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HTML5之7 __Canvas: 缩放、旋转、创建阴影

黄舟
黄舟原创
2017-02-18 14:34:181495浏览

一.  canvas API 的scale() 函数用于缩放. 

scale() 带有两个参数,分别代表在x, y 两个维度的值, 每个参数在 canvas 显示图像的时候, 向其传递在本方向轴上图像要放大(或缩小) 的量, 如果x为2,  就代表所绘制图像中全部元素都会变成两倍宽, 如果y 值为0.5 ,绘制出来的图像全部元素都会变成之前的一半高。

例如以下程序很方便地在canvas 上创建出新的树.


<!DOCTYPE html>
<html>
<meta charset="UTF-8">
  <title>缩放示例</title>
  <canvas id="trails" style="border: 1px solid;"  width="400" height="600"> </canvas>
  <script>
        var gravel = new Image();
        gravel.src = "gravel.jpg";
        gravel.onload = function () {
            drawTrails();
        }

        function createCanopyPath(context) {
            context.beginPath();
            context.moveTo(-25, -50);
            context.lineTo(-10, -80);
            context.lineTo(-20, -80);
            context.lineTo(-5, -110);
            context.lineTo(-15, -110);

            context.lineTo(0, -140);
            context.lineTo(15, -110);
            context.lineTo(5, -110);
            context.lineTo(20, -80);
            context.lineTo(10, -80);
            context.lineTo(25, -50);
            context.closePath();
        }

        // 将绘制树的方法 放到 drawTree(),方便重用
        function drawTree(context) {
            var trunkGradient = context.createLinearGradient(-5, -50, 5, -50);
            trunkGradient.addColorStop(0, &#39;#663300&#39;);
            trunkGradient.addColorStop(0.4, &#39;#996600&#39;);
            trunkGradient.addColorStop(1, &#39;#552200&#39;);
            context.fillStyle = trunkGradient;
            context.fillRect(-5, -50, 10, 50);

            var canopyShadow = context.createLinearGradient(0, -50, 0, 0);
            canopyShadow.addColorStop(0, &#39;rgba(0, 0, 0, 0.5)&#39;);
            canopyShadow.addColorStop(0.2, &#39;rgba(0, 0, 0, 0.0)&#39;);
            context.fillStyle = canopyShadow;
            context.fillRect(-5, -50, 10, 50);

            createCanopyPath(context);

            context.lineWidth = 4;
            context.lineJoin = &#39;round&#39;;
            context.strokeStyle = &#39;#663300&#39;;
            context.stroke();

            context.fillStyle = &#39;#339900&#39;;
            context.fill();
        }

        function drawTrails() {
            var canvas = document.getElementById(&#39;trails&#39;);
            var context = canvas.getContext(&#39;2d&#39;);
            // 在 X=130, Y=250的位置绘制第一棵树
            context.save();
            context.translate(130, 250);
            drawTree(context);
            context.restore();
            // 在 X=260, Y=500 位置绘制第二棵树
            context.save();
            context.translate(260, 500);

            // 将第二棵树的宽高分别放大至原来的2倍
            context.scale(2, 2);
            drawTree(context);
            context.restore();

            context.save();
            context.translate(-10, 350);
            context.beginPath();
            context.moveTo(0, 0);
            context.quadraticCurveTo(170, -50, 260, -190);
            context.quadraticCurveTo(310, -250, 410,-250);
            context.strokeStyle = context.createPattern(gravel, &#39;repeat&#39;);
            context.lineWidth = 20;
            context.stroke();
            context.restore();
        }
  </script>
</html>


