确的DOCTYPE声明和字符编码;2.采用语义化标签;3.减少HTTP请求;4.使用异步加载;5.优化图像。这些实践能提升网页的效率、可维护性和用户体验。


热AI工具

Undresser.AI Undress
人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover
用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool
免费脱衣服图片

Clothoff.io
AI脱衣机

Video Face Swap
使用我们完全免费的人工智能换脸工具轻松在任何视频中换脸!

热门文章

热工具

SublimeText3 Linux新版
SublimeText3 Linux最新版

VSCode Windows 64位 下载
微软推出的免费、功能强大的一款IDE编辑器

MinGW - 适用于 Windows 的极简 GNU
这个项目正在迁移到osdn.net/projects/mingw的过程中,你可以继续在那里关注我们。MinGW:GNU编译器集合(GCC)的本地Windows移植版本,可自由分发的导入库和用于构建本地Windows应用程序的头文件;包括对MSVC运行时的扩展,以支持C99功能。MinGW的所有软件都可以在64位Windows平台上运行。

Dreamweaver Mac版
视觉化网页开发工具

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) 是一个PHP/MySQL的Web应用程序,非常容易受到攻击。它的主要目标是成为安全专业人员在合法环境中测试自己的技能和工具的辅助工具,帮助Web开发人员更好地理解保护Web应用程序的过程,并帮助教师/学生在课堂环境中教授/学习Web应用程序安全。DVWA的目标是通过简单直接的界面练习一些最常见的Web漏洞,难度各不相同。请注意,该软件中