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C#reference的3个思考详细介绍

黄舟
黄舟原创
2017-03-04 10:53:591731浏览

1 值相等,对象便默认相等? 

 .net 容器中判断某个引用类型存在的默认规则是什么? 判断指针值是否相等。

        private static List<int> list;        static void Main(string[] args)
        {            //新建实例instance1
            MyObject instance1 = new MyObject();
            instance1.Value = 10;            //新建list
            List<MyObject> list = new List<MyObject>();            //引用实例instance1
            list.Add(instance1);            //新建实例:instance2
            MyObject instance2 = new MyObject();            //赋值为instance1.Value
            instance2.Value = instance1.Value;       
        }
    }

  用到的Model类:

            public class MyObject
            {
                public int Value { get; set; }
            }

下面做1个测试:

            //即便Value相等,instance2与instance1的内存地址不相等!
            bool isExistence1 = list.Contains(instance2);            //isExistence1 : false;

  这个测试结果是false,因为它们指向不同的内存地址,尽管值相等,这便是“值相等,对象不相等”的情况。
  
  引用类型若是想根据其中的某个属性值判断是否相等,那么需要实现IEquatable接口!
若想继续看 根据值是否相等 判断对象是否相等,请参考文章:C# 容器,接口类,性能

2 引用陷阱?

  一个对象引用另一个对象,某一个改变,另一个便改变。例如,合并两个字典,合并结果是对的,但是却意外改变了原对象。

在这里举一个例子:

            var dict1 = new Dictionary<string, List<string>>();
            dict1.Add("qaz",new List<string>(){"100"});//含有qaz键
            dict1.Add("wsx",new List<string>(){"13"});            
            var dict2 = new Dictionary<string, List<string>>();
            dict2.Add("qaz", new List<string>() { "11" });//也含有qaz键
            dict2.Add("edc", new List<string>() { "17" });            //合并2个字典到dict            
            var dictCombine = new Dictionary<string, List<string>>();
            foreach (var ele in dict1) //拿到dict1
            {
               dictCombine .Add(ele.Key,ele.Value); 
            }

            foreach (var ele in dict2) //拿到dict2
            {                if(dictCombine.ContainsKey(ele.Key))//检查重复
                   dictCombine [ele.Key].AddRange(ele.Value); 
                else
                {
                    dictCombine .Add(ele.Key,ele.Value); 
                }
            }

  dictCombine的结果正确,{“qaz”, “100”和”11”}, {“wsx”,”13”},{“edc”,”17”}
但是dict1的结果怎么样? 被改变了! dict1意外变为了 {“qaz”, “100”和”11”}, {“wsx”,”13”}。 正确的合并,不应该改变dict1!

分析原因

  dictCombine首先添加了dict1的键值,也就是dictCombine的键值都引用了dict1的键值; 接下来,再合并dict2时,首先判断dictCombine中是否包含了dict2的键,如果包含,则再往dictCombine的键值中添加, 值又引用了同一个对象,也就是在dict1的键中添加了这个值。dictCombine[ele.Key]和dict1[ele.Key]引用是否相等的验证:

bool flag = object.ReferenceEquals(dictCombine[ele.Key], dict1[ele.Key]);//true

正解

  避免dictCombine[ele.Key]和dict1[ele.Key]引用相等!!!

Dictionary<string, List<string>> dict = new Dictionary<string, List<string>>();            
//先把键都合并到dictCombine中,值都是新创建的
            foreach (var key in dict1.Keys)
            {                if (!dictCombine.ContainsKey(key))
                    dictCombine.Add(key, new List<string>());
            }            foreach (var key in dict2.Keys)
            {                if (!dictCombine.ContainsKey(key))
                    dictCombine.Add(key, new List<string>());
            }     //分别将值添加进去
            foreach (var ele in dict1)
            {
                dictCombine[ele.Key].AddRange(ele.Value);
            }            foreach (var ele in dict2)
            {
                dictCombine[ele.Key].AddRange(ele.Value);
            }

dictCombine合并结果是正确的,并且dict1,dict2都未改变!

总结
   利用引用相等,带来了很多好处,比如函数间的引用传值(by reference)。但是,如果运用不当,也会给我们带来一些不必要的麻烦。    

3 引用不当破坏封装?
  
  如果将封装的类内私有字段作为接口方法的返回值,这种做法会破坏类的封装,是特别容易忽视的一个问题。如果忽视这个问题,可能会出现莫名其妙的问题。
  
  如下面的代码所示,
  

public class TestPrivateEncapsulate
{
    private List<object> _refObjs;

    public List<object> GetRefObjs()
    {
        _refObjs = new List<object>();        ...
        ...
       //其他逻辑处理计算出来的_refObjs={1,4,2};    
        return _refObjs; //返回私有字段
    }

    public object GetSumByIterRefObjs()
    {        if (_refObjs == null)            return null;
        foreach (var item in _refObjs)
        {            ...//处理逻辑
        }
    }  
}

  现在使用刚才写的类TestPrivateEncapsulate,我们先创建一个实例,

TestPrivateEncapsulate test = new TestPrivateEncapsulate();

  然后调用:

List<object> wantedObjs = test.GetRefObjs();

  返回的预期wantedObjs应该有3个整形类型的元素,1,4,2。

  继续:

List<object> sol = wantedObjs; //我们将sol指向wantedObjssol.Add(5); //加入元素5

  等我们想回过头来计算,原来wantedObjs的元素求和:

test.GetSum();

  我们意外得到了12,而不是预想中的7。这是为什么呢?

  仔细分析后发现,我们在客户端调用,sol.Add(5)后,间接的修改了TestPrivateEncapsulate内变量:_refObjs,它由{1,4,2}修改为了{1,4,2,5}。

  私有变量在客户端被修改了!这便是接口返回私有变量带来的副作用!

  正解:

    // 将原来的公有变为私有
    private List<object> getRefObjs()
    {
        _refObjs = new List<object>();        ...
        ...
       //其他逻辑处理计算出来的_refObjs={1,4,2};    
        return _refObjs; //返回私有字段
    }

    //只带只读的属性
    public RefObjs
    {
        get
         {
            getRefObjs();            return _refObjs;
         }
    }

  设置一个公有字段,仅带有只读属性,将原来的公有方法GetRefObjs变为私有方法getRefObjs,这样在客户端是不可能修改私有字段的!

总结
对象的属性值都等,但对象引用不一定相等;
两个或多个对象都引用某个对象,若这个对象被修改,则所有引用者属性值也被修改;
成员返回封装的引用变量,会破坏封装。

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