搜索
首页web前端H5教程用HTML5画一个3D的三角形网格

本教程的主题是利用HTML5技术在2D和3D图形之间搭一座互通的桥梁(通过WebGL方式)。今天我将展示如何使用一个多边形网格绘制一个三维对象。 一个多边形网格或非结构化网格是一个集合的顶点,边缘和面孔,在3 d电脑图像和实体建模定义了一个多面体的对象的形状。通常由三角形的面孔,四边形或其他简单凸多边形,因为这样可以简化渲染,但也可能是由更一般的凹多边 形,或多边形的洞。

为了演示,我们准备了简单的三维物体——一个多维数据集和多维领域

HTML CODE

通常我们会在canvas里做一个简单的标记






Triangle mesh for 3D objects in HTML5 | Script Tutorials







<script><br> //var obj = new cube();<br> //var obj = new sphere(6);<br> var obj = new sphere(16);<br> </script>





Please use Up / Down keys to change opacity





我提取一个生成的对象初始化来:

<script><br> //var obj = new cube();<br> //var obj = new sphere(6);<br> var obj = new sphere(16);<br></script>

这意味着如果我们需要显示一个多维数据集——你必须取消第一个一行,如果你想显示一个球体与6张面孔——选择第二个变体。


JS CODE

JS的代码分为三部分:主体的代码,网格代码和转换代码

meshes.js

// get random color
function getRandomColor() {
var letters = '0123456789ABCDEF'.split('');
var color = '#';
for (var i = 0; i color += letters[Math.round(Math.random() * 15)];
}
return color;
}

// prepare object
function prepareObject(o) {
o.colors = new Array();

// prepare normals
o.normals = new Array();
for (var i = 0; i o.normals[i] = [0, 0, 0];

o.colors[i] = getRandomColor();
}

// prepare centers: calculate max positions
o.center = [0, 0, 0];
for (var i = 0; i o.center[0] += o.points[i][0];
o.center[1] += o.points[i][1];
o.center[2] += o.points[i][2];
}

// prepare distances
o.distances = new Array();
for (var i = 1; i o.distances[i] = 0;
}

// calculate average center positions
o.points_number = o.points.length;
o.center[0] = o.center[0] / (o.points_number - 1);
o.center[1] = o.center[1] / (o.points_number - 1);
o.center[2] = o.center[2] / (o.points_number - 1);

o.faces_number = o.faces.length;
o.axis_x = [1, 0, 0];
o.axis_y = [0, 1, 0];
o.axis_z = [0, 0, 1];
}

// Cube object
function cube() {

// prepare points and faces for cube
this.points=[
[0,0,0],
[100,0,0],
[100,100,0],
[0,100,0],
[0,0,100],
[100,0,100],
[100,100,100],
[0,100,100],
[50,50,100],
[50,50,0],
];

this.faces=[
[0,4,5],
[0,5,1],
[1,5,6],
[1,6,2],
[2,6,7],
[2,7,3],
[3,7,4],
[3,4,0],
[8,5,4],
[8,6,5],
[8,7,6],
[8,4,7],
[9,5,4],
[9,6,5],
[9,7,6],
[9,4,7],
];

prepareObject(this);
}

// Sphere object
function sphere(n) {
var delta_angle = 2 * Math.PI / n;

// prepare vertices (points) of sphere
var vertices = [];
for (var j = 0; j for (var i = 0; i vertices[j * n + i] = [];
vertices[j * n + i][0] = 100 * Math.sin((j + 1) * delta_angle) * Math.cos(i * delta_angle);
vertices[j * n + i][1] = 100 * Math.cos((j + 1) * delta_angle);
vertices[j * n + i][2] = 100 * Math.sin((j + 1) * delta_angle) * Math.sin(i * delta_angle);
}
}
vertices[(n / 2 - 1) * n] = [];
vertices[(n / 2 - 1) * n + 1] = [];

vertices[(n / 2 - 1) * n][0] = 0;
vertices[(n / 2 - 1) * n][1] = 100;
vertices[(n / 2 - 1) * n][2] = 0;

vertices[(n / 2 - 1) * n + 1][0] = 0;
vertices[(n / 2 - 1) * n + 1][1] = -100;
vertices[(n / 2 - 1) * n + 1][2] = 0;

this.points = vertices;

// prepare faces
var faces = [];
for (var j = 0; j for (var i = 0; i faces[j * 2 * n + i] = [];
faces[j * 2 * n + i + n] = [];

faces[j * 2 * n + i][0] = j * n + i;
faces[j * 2 * n + i][1] = j * n + i + 1;
faces[j * 2 * n + i][2] = (j + 1) * n + i + 1;
faces[j * 2 * n + i + n][0] = j * n + i;
faces[j * 2 * n + i + n][1] = (j + 1) * n + i + 1;
faces[j * 2 * n + i + n][2] = (j + 1) * n + i;
}

faces[j * 2 * n + n - 1] = [];
faces[2 * n * (j + 1) - 1] = [];

