与多线程、泛型等不同,Swing主要在于使用。
下面主要放代码和注释,少说话。
(一)基本框架
package Swing;import java.awt.*;import javax.swing.*;/** * * @author QuinnNorris * 基本框架 */public class FrameTest { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub // 开启一个线程,所有的Swing组件必须由事件分派线程进行配置,线程将鼠标点击和按键控制转移到用户接口组件。 EventQueue.invokeLater(new Runnable() { // 匿名内部类,是一个Runnable接口的实例,实现了run方法 public void run() { SimpleFrame frame = new SimpleFrame(); // 创建下面自己定义的SimpleFrame类对象,以便于调用构造器方法 frame.setExtendedState(Frame.MAXIMIZED_BOTH); // 将窗口最大化 // 其他可选属性:Frame.NORMAL ICONIFIED MAXIMIZED_HORIZ MAXIMIZED_VERT // MAXIMIZED_BOTH frame.setTitle("Christmas"); // 设置窗口标题 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 选择当用户关闭框架时进行的操作 ,在有些时候需要将窗口隐藏,不能直接退出需要用到这个方法 frame.setVisible(true); // 将窗口可见化,这样以便用户在第一次看见窗口之前我们能够向其中添加内容 } }); } // main结束时,程序并没有结束,而是结束了主线程,知道所有框架关闭或者调用了 System.exit事才终止程序} class SimpleFrame extends JFrame { public SimpleFrame() { Toolkit kit = Toolkit.getDefaultToolkit(); // 修改窗口在屏幕上面的位置,改变窗口大小 // Toolkit类包含很多与本地窗口交互的方法 Dimension screenSize = kit.getScreenSize(); // Toolkit的获取频幕大小的方法返回一个Dimension的类对象 setSize((int) (screenSize.getWidth()), (int) (screenSize.getHeight())); // setBounds(0,0,(int)(screenSize.getWidth()),(int)(screenSize.getHeight())); // 定义窗口的位置和大小 // setLocation(0,0); 定位窗口距离左上角的位置 // setLocationByPlatform(true); 让窗口系统控制窗口位置,距离上一个窗口很小的偏移量 // 用图片来替换窗口图标 Image img = new ImageIcon("D:/icon.png").getImage(); setIconImage(img); } }
输出结果:一个充满整个屏幕的框体,标题栏名字叫做Christmas,图表是自己填充的图片。
(二)输出文字
package Swing;import java.awt.*;import javax.swing.*;/** * * @author QuinnNorris * 输出文字 */public class HelloWorld { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub // 开启一个线程,所有的Swing组件必须由事件分派线程进行配置,线程将鼠标点击和按键控制转移到用户接口组件 EventQueue.invokeLater(new Runnable() { // 匿名内部类,是一个Runnable接口的实例,实现了run方法 public void run() { JFrame frame = new HelloWorldFrame(); // HelloworldFrame在下面定义,继承了JFrame,使用其中的构造器方法 frame.setTitle("HelloWrold"); // 设置标题 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 选择当用户关闭框架时进行的操作 ,在有些时候需要将窗口隐藏,不能直接退出需要用到这个方法 frame.setVisible(true); // 将窗口可见化,这样以便用户在第一次看见窗口之前我们能够向其中添加内容 } }); } }// 编写继承了JFrame的类,我们的工作在这里进行class HelloWorldFrame extends JFrame { public HelloWorldFrame() { add(new HelloWorldComponent()); //向其中添加一个实例化的实现JComponent类的子类 pack(); //调用框架组件的首选大小,或者我们可以用SetSize方法来替换它 } } class HelloWorldComponent extends JComponent { public static final int MESSAGE_X = 75; public static final int MESSAGE_Y = 100; private static final int DEFAULT_WIDTH = 300; private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; /** * 我们覆盖了这个以用来书写内容 * * @param g * Graphics对象保存着用于绘制图像和文本的设置 */ public void paintComponent(Graphics g) { g.drawString("Hello World!", MESSAGE_X, MESSAGE_Y); // 参数:书写内容,字符串中第一个字符位于从左向右75像素,字符串中第一个字符从上向下100像素 } /** * 我们覆盖了这个方法来表示出这个类的组件的大小 * * @return 返回这个类的组件本身应该有多大 */ public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); // 返回一个Dimension对象,表示这个组件的大小 } }
输出结果:位于左上角的名字叫做HelloWrold的小窗口,在窗口中部有“Hello World!”字样。
(三)打印图形
