本文实例讲述了javascript中类的定义方式。分享给大家供大家参考,具体如下:
类的定义包括四种方式:
1、工厂方式
function createCar(name,color,price){ var tempcar=new Object; tempcar.name=name; tempcar.color=color; tempcar.price=price; tempcar.getName=function(){ document.write(this.name+"-----"+this.color+"<br>"); }; return tempcar; } var car1=new createCar("工厂桑塔纳","red","121313"); car1.getName();
定义了一个能创建并返回特定类型对象的工厂函数, 看起来还是不错的, 但有个小问题 ,
每次调用时都要创建新函数 showColor,我们可以把它移到函数外面,
function getName(){ document.write(this.name+"-----"+this.color+"<br>"); }
在工厂函数中直接指向它
这样避免了重复创建函数的问题,但看起来不像对象的方法了。
2、构造函数方式
function Car(name,color,price){ this.name=name; this.color=color; this.price=price; this.getColor=function(){ document.write(this.name+"-----"+this.color+"<br>"); }; } var car2=new Car("构造桑塔纳","red","121313"); car2.getColor();
可以看到与第一中方式的差别,在构造函数内部无创建对象,而是使用 this 关键字。
使用 new 调用构造函数时,先创建了一个对象,然后用 this 来访问。
这种用法于其他面向对象语言很相似了, 但这种方式和上一种有同一个问题, 就是重复创建函数。
3、原型方式
function proCar(){ } proCar.prototype.name="原型"; proCar.prototype.color="blue"; proCar.prototype.price="10000"; proCar.prototype.getName=function(){ document.write(this.name+"-----"+this.color+"<br>"); }; var car3=new proCar(); car3.getName();
首先定义了构造函数 Car,但无任何代码,然后通过 prototype 添加属性。优点:
a. 所有实例存放的都是指向 showColor 的指针,解决了重复创建函数的问题
b. 可以用 instanceof 检查对象类型
缺点,添加下面的代码:
proCar.prototype.drivers = newArray("mike", "sue"); car3.drivers.push("matt"); alert(car3.drivers);//outputs "mike,sue,matt" alert(car3.drivers);//outputs "mike,sue,matt"
drivers 是指向 Array 对象的指针,proCar 的两个实例都指向同一个数组。
4、动态原型方式
function autoProCar(name,color,price){ this.name=name; this.color=color; this.price=price; this.drives=new Array("mike","sue"); if(typeof autoProCar.initialized== "undefined"){ autoProCar.prototype.getName =function(){ document.write(this.name+"-----"+this.color+"<br>"); }; autoProCar.initialized=true; } } var car4=new autoProCar("动态原型","yellow","1234565"); car4.getName(); car4.drives.push("newOne"); document.write(car4.drives);
这种方式是我最喜欢的, 所有的类定义都在一个函数中完成, 看起来非常像其他语言的类定义,不会重复创建函数,还可以用 instanceof
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。

Python更适合初学者,学习曲线平缓,语法简洁;JavaScript适合前端开发,学习曲线较陡,语法灵活。1.Python语法直观,适用于数据科学和后端开发。2.JavaScript灵活,广泛用于前端和服务器端编程。

Python和JavaScript在社区、库和资源方面的对比各有优劣。1)Python社区友好,适合初学者,但前端开发资源不如JavaScript丰富。2)Python在数据科学和机器学习库方面强大,JavaScript则在前端开发库和框架上更胜一筹。3)两者的学习资源都丰富,但Python适合从官方文档开始,JavaScript则以MDNWebDocs为佳。选择应基于项目需求和个人兴趣。

从C/C 转向JavaScript需要适应动态类型、垃圾回收和异步编程等特点。1)C/C 是静态类型语言,需手动管理内存,而JavaScript是动态类型,垃圾回收自动处理。2)C/C 需编译成机器码,JavaScript则为解释型语言。3)JavaScript引入闭包、原型链和Promise等概念,增强了灵活性和异步编程能力。

不同JavaScript引擎在解析和执行JavaScript代码时,效果会有所不同,因为每个引擎的实现原理和优化策略各有差异。1.词法分析:将源码转换为词法单元。2.语法分析:生成抽象语法树。3.优化和编译:通过JIT编译器生成机器码。4.执行:运行机器码。V8引擎通过即时编译和隐藏类优化,SpiderMonkey使用类型推断系统,导致在相同代码上的性能表现不同。

JavaScript在现实世界中的应用包括服务器端编程、移动应用开发和物联网控制:1.通过Node.js实现服务器端编程,适用于高并发请求处理。2.通过ReactNative进行移动应用开发,支持跨平台部署。3.通过Johnny-Five库用于物联网设备控制,适用于硬件交互。

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