faces[j * 2 * n + n - 1 ][0] = (j + 1) * n - 1;
faces[j * 2 * n + n - 1 ][1] = (j + 1) * n;
faces[j * 2 * n + n - 1 ][2] = j * n;
faces[2 * n * (j + 1) - 1][0] = (j + 1) * n - 1;
faces[2 * n * (j + 1) - 1][1] = j * n + n;
faces[2 * n * (j + 1) - 1][2] = (j + 2) * n - 1;
}
for (var i = 0; i faces[n * (n - 4) + i] = [];
faces[n * (n - 3) + i] = [];

faces[n * (n - 4) + i][0] = (n / 2 - 1) * n;
faces[n * (n - 4) + i][1] = i;
faces[n * (n - 4) + i][2] = i + 1;
faces[n * (n - 3) + i][0] = (n / 2 - 1) * n + 1;
faces[n * (n - 3) + i][1] = (n / 2 - 2) * n + i + 1;
faces[n * (n - 3) + i][2] = (n / 2 - 2) * n + i;
}

faces[n * (n - 3) - 1] = [];
faces[n * (n - 2) - 1] = [];

faces[n * (n - 3) - 1][0] = (n / 2 - 1) * n;
faces[n * (n - 3) - 1][1] = n - 1;
faces[n * (n - 3) - 1][2] = 0;
faces[n * (n - 2) - 1][0] = (n / 2 - 1) * n + 1;
faces[n * (n - 2) - 1][1] = (n / 2 - 2) * n;
faces[n * (n - 2) - 1][2] = (n / 2 - 2) * n + n - 1;

this.faces=faces;

prepareObject(this);
}

main.js

// inner variables
var canvas, ctx;
var vAlpha = 0.5;
var vShiftX = vShiftY = 0;
var distance = -700;
var vMouseSens = 0.05;
var iHalfX, iHalfY;

// initialization
function sceneInit() {
// prepare canvas and context objects
canvas = document.getElementById('scene');
ctx = canvas.getContext('2d');

iHalfX = canvas.width / 2;
iHalfY = canvas.height / 2;

// initial scale and translate
scaleObj([3, 3, 3], obj);
translateObj([-obj.center[0], -obj.center[1], -obj.center[2]],obj);
translateObj([0, 0, -1000], obj);

// attach event handlers
document.onkeydown = handleKeydown;
canvas.onmousemove = handleMousemove;

// main scene loop
setInterval(drawScene, 25);
}

// onKeyDown event handler
function handleKeydown(e) {
kCode = ((e.which) || (e.keyCode));
switch (kCode) {
case 38: vAlpha = (vAlpha case 40: vAlpha = (vAlpha >= 0.2) ? (vAlpha - 0.1) : vAlpha; break; // Down key
}
}

// onMouseMove event handler
function handleMousemove(e) {
var x = e.pageX - canvas.offsetLeft;
var y = e.pageY - canvas.offsetTop;

if ((x > 0) && (x 0) && (y vShiftY = vMouseSens * (x - iHalfX) / iHalfX;
vShiftX = vMouseSens * (y - iHalfY) / iHalfY;
}
}

// draw main scene function
function drawScene() {
// clear canvas
ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);

// set fill color, stroke color, line width and global alpha
ctx.strokeStyle = 'rgb(0,0,0)';
ctx.lineWidth = 0.5;
ctx.globalAlpha= vAlpha;

// vertical and horizontal rotate
var vP1x = getRotationPar([0, 0, -1000], [1, 0, 0], vShiftX);
var vP2x = getRotationPar([0, 0, 0], [1, 0, 0], vShiftX);
var vP1y = getRotationPar([0, 0, -1000], [0, 1, 0], vShiftY);
var vP2y = getRotationPar([0, 0, 0], [0, 1, 0], vShiftY);
rotateObj(vP1x, vP2x, obj);
rotateObj(vP1y, vP2y, obj);

// recalculate distances
for (var i = 0; i obj.distances[i] = Math.pow(obj.points[i][0],2) + Math.pow(obj.points[i][1],2) + Math.pow(obj.points[i][2], 2);
}

// prepare array with face triangles (with calculation of max distance for every face)
var iCnt = 0;
var aFaceTriangles = new Array();
for (var i = 0; i var max = obj.distances[obj.faces[i][0]];
for (var f = 1; f if (obj.distances[obj.faces[i][f]] > max)
max = obj.distances[obj.faces[i][f]];
}
aFaceTriangles[iCnt++] = {faceVertex:obj.faces[i], faceColor:obj.colors[i], distance:max};
}
aFaceTriangles.sort(sortByDistance);

// prepare array with projected points
var aPrjPoints = new Array();
for (var i = 0; i aPrjPoints[i] = project(distance, obj.points[i], iHalfX, iHalfY);
}

// draw an object (surfaces)
for (var i = 0; i
ctx.fillStyle = aFaceTriangles[i].faceColor;

// begin path
ctx.beginPath();

// face vertex index
var iFaceVertex = aFaceTriangles[i].faceVertex;

// move to initial position
ctx.moveTo(aPrjPoints[iFaceVertex[0]][0], aPrjPoints[iFaceVertex[0]][1]);