package Swing;import java.awt.EventQueue;import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.geom.*;/** * * @author QuinnNorris * 打印图形 */public class DrawTest { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub // 开启一个线程,所有的Swing组件必须由事件分派线程进行配置,线程将鼠标点击和按键控制转移到用户接口组件。 EventQueue.invokeLater(new Runnable() { // 匿名内部类,是一个Runnable接口的实例,实现了run方法 public void run(){ JFrame frame = new DrawFrame(); // 创建下面自己定义的SimpleFrame类对象,以便于调用构造器方法 frame.setTitle("DrawTest"); // 设置标题 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 选择当用户关闭框架的时候进行的操作 ,在有些时候需要将窗口隐藏,不能直接退出需要用到这个方法 frame.setVisible(true); // 将窗口可见化,这样以便用户在第一次看见窗口之前我们能够向其中添加内容 } }); } } class DrawFrame extends JFrame { public DrawFrame(){ add(new DrawComponent()); //向其中添加一个实例化的实现JComponent类的子类 pack(); //调用框架组件的首选大小,或者我们可以用SetSize方法来替换它 } } class DrawComponent extends JComponent { private static final int DEFAULT_WIDTH = 400; private static final int DEFAULT_HEIGHT = 400; /** * 我们覆盖了这个以用来打印图形 * * @param g * Graphics对象是我们需要用的Graphics2D的父类 */ public void paintComponent(Graphics g){ Graphics2D g2 = (Graphics2D)g; //实例化Graphics2D这个类的对象,他是参数Graphics2D的一个子类 double leftX = 100; double topY = 100; double width = 200; double height = 150; //我们设置矩形的四个属性 Rectangle2D rect = new Rectangle2D.Double(leftX,topY,width,height); //创建一个Rectangle2D的对象,这个对象继承了Sharp接口 //Double是其中的一个静态内部类,当我们初始化时需要在Double中设置参数 g2.draw(rect); //传入一个实现Sharp接口的实例,并在画布上画出 Ellipse2D ellipse = new Ellipse2D.Double(); //创建一个椭圆的实例 ellipse.setFrame(rect); //椭圆和矩形类是兄弟关系,因为他们有着相同的边界判断方式 //这里我们直接用rect来对椭圆形进行描述(通过椭圆的外接矩形) g2.draw(ellipse); //传入一个实现Sharp接口的实例,并在画布上画出 g2.draw(new Line2D.Double(leftX,topY,leftX+width,topY+height)); //在画布上画出一条直线 double centerX = rect.getCenterX(); double centerY = rect.getCenterY(); double radius = 150; //定义圆心坐标和半径 Ellipse2D circle = new Ellipse2D.Double(); //创建一个圆的实例 circle.setFrameFromCenter(centerX, centerY, centerX+radius, centerY+radius); //设置坐标和半径 g2.draw(circle); //在画布上画出一个圆 } /** * 我们覆盖了这个方法来表示出这个类的组件的大小 * * @return 返回这个类的组件本身应该有多大 */ public Dimension getPreferredSize(){ return new Dimension(DEFAULT_WIDTH,DEFAULT_HEIGHT); // 返回一个Dimension对象,表示这个组件的大小 } }
输出结果:左上角的窗口中有一个椭圆,外面有一个外界矩形,有一条从矩形左上角到右下角的直线,以这个矩形中心为原点有一个半径为150像素的圆。
(四)图形上色
Rectangle2D rect = new Rectangle2D.Double(leftX,topY,width,height); //创建一个Rectangle2D的对象,这个对象继承了Sharp接口 //Double是其中的一个静态内部类,当我们初始化时需要在Double中设置参数g2.setColor(Color.BLUE); //为g2对象设置一种填充颜色,会影响线条颜色g2.fill(rect); //将我们选择的颜色填充到rect表示的封闭图形中g2.draw(rect); //传入一个实现Sharp接口的实例,并在画布上画出
在上一个代码其他部分不改变的情况下,插入这样两行代码(在1,4行代码的原位置中间插入2,3行代码)。得到上色效果。
输出结果:中间为蓝色矩形,以矩形中心为原点,150像素为半径有个蓝色线条的圆形。
(五)特殊字体
package Swing;import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.font.*;import java.awt.geom.*;/** * * @author QuinnNorris 特殊字体 */public class FontTest { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub // 开启一个线程,所有的Swing组件必须由事件分派线程进行配置,线程将鼠标点击和按键控制转移到用户接口组件。 