本次讲一下数独游戏的开发,数独游戏是一个填数字的游戏,在一个9x9的方格内,这个9x9的大格子又可以分为9个3x3的小的九宫格,在这些格子内填写上1至9的数字,使得每一行,每一列,并且每个小的九宫格内的数字都不重复,游戏玩法简单,数字组合千变万化,所以玩起来特别有意思。
在中国数独游戏似乎没那么流行,但是在日本这个游戏非常受欢迎,在通勤的电车上,经常能看到一些人一个手拿着一本数独游戏的书,另一个手拿着一支铅笔,就这么一路计算着。现在我用lufylegend.js引擎来将这款游戏搬到浏览器上来,游戏界面如下图所示。
图1
游戏分为两个阶段,第一个阶段,是比较简单的玩法,只需要横,竖,没有重复的数字就可以了,另一个高级阶段,还需要保证每一个小的九宫格内的数字也不重复。想挑战一下的朋友,可以点击下面的游戏链接试一下自己能通过几关。
http://lufylegend.com/demo/sudoku
和之前的推箱子游戏一样,一共6关,游戏里也有排名系统,每过一关可以上传自己的成绩,跟大家比拼一下。
下面是我在博客的lufylegend-1.6发布帖
http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/8593968
下面一步步来进入开发正题。
这个游戏,我们首先要解决的就是数字如何打乱的问题,因为不但要把数字打乱,还要保证这些数字被打乱后,依然符合数独的规则,然后在打乱的数字中隐藏一部分,就可以开始游戏了。
我们先来看一组数字
图2
可以看到,在这组数字中,它的横,竖列上的数字都是不重复的。我们如何来把它的顺序打乱呢?不难看出,如果我们只把它的每一行打乱,那么它的完整性是不受影响的。同样,我们只把它的每一列进行打乱,它也是不会受到影响的。所以,要打乱它只需要以行和列为单位进行打乱就行了,算法如下。
function randomNum01(lv){ var i,j,list = new Array(),result = new Array(); for(i=0;i<9;i++){ list.push([1,2,3,4,5,6,7,8,9]); for(j=0;j.5?-1:1;}); var rand = new Array(0,1,2,3,4,5,6,7,8).sort(function(a,b){return Math.random()>.5?-1:1;}); for(i=0;i<9;i++){ for(j=0;j<9;j++){ result[i].push(list[i][rand[j]]); } } for(i=0;i<9;i++){ for(j=0;j>> 0; result[i][ran1] = 0; ran1 = Math.random()*9 >>> 0; result[ran1][i] = 0; } } return result; }
上面的函数,我首先生成了一组有规律的数字,然后按照行和咧进行打乱,最后,随机拿掉一些数字。
下面再看另一组数字。
图3
这种情况下,我们还要保证每个小九宫格内的数字的完整性,又要怎么做呢?在这里我有一种偷懒的算法,看下面的图4。
图4
我们将行和列每3个作为一个单位进行打乱,就很简单的达到了目的了,当然这只是一种偷懒的算法,如果你有更好的算法,欢迎一起讨论,我的算法如下。
function randomNum02(lv){ var i,j,k,list = [],result = [],rand; for(i=0;i<9;i++){ list.push([1,2,3,4,5,6,7,8,9]); for(j=0;j.5?-1:1;}).concat( new Array(3,4,5).sort(function(a,b){return Math.random()>.5?-1:1;}), new Array(6,7,8).sort(function(a,b){return Math.random()>.5?-1:1;}) ); for(i=0;i<9 i="" result="" push="" list="" rand="" i="" list="result;" rand="new" array="" 0="" 1="" 2="" sort="" function="" a="" b="" return="" math="" random="">.5?-1:1;}).concat( new Array(3,4,5).sort(function(a,b){return Math.random()>.5?-1:1;}), new Array(6,7,8).sort(function(a,b){return Math.random()>.5?-1:1;}) ); result = []; for(i=0;i<9;i++){ result.push([]); for(j=0;j<9;j++){ result[i].push(list[i][rand[j]]); } } for(i=0;i<9;i++){ for(j=0;j>> 0; result[i][ran1] = 0; ran1 = Math.random()*9 >>> 0; result[ran1][i] = 0; } } return result; }
当玩家将所有被取走的数字都恢复了之后,就要判断一下他们填写的数字是否正确,是不是符合数独的游戏规则,方法很简单,就是验证每一行,每一列,以及高级阶段的时候每个九宫格内的数字,是不是没有重复,下面是代码
function checkWin(){ var check01,check02; for(var i=0;i<9;i++){ check01 = []; check02 = []; for(var j=0;j<9 j="" if="" stagenumlist="" i="" j="" value=""> 0)check01.push(stageNumList[i][j].value); if(stageNumList[j][i].value > 0)check02.push(stageNumList[j][i].value); } check01 = deleteEleReg(check01); check02 = deleteEleReg(check02); if(check01.length < 9)return false; if(check02.length < 9)return false; } var stage = stageMenu[stageIndex]; if(stage.flag){ return checkWin02(); } return true; } function checkWin02(){ for(var i=0;i<3;i++){ for(var j=0;j<3;j++){ if(!check_mini(i,j))return false; } } return true; } function check_mini(i2,j2){ var check_arr = []; for(var i=i2*3;i<i2*3+3;i++){ for(var j=j2*3;j<j2*3+3;j++){ if(check_arr[stageNumList[i][j].value])return false; check_arr[stageNumList[i][j].value] = 1; } } return true; }