// and draw three lines (to build a triangle)
for (var z = 1; z ctx.lineTo(aPrjPoints[iFaceVertex[z]][0], aPrjPoints[iFaceVertex[z]][1]);
}

// close path, strole and fill a triangle
ctx.closePath();
ctx.stroke();
ctx.fill();
}
}

// sort function
function sortByDistance(x, y) {
return (y.distance - x.distance);
}

// initialization
if (window.attachEvent) {
window.attachEvent('onload', sceneInit);
} else {
if (window.onload) {
var curronload = window.onload;
var newonload = function() {
curronload();
sceneInit();
};
window.onload = newonload;
} else {
window.onload = sceneInit;
}
}



查看演示:http://www.script-tutorials.com/demos/319/index.html

下载:用HTML5画一个3D的三角形网格.zip


声明
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn
如何将音频添加到我的HTML5网站上?如何将音频添加到我的HTML5网站上?Mar 10, 2025 pm 03:01 PM

本文解释了如何使用&lt; audio&gt;元素,包括用于格式选择的最佳实践(MP3,OGG Vorbis),文件优化和JavaScript控件用于播放。 它强调使用多个音频f

如何使用HTML5页面可见性API检测页面何时可见?如何使用HTML5页面可见性API检测页面何时可见?Mar 13, 2025 pm 07:51 PM

本文讨论了使用HTML5页面可见性API来检测页面可见性,提高用户体验并优化资源使用情况。关键方面包括暂停媒体,减少CPU负载以及基于可见性变化管理分析。

如何使用HTML5和JavaScript创建互动游戏?如何使用HTML5和JavaScript创建互动游戏?Mar 10, 2025 pm 06:34 PM

本文使用JavaScript详细介绍了创建Interactive HTML5游戏。 它涵盖了游戏设计,HTML结构,CSS样式,JavaScript逻辑(包括事件处理和动画)以及音频集成。 必需的JavaScript库(Phaser,Pi

如何使用视口元标记来控制移动设备上的页面缩放?如何使用视口元标记来控制移动设备上的页面缩放?Mar 13, 2025 pm 08:00 PM

本文讨论了使用视口元标记来控制移动设备上的页面缩放,重点是宽度和初始尺度之类的设置,以获得最佳响应和性能。

如何使用地理位置API处理用户位置隐私和权限?如何使用地理位置API处理用户位置隐私和权限?Mar 18, 2025 pm 02:16 PM

本文讨论了使用GeOlocation API管理用户位置隐私和权限,并强调要求权限,确保数据安全性并遵守隐私法律的最佳实践。

如何将HTML5表单用于用户输入?如何将HTML5表单用于用户输入?Mar 10, 2025 pm 02:59 PM

本文解释了如何创建和验证HTML5表格。 它详细介绍了&gt;元素,输入类型(文本,电子邮件,编号等)和属性(必需,模式,最小,最大)。 HTML5的优势比旧方法形成

如何使用HTML5通知API显示桌面通知?如何使用HTML5通知API显示桌面通知?Mar 13, 2025 pm 07:57 PM

本文介绍了如何使用HTML5通知API显示桌面通知,重点关注许可要求,自定义和浏览器支持。

如何将HTML5拖放API用于交互式用户界面?如何将HTML5拖放API用于交互式用户界面?Mar 18, 2025 pm 02:17 PM

本文介绍了如何使用HTML5拖放API来创建交互式用户界面,详细介绍了使元素可拖动的步骤,处理关键事件并通过自定义反馈来增强用户体验。它还讨论了一个常见的陷阱

See all articles

热AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免费脱衣服图片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脱衣机

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

免费生成ai无尽的。

热门文章

R.E.P.O.能量晶体解释及其做什么(黄色晶体)
2 周前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
仓库:如何复兴队友
4 周前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Hello Kitty Island冒险:如何获得巨型种子
3 周前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

热工具

DVWA

DVWA

Damn Vulnerable Web App (DVWA) 是一个PHP/MySQL的Web应用程序,非常容易受到攻击。它的主要目标是成为安全专业人员在合法环境中测试自己的技能和工具的辅助工具,帮助Web开发人员更好地理解保护Web应用程序的过程,并帮助教师/学生在课堂环境中教授/学习Web应用程序安全。DVWA的目标是通过简单直接的界面练习一些最常见的Web漏洞,难度各不相同。请注意,该软件中

Atom编辑器mac版下载

Atom编辑器mac版下载

最流行的的开源编辑器

Dreamweaver Mac版

Dreamweaver Mac版

视觉化网页开发工具

PhpStorm Mac 版本

PhpStorm Mac 版本

最新(2018.2.1 )专业的PHP集成开发工具

SecLists

SecLists

SecLists是最终安全测试人员的伙伴。它是一个包含各种类型列表的集合,这些列表在安全评估过程中经常使用,都在一个地方。SecLists通过方便地提供安全测试人员可能需要的所有列表,帮助提高安全测试的效率和生产力。列表类型包括用户名、密码、URL、模糊测试有效载荷、敏感数据模式、Web shell等等。测试人员只需将此存储库拉到新的测试机上,他就可以访问到所需的每种类型的列表。