这篇文章主要介绍了JavaScript实现的鼠标响应颜色渐变效果,涉及javascript面向对象及事件监听、响应机制相关操作技巧,需要的朋友可以参考下
本文实例讲述了JavaScript实现的鼠标响应颜色渐变效果。分享给大家供大家参考,具体如下:
运行效果图如下:
完整代码如下:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>颜色渐变实例</title> <script type="text/javascript"> //-------------------------------------------------------------------- //基础类库: //1.获取对象: function $(id){ return typeof id=='string'?document.getElementById(id):id; } //2.添加事件监听: function addEventHandler(oTarget,sEventType,fnHandler){ if(oTarget.addEventListener){ oTarget.addEventListener(sEventType,fnHandler,false); }else if(oTarget.attachEvent){ oTarget.attachEvent("on"+sEventType,fnHandler); }else{ oTarget["on"+sEventType]=fnHandler; } } //3.自定"义产生对象"类: var Class={ Create:function(){ return function(){ this.initialize.apply(this,arguments); } } } //4.对象属性合并: Object.extend=function(destination,source){ for(var property in source){ destination[property]=source[property]; } return destination; } //-------------------------------------------------------------------- var colorFade=Class.Create(); colorFade.prototype={ //1.类的初始化: initialize:function(obj,options){ this._obj=$(obj);//当前要改变颜色的对象。 this._timer=null;//计时器。 this.SetOptions(options);//传入的数组参数。 this.Steps=Math.abs(this.options.Steps); this.Speed=Math.abs(this.options.Speed); //this._colorArr:用来寄存当前颜色的r.g.b信息。 this.StartColorArr=this._colorArr=this.getColorArr(this.options.StartColor); this.EndColorArr=this.getColorArr(this.options.EndColor); this.Background=this.options.Background; //从开始到结束,r.g.b三种原色渐变的梯度值(即,每次渐变要增加/减少的值)。 this._stepAddValueArr=[this.getColorAddValue(this.StartColorArr[0],this.EndColorArr[0]),this.getColorAddValue(this.StartColorArr[1],this.EndColorArr[1]),this.getColorAddValue(this.StartColorArr[2],this.EndColorArr[2])]; //设置对象颜色: this._setObjColor=this.Background?function(sColor){ this._obj.style.backgroundColor=sColor; }:function(sColor){ this._obj.style.color=sColor; }; this._setObjColor(this.options.StartColor); //为对象添加事件: var oThis=this; addEventHandler(this._obj,"mouseover", function(){ oThis.Fade(oThis.EndColorArr); } ); addEventHandler(this._obj,"mouseout",function(){ oThis.Fade(oThis.StartColorArr); }); }, /* 2.对象属性初始化: */ SetOptions:function(options){ this.options={ StartColor: "#000000", EndColor: "#ffffff", Steps: 20,//渐变次数 Speed: 20,//渐变速度,即每隔多少(Speed)毫秒渐变一次。 Background: true//是否为对象背景渐变。 } //合并属性: Object.extend(this.options,options||{}); }, /* 3.得到某个颜色的"r.g.b"信息数组: sColor:被计算的颜色值,格式为"#ccc000"。 返回的一个数组。 */ getColorArr:function(sColor){ var curColor=sColor.replace("#",""); var r,g,b; if(curColor.length>3){//六位值 r=curColor.substr(0,2); g=curColor.substr(2,2); b=curColor.substr(4,2); }else{ r=curColor.substr(0,1); g=curColor.substr(1,1); b=curColor.substr(2,1); r+=r; g+=g; b+=b; } //返回“十六进制”数据的“十进制”值: return [parseInt(r,16),parseInt(g,16),parseInt(b,16)]; }, /* 4.得到当前原色值(r.g.b)渐变的梯度值。 