EventQueue.invokeLater(new Runnable() { // 匿名内部类,是一个Runnable接口的实例,实现了run方法 public void run() { JFrame frame = new FontFrame(); // 创建下面自己定义的SimpleFrame类对象,以便于调用构造器方法 frame.setTitle("FontTest"); // 设置标题 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 选择当用户关闭框架的时候进行的操作 ,在有些时候需要将窗口隐藏,不能直接退出需要用到这个方法 frame.setVisible(true); // 将窗口可见化,这样以便用户在第一次看见窗口之前我们能够向其中添加内容 } }); } } class FontFrame extends JFrame { public FontFrame() { add(new FontComponent()); // 向其中添加一个实例化的实现JComponent类的子类 pack(); // 调用框架组件的首选大小,或者我们可以用SetSize方法来替换它 } } class FontComponent extends JComponent { private static final int DEFAULT_WIDTH = 300; private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; /** * 我们覆盖了这个以用来做一些工作 * * @param g * Graphics对象是我们需要用的Graphics2D的父类 */ public void paintComponent(Graphics g) { Graphics2D g2 = (Graphics2D) g; // 实例化Graphics2D这个类的对象,他是参数Graphics2D的一个子类 String message = "Hello World!"; // 写出我们要操作的文字 Font f = new Font("Dialog", Font.BOLD, 36); // 创建一个字体类型,参数包括字体族,风格类型,大小 // 也可以通过特殊的方法,调用加载得到本地的字体包 g2.setFont(f); // 将f设置在g2之中 FontRenderContext context = g2.getFontRenderContext(); // 通过调用方法,得到屏幕设备字体属性的描述对象 Rectangle2D bounds = f.getStringBounds(message, context); // getStringBounds方法返回一个包围着字符串的矩形 double x = (DEFAULT_WIDTH - bounds.getWidth()) / 2; // bounds.getWidth方法可以获得字符串的宽度 double y = (DEFAULT_HEIGHT - bounds.getHeight()) / 2; // bounds.getHeight方法可以获得字符串的高度 double ascent = -bounds.getY(); // 获得字体的上坡度 double baseY = y + ascent; // 文字的基线位置 g2.drawString(message, (int) x, (int) y); // 设置字符串位置 g2.setPaint(Color.LIGHT_GRAY); // 设置线条颜色为亮灰色 g2.draw(new Line2D.Double(x, baseY, x + bounds.getWidth(), baseY)); // 在文字的基线上画下一条横线 Rectangle2D rect = new Rectangle2D.Double(x, y, bounds.getWidth(), bounds.getHeight()); g2.draw(rect); } /** * 我们覆盖了这个方法来表示出这个类的组件的大小 * * @return 返回这个类的组件本身应该有多大 */ public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); // 返回一个Dimension对象,表示这个组件的大小 } }
输出结果:窗口正中间有文字“Hello World”,外围被一个灰色矩形包括,在基线的地方有一条横线分割。
(六)添加图片
package Swing;import javax.swing.*;import java.awt.*;/** * * @author QuinnNorris 添加图片 */public class ImageTest { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub // 开启一个线程,所有的Swing组件必须由事件分派线程进行配置,线程将鼠标点击和按键控制转移到用户接口组件。 EventQueue.invokeLater(new Runnable() { // 匿名内部类,是一个Runnable接口的实例,实现了run方法 public void run() { JFrame frame = new ImageFrame(); // 创建下面自己定义的SimpleFrame类对象,以便于调用构造器方法 frame.setTitle("ImageTest"); // 设置标题 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 选择当用户关闭框架的时候进行的操作 ,在有些时候需要将窗口隐藏,不能直接退出需要用到这个方法 frame.setVisible(true); // 将窗口可见化,这样以便用户在第一次看见窗口之前我们能够向其中添加内容 } }); } } class ImageFrame extends JFrame { public ImageFrame() { add(new ImageComponent()); // 向其中添加一个实例化的实现JComponent类的子类 pack(); // 调用框架组件的首选大小,或者我们可以用SetSize方法来替换它 } } class ImageComponent extends JComponent { private static final int DEFAULT_WIDTH = 300; private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; private Image image; /** * ImageComponent的构造函数,用来实例化图片 */ public ImageComponent(){ image = new ImageIcon("D:/image.jpg").getImage(); //通过路径得到图片 } /** * 我们覆盖了这个以用来做一些工作 * * @param g * */ public void paintComponent(Graphics g) { if(image == null ) return; //如果图片不正确,则直接返回避免发生错误 g.drawImage(image, 0,0,null); //在画布上给出图片 } /** * 我们覆盖了这个方法来表示出这个类的组件的大小 * * @return 返回这个类的组件本身应该有多大 */ public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); // 返回一个Dimension对象,表示这个组件的大小 } }
输出结果:在画布以左上角为开始放置你添加的图片。
与多线程、泛型等不同,Swing主要在于使用。
下面主要放代码和注释,少说话。
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