本游戏使用的是html5的canvas,运行游戏需要浏览器支持html5。
使用开源引擎:lufylegend.js,
lufylegend.js引擎包内包含这个demo,请直接下载lufylegend.js引擎,查看引擎包内源码
lufylegend.js引擎下载地址
http://lufylegend.com/lufylegend
游戏截图
游戏测试地址
http://fsanguo.comoj.com/html5/slot/index.html
游戏结构
index.html
js文件夹|---Main.js
|---Reel.js
images文件夹|--图片
游戏代码:
Main.js
init(50,"mylegend",600,600,main); var loadingLayer; var backLayer; var stopLayer; var startLayer; var loadIndex = 0; var imglist = {}; var btnup,btndown,btnleft,btnright; var imgData = new Array(); var mapImgList = new Array(); var mapmoveflag = ""; var MOVE_STEP = 10; var combination = new Array([1,1,5], [1,2,4], [1,5,1], [2,1,4], [2,3,3], [2,4,1], [2,5,4], [3,1,2], [3,4,3], [3,5,5], [4,1,2], [4,2,3], [4,5,1], [4,5,5], [5,1,1], [5,2,4], [5,3,2], [5,5,1], [1,1,1], [1,1,1]); var reels = new Array(); var kakes = new Array(); //停止ボタン参照用配列 var stopBtn = new Array(); var start; var win; function main(){ imgData.push({name:"stop_up",path:"./images/slot_stop_up.png"}); imgData.push({name:"stop_over",path:"./images/slot_stop_over.png"}); imgData.push({name:"start",path:"./images/slot_start.jpg"}); imgData.push({name:"kake",path:"./images/slot_kake.png"}); imgData.push({name:"slot_back",path:"./images/slot_back.jpg"}); imgData.push({name:"slot_ok",path:"./images/slot_ok.png"}); imgData.push({name:"item1",path:"./images/1.png"}); imgData.push({name:"item2",path:"./images/2.png"}); imgData.push({name:"item3",path:"./images/3.png"}); imgData.push({name:"item4",path:"./images/4.png"}); imgData.push({name:"item5",path:"./images/5.png"}); imgData.push({name:"item6",path:"./images/6.png"}); loadingLayer = new LSprite(); loadingLayer.graphics.drawRect(1,"black",[50, 200, 200, 20],true,"#ffffff"); addChild(loadingLayer); loadImage(); } function loadImage(){ if(loadIndex >= imgData.length){ removeChild(loadingLayer); legendLoadOver(); gameInit(); return; } loader = new LLoader(); loader.addEventListener(LEvent.COMPLETE,loadComplete); loader.load(imgData[loadIndex].path,"bitmapData"); } function loadComplete(event){ loadingLayer.graphics.clear(); loadingLayer.graphics.drawRect(1,"black",[50, 200, 200, 20],true,"#ffffff"); loadingLayer.graphics.drawRect(1,"black",[50, 203, 200*(loadIndex/imgData.length), 14],true,"#000000"); imglist[imgData[loadIndex].name] = loader.content; loadIndex++; loadImage(); } function gameInit(event){ var i,j,bitmap,bitmapdata,childmap; backLayer = new LSprite(); addChild(backLayer); bitmapdata = new LBitmapData(imglist["slot_back"]); bitmap = new LBitmap(bitmapdata); backLayer.addChild(bitmap); stopLayer = new LSprite(); addChild(stopLayer); for(i=0;i<3;i++){ var reel = new Reel(combination,i); reel.x = 150 * i + 90; reel.y = 225; reels.push(reel); addChild(reel); var kake = new LBitmap(new LBitmapData(imglist["kake"])); kake.x = 150 * i + 90; kake.y = 225; kakes.push(kake); addChild(kake); var stop = new LButton(new LBitmap(new LBitmapData(imglist["stop_up"])),new LBitmap(new LBitmapData(imglist["stop_over"]))); stop.x = 150 * i + 110; stop.y = 490; stop.index = i; stopBtn.push(stop); stop.visible = false; stop.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_UP, stopevent); addChild(stop); } startLayer = new LSprite(); addChild(startLayer); start = new LButton(new LBitmap(new LBitmapData(imglist["start"])),new LBitmap(new LBitmapData(imglist["start"]))); start.x = 55; start.y = 450; startLayer.addChild(start); start.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_UP, onmouseup); win = new LButton(new LBitmap(new LBitmapData(imglist["slot_ok"])),new LBitmap(new LBitmapData(imglist["slot_ok"]))); startLayer.addChild(win); win.visible = false; win.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_UP, winclick); backLayer.addEventListener(LEvent.ENTER_FRAME,onframe); } function onframe(){ var i; for(i=0;i<3;i++){ reels[i].onframe(); } } function stopevent(event,currentTarget){ reels[currentTarget.index].stopFlag = true; } function onmouseup(event){ var i; var stopNum = Math.floor(Math.random()*(combination.length/3)); start.visible = false; for(i=0;i<3;i++){ stopBtn[i].visible = true; reels[i].startReel = true; reels[i].stopFlag = false; reels[i].stopNum = stopNum; } } function winclick(){ win.visible = false; start.visible = true; } function checkWin(){ var i; var allstop = 0; for(i=0;i<3;i++){ if(!reels[i].startReel)allstop++; } if(allstop >= 3){ for(i=0;i<3;i++){ stopBtn[i].visible = false; } if(reels[0].stopNum >= 19){ win.visible = true; }else{ start.visible = true; } } }