这个游戏很简单,以上,整个游戏的核心算法都已经解决了。
如下。
图4
上次我也说了,使用lufylegend.js引擎做个界面,可以说毫无难度,代码如下。
function GameLogo(){ base(this,LSprite,[]); var self = this; var logolist = [[1,1,1,1],[1,2,4,1],[1,4,2,1],[1,1,1,1]]; var bitmap,logoLayer; logoLayer = new LSprite(); bitmap = new LBitmap(new LBitmapData(imglist["logo"])); bitmap.scaleX = bitmap.scaleY = 2; logoLayer.addChild(bitmap); self.addChild(logoLayer); var social = new Social(); social.x = 60; social.y = 500; self.addChild(social); labelText = new LTextField(); labelText.font = "HG行書体"; labelText.size = 14; labelText.x = 50; labelText.y = 650; labelText.text = "- Html5 Game Engine lufylegend.js"; self.addChild(labelText); labelText = new LTextField(); labelText.color = "#006400"; labelText.font = "HG行書体"; labelText.size = 14; labelText.x = 50; labelText.y = 700; labelText.text = "http://www.lufylegend.com/lufylegend"; self.addChild(labelText); self.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_UP,menuShow); };
这一次我用了一张图片做界面,代码就更简单了,文字显示依然是LTextField对象,使用方法请参考官方API文档。
如下。
图5
代码如下。
function GameMenu(){ base(this,LSprite,[]); var self = this; var menuLayer; menuLayer = new LSprite(); bitmap = new LBitmap(new LBitmapData(imglist["menu_back"])); bitmap.scaleX = bitmap.scaleY = 2; menuLayer.addChild(bitmap); self.addChild(menuLayer); labelText = new LTextField(); labelText.color = "#B22222"; labelText.font = "HG行書体"; labelText.size = 40; labelText.x = 30; labelText.y = 700; labelText.stroke = true; labelText.lineWidth = 4; labelText.text = "Please select !!"; menuLayer.addChild(labelText); for(var i=0;i<stageMenu.length;i++){ self.stageVsMenu(stageMenu[i]); } }; GameMenu.prototype.stageVsMenu = function(obj){ var self = this; var menuButton = new LSprite(); var bitmap = new LBitmap(new LBitmapData(imglist["menu_stage"])); menuButton.addChild(bitmap); menuButton.x = obj.x * 220 + 30; menuButton.y = obj.y * 200 + 50; self.addChild(menuButton); if(obj.open){ labelText = new LTextField(); labelText.color = "#ffffff"; labelText.font = "HG行書体"; labelText.size = 20; labelText.x = 50; labelText.y = 90; menuButton.addChild(labelText) labelText.text = "第"+(obj.index+1)+"关"; labelText = new LTextField(); labelText.color = "#ffffff"; labelText.font = "HG行書体"; labelText.size = 12; labelText.x = 30; labelText.y = 30; menuButton.addChild(labelText) labelText.text = "times:"+obj.times; menuButton.obj = obj; menuButton.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_UP,function(event,self){ gameStart(self.obj.index); }); }else{ labelText = new LTextField(); labelText.color = "#ffffff"; labelText.font = "HG行書体"; labelText.size = 20; labelText.x = 60; labelText.y = 40; menuButton.addChild(labelText) labelText.text = "???"; }; }
好了,游戏基本的代码已经都贴出来了。
下面提供完整游戏源代码,想研究一下的朋友可以点击下面的连接下载。
http://lufylegend.com/lufylegend_download/sudoku.rar
注意:该附件只包含本次文章源码,lufylegend.js引擎请到http://www.php.cn/进行下载。
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