sRGB:开始颜色值(十进制) eRGB:结束的颜色值(十进制) */ getColorAddValue:function(sRGB,eRGB){ var stepValue=Math.abs((eRGB-sRGB)/this.Steps); if(stepValue>0&&stepValue<1){ stepValue=1; } return parseInt(stepValue); }, /* 5.得到当前渐变颜色的"r.g.b"信息数组。 startColor:开始的颜色,格式为"#ccc000"; iStep:当前渐变的级数(即当前渐变的次数)。 返回颜色值,如 #fff000。 */ getStepColor:function(sColor,eColor,addValue){ if(sColor==eColor){ return sColor; }else if(sColor<eColor){ return (sColor+addValue)>eColor?eColor:(sColor+addValue); }else if(sColor>eColor){ return (sColor-addValue)<eColor?eColor:(sColor-addValue); } }, /* 6.开始渐变: endColorArr:目标颜色,为r.g.b信息数组。 */ Fade:function(endColorArr){ clearTimeout(this._timer); var er=endColorArr[0], eg=endColorArr[1], eb=endColorArr[2], r=this.getStepColor(this._colorArr[0],er,this._stepAddValueArr[0]), g=this.getStepColor(this._colorArr[1],eg,this._stepAddValueArr[1]), b=this.getStepColor(this._colorArr[2],eb,this._stepAddValueArr[2]); this._colorArr=[r,g,b]; this._setObjColor("#"+Hex(r) + Hex(g) + Hex(b)); if(r!=er||g!=eg||b!=eb){ var oThis=this; oThis._timer=setTimeout(function(){oThis.Fade(endColorArr)},oThis.Speed); } } } //返回16进制数 function Hex(i) { if (i < 0) return "00"; else if (i > 255) return "ff"; else { //十进制 转成 十六进制: var str = "0" + i.toString(16); return str.substring(str.length - 2); } } </script> </head> <body> <p id="test" style="height:40px;width:200px;border:1px solid red;"> 嘻嘻! </p> <p id="test1" style="height:40px;width:200px;border:1px solid red;"> 呵呵! </p> <p id="test2" style="height:40px;width:200px;border:1px solid red;"> 哈哈! </p> </body> <script type="text/javascript"> var colorFade01=new colorFade("test",{StartColor:'#000000',EndColor:'#8AD4FF',Background:true}); var colorFade02=new colorFade("test",{StartColor:'#8AD4FF',EndColor:'#000000',Background:false}); var colorFade03=new colorFade("test1",{StartColor:'#000000',EndColor:'#8AD4FF',Background:true}); var colorFade04=new colorFade("test1",{StartColor:'#8AD4FF',EndColor:'#000000',Background:false}); var colorFade05=new colorFade("test2",{StartColor:'#000000',EndColor:'#8AD4FF',Background:true}); var colorFade06=new colorFade("test2",{StartColor:'#8AD4FF',EndColor:'#000000',Background:false}); </script> </html>
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从C/C 转向JavaScript需要适应动态类型、垃圾回收和异步编程等特点。1)C/C 是静态类型语言,需手动管理内存,而JavaScript是动态类型,垃圾回收自动处理。2)C/C 需编译成机器码,JavaScript则为解释型语言。3)JavaScript引入闭包、原型链和Promise等概念,增强了灵活性和异步编程能力。

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JavaScript在现实世界中的应用包括服务器端编程、移动应用开发和物联网控制:1.通过Node.js实现服务器端编程,适用于高并发请求处理。2.通过ReactNative进行移动应用开发,支持跨平台部署。3.通过Johnny-Five库用于物联网设备控制,适用于硬件交互。

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JavaScript是现代Web开发的基石,它的主要功能包括事件驱动编程、动态内容生成和异步编程。1)事件驱动编程允许网页根据用户操作动态变化。2)动态内容生成使得页面内容可以根据条件调整。3)异步编程确保用户界面不被阻塞。JavaScript广泛应用于网页交互、单页面应用和服务器端开发,极大地提升了用户体验和跨平台开发的灵活性。


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