Reel.js
function Reel(combination,index){ base(this,LSprite,[]); var self = this; //------------------------------------------- //実行側から操作可能なプロパティの初期設定 //------------------------------------------- self.maxSpeed = 70; self.minSpeed = 10; self.currentNum = 1; self.stopNum = 0; self.maxNum = 6; self.speedUpStep = 2; self.speedDownStep = 2; self.combination = combination; self.stopFlag = true; self.currentSpeed = 0; self.startReel = false; self.index = index; //------------------------------------------- //準備 //------------------------------------------- self.reels = []; self.indexs = [0,0,0,0]; self.reels.push(new LBitmap(self.getReel())); self.reels.push(new LBitmap(self.getReel())); self.reels.push(new LBitmap(self.getReel())); self.reels.push(new LBitmap(self.reels[0].bitmapData)); var i,sy; self.reels[0].height = 60; self.reels[0].bitmapData.height = self.reels[0].height; self.reels[0].bitmapData.setCoordinate(0,80-self.reels[0].height); self.reels[2].height = 60; self.reels[2].bitmapData.height = self.reels[2].height; self.reels[3].visible = false; sy = 0; for(i=0;i<self.reels.length;i++){ self.reels[i].y = sy; sy += self.reels[i].height; self.addChild(self.reels[i]); } //self.startReel = true; //self.stopFlag = false; } Reel.prototype.onframe = function (){ var self = this; if(self.startReel)self.wheel(); }; Reel.prototype.getReel = function (){ var self = this; if(self.currentNum > self.maxNum)self.currentNum = 1; self.indexs[0] = self.currentNum; self.indexs.pop(); self.indexs.unshift(self.currentNum); var nextReel = new LBitmapData(imglist["item"+self.currentNum++]); return nextReel; }; Reel.prototype.wheel = function (){ var self = this; //回転速度の調節 if (self.stopFlag) { //スピードダウン if (self.currentSpeed > self.minSpeed) { self.currentSpeed -= self.speedDownStep; } else { self.currentSpeed = self.minSpeed; } } else { //スピードアップ if (self.currentSpeed < self.maxSpeed) { self.currentSpeed += self.speedUpStep; } else { self.currentSpeed = self.maxSpeed; } } if(self.stopFlag && self.currentSpeed <= self.minSpeed && self.indexs[1] == self.combination[self.stopNum][self.index] && self.reels[1].y + self.currentSpeed > 60){ self.currentSpeed = 60 - self.reels[1].y; self.startReel = false; } self.setY(); if(!self.startReel)checkWin(); }; Reel.prototype.setY = function(){ var self = this; self.reels[1].y += self.currentSpeed; if(self.reels[1].y + self.reels[1].height > 200){ self.reels[1].height = 200 - self.reels[1].y; self.reels[1].bitmapData.height = self.reels[1].height; } if(self.reels[1].y > 80){ self.reels[0].height = 80; self.reels[0].y = self.reels[1].y - 80; }else{ self.reels[0].height = self.reels[1].y; self.reels[0].y = 0; } self.reels[0].bitmapData.height = self.reels[0].height; self.reels[0].bitmapData.setCoordinate(0,80-self.reels[0].height); self.reels[2].y = self.reels[1].y + self.reels[1].height; if(self.reels[2].y > 200){ self.reels[2].visible = false; }else if(self.reels[2].y + 80 > 200){ self.reels[2].height = 200 - self.reels[2].y; self.reels[2].bitmapData.height = self.reels[2].height; }else{ self.reels[3].y = self.reels[2].y + self.reels[2].height; if(self.reels[3].y < 200){ self.reels[3].height = 200 - self.reels[3].y; self.reels[3].bitmapData.height = self.reels[3].height; } } if(self.reels[0].y > 0){ var child = self.reels.pop(); child.bitmapData = self.getReel(); child.visible = true; self.reels.unshift(child); child.y = 0; child.height = self.reels[1].y; child.bitmapData.height = child.height; child.bitmapData.setCoordinate(0,80-child.height); } if(self.reels[3].y >= 200){ self.reels[3].visible = false; } };
index.html
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>slot</title> <meta name="viewport" content="width=480,initial-scale=0.5" /> <script type="text/javascript" src="../legend/legend.js"></script> <script type="text/javascript" src="./js/Reel.js"></script> <script type="text/javascript" src="./js/Main.js"></script> </head> <body> <p id="mylegend">loading……</p> </body> </html>
以上就是html5游戏开发-简单老虎机的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!

