本文的初衷是想介绍如何利用些简单的代码小技巧就能促进JavaScript编译器的优化进程从而提升代码运行效率。特别是在游戏这种对于垃圾回收速度要求较高,你性能稍微差点用户就能见到白屏的地方。
Monomorphism:单态性
JavaScript中允许函数调用时候传入动态参数,不过就以简单的2参数函数为例,当你的参数类型、参数数目与返回类型动态调用时才能决定,编译器需要更多的时间来解析。编译器自然地希望能够处理那些单态可预测的数据结构、参数统计等。
function example(a, b) { // we expect a, b to be numeric console.log(++a * ++b); }; example(); // bad example(1); // still bad example("1", 2); // dammit meg example(1, 2); // good
Constants:常量
使用常量能够让编译器在编译时即完成变量的值替换:
const a = 42; // we can easily unfold this const b = 1337 * 2; // we can resolve this expression const c = a + b; // still can be resolved const d = Math.random() * c; // we can only unfold 'c' // before unfolding a; b; c; d; // after unfolding // we can do this at compile time! 42; 2674; 2716; Math.random() * 2716;
Inlining:内联
JIT编译器能够找出你的代码中被执行次数最多的部分,将你的代码分割成多个小的代码块能够有助于编译器在编译时将这些代码块转化为内联格式然后增加执行速度。
Data Types:数据类型
尽可能地多用Numbers与Booleans类型,因为他们与其他类似于字符串等原始类型相比性能表现更好。使用字符串类型可能会带来额外的垃圾回收消耗。
const ROBOT = 0; const HUMAN = 1; const SPIDER = 2; let E_TYPE = { Robot: ROBOT, Human: HUMAN, Spider: SPIDER }; // bad // avoid uncached strings in heavy tasks (or better in general) if (entity.type === "Robot") { } // good // the compiler can resolve member expressions // without much deepness pretty fast if (entity.type === E_TYPE.Robot) { } // perfect // right side of binary expression can even get unfold if (entity.type === ROBOT) { }
Strict & Abstract Operators
尽可能使用 === 这个严格比较操作符而不是 == 操作符。使用严格比较操作符能够避免编译器进行类型推导与转换,从而提高一定的性能。
Strict Conditions
JavaScript中的if语句也非常灵活,你可以直接在 if(a) then bla 这个类型的条件选择语句中传入随意类似的a值。不过这种情况下,就像上文提及的严格比较操作符与宽松比较操作符一样,编译器需要将其转化为多个数据类型进行比较,而不能立刻得出结果。当然,这并不是一味的反对使用简写方式,而是在非常强调性能的场景,还是建议做好每一个细节的优化:
let a = 2; // bad // abstracts to check in the worst case: // - is value equal to true // - is value greater than zero // - is value not null // - is value not NaN // .. if (a) { // if a is true, do something } // good if (a === 2) { // do sth } // same goes for functions function b() { return (!false); }; if (b()) { // get in here slow } if (b() === true) { // get in here fast // the compiler knows a specific value to compare with }
Arguments
尽可能避免使用arguments[index]方式进行参数获取,并且尽量避免修改传入的参数变量:
function mul(a, b) { return (arguments[0]*arguments[1]); // bad, very slow return (a*b); // good }; function test(a, b) { a = 5; // bad, dont modify argument identifiers let tmp = a; // good tmp *= 2; // we can now modify our fake 'a' };
Toxicity:这些关键字有毒
Toxicity
如下列举的几个语法特性会影响优化进程:
eval
with
try/catch
同时尽量避免在函数内声明函数或者闭包,可能在大量的运算中导致过多的垃圾回收操作。
Objecs
Object实例通常会共享隐类,因此当我们访问或者设置某个实例的未预定义变量值的时候会创建一个隐类。
// our hidden class 'hc_0' class Vector { constructor(x, y) { // compiler finds and expects member declarations here this.x = x; this.y = y; } }; // both vector objects share hidden class 'hc_0' let vec1 = new Vector(0, 0); let vec2 = new Vector(2, 2); // bad, vec2 got hidden class 'hc_1' now vec2.z = 0; // good, compiler knows this member vec2.x = 1;
Loops
尽可能的缓存数组长度的计算值,并且尽可能在同一个数组中存放单个类型。避免使用 for-in 语法来遍历某个数组,因为它真的很慢。另外,continue与break语句在循环中的性能也是不错的,这一点使用的时候不用担心。另外,尽可能将短小的逻辑部分拆分到独立的函数中,这样更有利于编译器进行优化。另外,使用前缀自增表达式,也能带来小小的性能提升。(++i代替i++)
let badarray = [1, true, 0]; // bad, dont mix types let array = [1, 0, 1]; // happy compiler // bad choice for (let key in array) { }; // better // but always try to cache the array size let i = 0; for (; i < array.length; ++i) { key = array[i]; }; // good let i = 0; let key = null; let length = array.length; for (; i < length; ++i) { key = array[i]; };
drawImage
draeImage函数算是最快的2D Canvas API之一了,不过我们需要注意的是如果为了图方便省略了全参数传入,也会增加性能损耗:
// bad ctx.drawImage( img, x, y ); // good ctx.drawImage( img, // clipping sx, sy, sw, sh, // actual stuff x, y, w, h ); // much hax // no subpixel rendering by passing integers ctx.drawImage( img, sx|0, sy|0, sw|0, sh|0, x|0, y|0, w|0, h|0 );
以上就是编写高性能的 JavaScript的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!

是的,JavaScript的引擎核心是用C语言编写的。1)C语言提供了高效性能和底层控制,适合JavaScript引擎的开发。2)以V8引擎为例,其核心用C 编写,结合了C的效率和面向对象特性。3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、编译和执行,C语言在这些过程中发挥关键作用。

JavaScript是现代网站的核心,因为它增强了网页的交互性和动态性。1)它允许在不刷新页面的情况下改变内容,2)通过DOMAPI操作网页,3)支持复杂的交互效果如动画和拖放,4)优化性能和最佳实践提高用户体验。

C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。

Python更适合数据科学和自动化,JavaScript更适合前端和全栈开发。1.Python在数据科学和机器学习中表现出色,使用NumPy、Pandas等库进行数据处理和建模。2.Python在自动化和脚本编写方面简洁高效。3.JavaScript在前端开发中不可或缺,用于构建动态网页和单页面应用。4.JavaScript通过Node.js在后端开发中发挥作用,支持全栈开发。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。 1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。 2)C 负责生成和执行字节码。 3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显着提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。


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