HTML5中的几种变形
HTML5中的变形,共有以下几种方法
scale() 缩放
rotate() 旋转
translate() 平移
transform() 矩阵变形
setTransform() 重设矩阵
这几个方法,对图片一共能完成下面几种处理
但是,如果要实现下面这种不规则的变形,就不行了
那咱们一步步,先来看HTML5的这几个方法。
1,缩放方法如下
<!DOCTYPE html> <html> <body> <canvas id="myCanvas" width="800" height="280"></canvas> <script type="text/javascript"> var c=document.getElementById('myCanvas'); var ctx=c.getContext('2d'); var img = new Image(); img.src="face.jpg"; img.onload = function(){ ctx.drawImage(img,0,0); ctx.scale(0.5,0.5); ctx.drawImage(img,500,0); }; </script> </body> </html>
效果
2,旋转代码
<!DOCTYPE html> <html> <body> <canvas id="myCanvas" width="800" height="400"></canvas> <script type="text/javascript"> var c=document.getElementById('myCanvas'); var ctx=c.getContext('2d'); var img = new Image(); img.src="face.jpg"; img.onload = function(){ ctx.rotate(20*Math.PI/180); ctx.drawImage(img,200,0); }; </script> </body> </html>
效果
3,平移代码
<!DOCTYPE html> <html> <body> <canvas id="myCanvas" width="800" height="400"></canvas> <script type="text/javascript"> var c=document.getElementById('myCanvas'); var ctx=c.getContext('2d'); var img = new Image(); img.src="face.jpg"; img.onload = function(){ ctx.drawImage(img,0,0); ctx.translate(100,100); ctx.drawImage(img,0,0); }; </script> </body> </html>
效果
4,倾斜代码
<!DOCTYPE html> <html> <body> <canvas id="myCanvas" width="800" height="400"></canvas> <script type="text/javascript"> var c=document.getElementById('myCanvas'); var ctx=c.getContext('2d'); var img = new Image(); img.src="face.jpg"; img.onload = function(){ ctx.setTransform(1.3,0.1,-0.2,1,80,40); ctx.drawImage(img,0,0); }; </script> </body> </html>
效果
不规则变形
前面提到,HTML5没办法直接实现不规则变形,但是,可以通过一系列组合来实现不规则变形,比如将下面的这个变形做一下分解
分解后变成
那继续看,它其实可以看做是两个变形的组合,如下图
其实就是将多个变形组合到了一起,这样讲几个变形的其中的一部分拿出来,再拼凑成新的图形,就变成了刚才的特殊图形了
顺着这个思路,我仿照AS3,将一张图分解成多个小的三角形,效果如下
就这样,很轻松的实现了drawtriangles函数,用来扭曲图形,它与AS3的drawtriangles函数功能基本一致,区别就是,第4个之后的参数的含义不同,在这里它第4个参数表示分割线的线粗,第5个参数则表示分割线的颜色,如果不设定,则不显示分割线,这个函数效果如下,你可以实现任何变形,甚至3D变形也可以
这面是测试连接,你可以拖动图中的红点,来让图片发生任意的扭曲变形
http://lufy.netne.net/lufylegend-js/lufylegend-1.4/beginBitmapFill/sample01.html
使用这个drawtriangles函数,你需要下载HTML5开源引擎lufylegend的1.5版或以上版本,lufylegend1.5版发布地址如下
http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/8054658
以上就是HTML5高级编程之图形扭曲及其应用一(原理篇)的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!

html5的div元素默认一行不可以放两个。div是一个块级元素,一个元素会独占一行,两个div默认无法在同一行显示;但可以通过给div元素添加“display:inline;”样式,将其转为行内元素,就可以实现多个div在同一行显示了。

html5中列表和表格的区别:1、表格主要是用于显示数据的,而列表主要是用于给数据进行布局;2、表格是使用table标签配合tr、td、th等标签进行定义的,列表是利用li标签配合ol、ul等标签进行定义的。

固定方法:1、使用header标签定义文档头部内容,并添加“position:fixed;top:0;”样式让其固定不动;2、使用footer标签定义尾部内容,并添加“position: fixed;bottom: 0;”样式让其固定不动。

HTML5中画布标签是“<canvas>”。canvas标签用于图形的绘制,它只是一个矩形的图形容器,绘制图形必须通过脚本(通常是JavaScript)来完成;开发者可利用多种js方法来在canvas中绘制路径、盒、圆、字符以及添加图像等。

html5中不支持的标签有:1、acronym,用于定义首字母缩写,可用abbr替代;2、basefont,可利用css样式替代;3、applet,可用object替代;4、dir,定义目录列表,可用ul替代;5、big,定义大号文本等等。

html5废弃了dir列表标签。dir标签被用来定义目录列表,一般和li标签配合使用,在dir标签对中通过li标签来设置列表项,语法“<dir><li>列表项值</li>...</dir>”。HTML5已经不支持dir,可使用ul标签取代。

html5是指超文本标记语言(HTML)的第五次重大修改,即第5代HTML。HTML5是Web中核心语言HTML的规范,用户使用任何手段进行网页浏览时看到的内容原本都是HTML格式的,在浏览器中通过一些技术处理将其转换成为了可识别的信息。HTML5由不同的技术构成,其在互联网中得到了非常广泛的应用,提供更多增强网络应用的标准机。

因为html5不基于SGML(标准通用置标语言),不需要对DTD进行引用,但是需要doctype来规范浏览器的行为,也即按照正常的方式来运行,因此html5只需要写doctype即可。“!DOCTYPE”是一种标准通用标记语言的文档类型声明,用于告诉浏览器编写页面所用的标记的版本。


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