H5代码的最佳实践包括:1.使用正确的DOCTYPE声明和字符编码;2.采用语义化标签;3.减少HTTP请求;4.使用异步加载;5.优化图像。这些实践能提升网页的效率、可维护性和用户体验。

Web标准和技术从HTML4、CSS2和简单的JavaScript演变至今,经历了显着的发展。 1)HTML5引入了Canvas、WebStorage等API,增强了Web应用的复杂性和互动性。 2)CSS3增加了动画和过渡功能,使页面效果更加丰富。 3)JavaScript通过Node.js和ES6的现代化语法,如箭头函数和类,提升了开发效率和代码可读性,这些变化推动了Web应用的性能优化和最佳实践的发展。

H5不仅仅是HTML5的简称,它代表了一个更广泛的现代网页开发技术生态:1.H5包括HTML5、CSS3、JavaScript及相关API和技术;2.它提供更丰富、互动、流畅的用户体验,能在多设备上无缝运行;3.使用H5技术栈可以创建响应式网页和复杂交互功能。

H5与HTML5指的是同一个东西,即HTML5。HTML5是HTML的第五个版本,带来了语义化标签、多媒体支持、画布与图形、离线存储与本地存储等新功能,提升了网页的表现力和交互性。

H5referstoHTML5,apivotaltechnologyinwebdevelopment.1)HTML5introducesnewelementsandAPIsforrich,dynamicwebapplications.2)Itsupportsmultimediawithoutplugins,enhancinguserexperienceacrossdevices.3)SemanticelementsimprovecontentstructureandSEO.4)H5'srespo

H5开发需要掌握的工具和框架包括Vue.js、React和Webpack。1.Vue.js适用于构建用户界面,支持组件化开发。2.React通过虚拟DOM优化页面渲染,适合复杂应用。3.Webpack用于模块打包,优化资源加载。

HTML5hassignificantlytransformedwebdevelopmentbyintroducingsemanticelements,enhancingmultimediasupport,andimprovingperformance.1)ItmadewebsitesmoreaccessibleandSEO-friendlywithsemanticelementslike,,and.2)HTML5introducednativeandtags,eliminatingthenee

H5通过语义化元素和ARIA属性提升网页的可访问性和SEO效果。1.使用、、等元素组织内容结构,提高SEO。2.ARIA属性如aria-label增强可访问性,辅助技术用户可顺利使用网页。


热AI工具

Undresser.AI Undress
人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover
用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool
免费脱衣服图片

Clothoff.io
AI脱衣机

AI Hentai Generator
免费生成ai无尽的。

热门文章

热工具

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) 是一个PHP/MySQL的Web应用程序,非常容易受到攻击。它的主要目标是成为安全专业人员在合法环境中测试自己的技能和工具的辅助工具,帮助Web开发人员更好地理解保护Web应用程序的过程,并帮助教师/学生在课堂环境中教授/学习Web应用程序安全。DVWA的目标是通过简单直接的界面练习一些最常见的Web漏洞,难度各不相同。请注意,该软件中

SublimeText3汉化版
中文版,非常好用

螳螂BT
Mantis是一个易于部署的基于Web的缺陷跟踪工具,用于帮助产品缺陷跟踪。它需要PHP、MySQL和一个Web服务器。请查看我们的演示和托管服务。

SublimeText3 英文版
推荐:为Win版本,支持代码提示!

mPDF
mPDF是一个PHP库,可以从UTF-8编码的HTML生成PDF文件。原作者Ian Back编写mPDF以从他的网站上“即时”输出PDF文件,并处理不同的语言。与原始脚本如HTML2FPDF相比,它的速度较慢,并且在使用Unicode字体时生成的文件较大,但支持CSS样式等,并进行了大量增强。支持几乎所有语言,包括RTL(阿拉伯语和希伯来语)和CJK(中日韩)。支持嵌套的块级元素(如P、DIV),