除了使用.net里面提供的内置处理程序来处理我们的自定义节点外,我们还可以通过多种方法,来自己定义处理类处理我们的自定义节点,本文主要介绍通过实现IConfigurationSectionHandler接口的方式来实现自定义处理程序。
首先,我们先在配置文件里面写如下自定义节点:
<!-- 使用自定义节点和上面的自定义处理程序--> <mailServerGroup provider="www.baidu.com"> <mailServer client="http://blog.csdn.net/lhc1105"> <address>13232@qq.com</address> <userName>lhc</userName> <password>2343254</password> </mailServer> <mailServer client="http://www.cnblogs.com/liuhuichao/"> <address>132345232@qq.com</address> <userName>水田如雅</userName> <password>2343453254</password> </mailServer> </mailServerGroup>
然后写对应类进行处理:
namespace MailHandlerClass { public class MailServer { //存储mailServer的子节点(<address>13232@qq.com</address><userName>lhc</userName><password>2343254</password>)的值 //以及client的值 private Hashtable serverNode; //构造函数 public MailServer() { serverNode = new Hashtable(); } public Hashtable ServerNode { get { return serverNode; } } public string client { get { return serverNode["client"] as string; } } public string Address { get { return serverNode["address"] as string; } } public string UserName { get { return serverNode["userName"] as string; } } public string PassWord { get { return serverNode["password"] as string; } } } //对应mailServerGroup public class MailServerConfig : List<MailServer> { //映射provider值 public string Provider { get; set; } } //自定义配置节点mailServerGroup的处理程序 public class MailServerConfigurationHandler : IConfigurationSectionHandler { //section为MailServerGroup节点 public object Create(object parent, object configContext, System.Xml.XmlNode section) { //设置方法返回配置对象,可以是任何类型 MailServerConfig config = new MailServerConfig(); //获取节点的属性信息 config.Provider = section.Attributes["provider"] == null ? "" : section.Attributes["provider"].Value; //获取MailServer节点 foreach (System.Xml.XmlNode child in section.ChildNodes) { MailServer server = new MailServer(); //添加Client属性 if (child.Attributes["client"]!=null) { server.ServerNode.Add("client", child.Attributes["client"].Value); } //获取MailServer下的Name,username,password节点 foreach (System.Xml.XmlNode grandChild in child.ChildNodes) { //添加文本 server.ServerNode.Add(grandChild.Name, grandChild.InnerText); } //将server加入MailServerConfig config.Add(server); } return config; } } }
其实从代码可以看出,自定义处理类的实现思路还是用hashtable来实现key-value的读取与存储+对XML的处理;
之后,我们在配置文件中将上面的类和节点关联起来:
<configuration> <!--定义处理mailServerGroup配置节的类--> <configSections> <section name="mailServerGroup" type="MailHandlerClass.MailServerConfigurationHandler,实现IConfigurationSectionHandler接口"/> <!--【注意】type:指定用来执行如下操作的配置节处理程序类的名称:处理在 name 属性中指定的节或元素中的配置设置。使用以下格式:type=" Fully qualified class name , assembly file name , version , culture , public key token "定义必须匹配程序集引用。--> </configSections>
一定要注意type指定值时参数的位置!!!!!不然会出现加载不上处理程序的错误。
写段代码测试下:
namespace MailHandlerClass { //也可以通过继承ConfigurationSection类来完成 class Program { static void Main(string[] args) { MailServerConfig mailServerConfig = (MailServerConfig)ConfigurationManager.GetSection("mailServerGroup"); //读取节点值 mailServerConfig.ForEach(m => { Console.WriteLine(m.client+";"+m.Address+";"+m.UserName+";"+m.PassWord); }); } } }
额,其实还是建议强转改为as啥的形式。
其实配置文件刚开始看起来是这样的:
但是学完之后,你再看配置文件,就变成了这样的:
以上就是.Net——实现IConfigurationSectionHandler接口定义处理程序处理自定义节点的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!

C#.NET的优势包括:1)语言特性,如异步编程简化了开发;2)性能与可靠性,通过JIT编译和垃圾回收机制提升效率;3)跨平台支持,.NETCore扩展了应用场景;4)实际应用广泛,从Web到桌面和游戏开发都有出色表现。

C#并不总是与.NET捆绑在一起。1)C#可以在Mono运行时环境中运行,适用于Linux和macOS。2)在Unity游戏引擎中,C#用于脚本编写,不依赖.NET框架。3)C#还可用于嵌入式系统开发,如.NETMicroFramework。

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C#是微软在2000年发布的编程语言,旨在结合C 的强大功能和Java的简洁性。1.C#是一种类型安全、面向对象的编程语言,支持封装、继承和多态。2.C#的编译过程将代码转化为中间语言(IL),然后在.NET运行时环境(CLR)中即时编译成机器码执行。3.C#的基本用法包括变量声明、控制流和函数定义,而高级用法涵盖异步编程、LINQ和委托等。4.常见错误包括类型不匹配和空引用异常,可通过调试器、异常处理和日志记录来调试。5.性能优化建议包括使用LINQ、异步编程和提高代码可读性。

C#是一种编程语言,而.NET是一个软件框架。1.C#由微软开发,适用于多平台开发。2..NET提供类库和运行时环境,支持多语言。两者协同工作,构建现代应用。

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