 二.  旋转 context.rotate(angle),    参数angle 以弧度为单位

看代码 


<!DOCTYPE html>
<html>
<meta charset="UTF-8">
  <title>旋转示例</title>
  <canvas id="trails" style="border: 1px solid;"  width="400" height="600"> </canvas>
  <script>
        var gravel = new Image();
        gravel.src = "gravel.jpg";
        gravel.onload = function () {
            drawTrails();
        }

        function createCanopyPath(context) {
            context.beginPath();
            context.moveTo(-25, -50);
            context.lineTo(-10, -80);
            context.lineTo(-20, -80);
            context.lineTo(-5, -110);
            context.lineTo(-15, -110);

            context.lineTo(0, -140);

            context.lineTo(15, -110);
            context.lineTo(5, -110);
            context.lineTo(20, -80);
            context.lineTo(10, -80);
            context.lineTo(25, -50);
            context.closePath();
        }

        // 将绘制树的方法 放到 drawTree()
        function drawTree(context) {
            var trunkGradient = context.createLinearGradient(-5, -50, 5, -50);
            trunkGradient.addColorStop(0, &#39;#663300&#39;);
            trunkGradient.addColorStop(0.4, &#39;#996600&#39;);
            trunkGradient.addColorStop(1, &#39;#552200&#39;);
            context.fillStyle = trunkGradient;
            context.fillRect(-5, -50, 10, 50);

            var canopyShadow = context.createLinearGradient(0, -50, 0, 0);
            canopyShadow.addColorStop(0, &#39;rgba(0, 0, 0, 0.5)&#39;);
            canopyShadow.addColorStop(0.2, &#39;rgba(0, 0, 0, 0.0)&#39;);
            context.fillStyle = canopyShadow;
            context.fillRect(-5, -50, 10, 50);

            createCanopyPath(context);

            context.lineWidth = 4;
            context.lineJoin = &#39;round&#39;;
            context.strokeStyle = &#39;#663300&#39;;
            context.stroke();

            context.fillStyle = &#39;#339900&#39;;
            context.fill();
        }

        function drawTrails() {
            var canvas = document.getElementById(&#39;trails&#39;);
            var context = canvas.getContext(&#39;2d&#39;);
            // 在 X=130, Y=250的位置绘制第一棵树
            context.save();
            context.translate(100, 150);
            context.rotate(1.57);    //旋转角度以弧度为单位
            drawTree(context);
            context.restore();

            context.save();
            context.translate(-10, 450);
            context.beginPath();
            context.moveTo(0, 0);
            context.quadraticCurveTo(170, -50, 260, -190);
            context.quadraticCurveTo(310, -250, 410,-250);
            context.strokeStyle = context.createPattern(gravel, &#39;repeat&#39;);
            context.lineWidth = 20;
            context.stroke();
            context.restore();
        }

  </script>
</html>


以上两个示例,需要注意之处:

                                始终在原点执行图形和路径的变换操作             
示例中演示了为什么要在原点执行图形和路径的变换 操作, 执行完后再统一平移. 因为缩放 scale 和旋转 rotate 等变换操作都是针对原点进行的.

如果对一个不在原点的图形进行旋转, 那么图形绕着原点旋转而不是在原地旋转。 类似地,如果进行缩放操作时没有将图形放置到合适的坐标上,那么所有坐标都会被同时缩放,  新的坐标可能会超出canvas 范围。

三.  创建阴影  

以下示例,演示如何对路径坐标进行随意变换, 以从根本上改变现在树的路径显示,最终创建一个阴影效果。  相关代码:


<!DOCTYPE html>
<html>
<meta charset="UTF-8">
  <title>变换阴影</title>
  <canvas id="trails" style="border: 1px solid;"  width="400" height="600"> </canvas>
  <script>
        var gravel = new Image();
        gravel.src = "gravel.jpg";
        gravel.onload = function () {
            drawTrails();
        }

        function createCanopyPath(context) {
            context.beginPath();
            context.moveTo(-25, -50);
            context.lineTo(-10, -80);
            context.lineTo(-20, -80);
            context.lineTo(-5, -110);
            context.lineTo(-15, -110);

            context.lineTo(0, -140);
            context.lineTo(15, -110);
            context.lineTo(5, -110);
            context.lineTo(20, -80);
            context.lineTo(10, -80);
            context.lineTo(25, -50);
            context.closePath();
        }

        function drawTree(context) {
            context.save();
            // X值随着Y值的增加而增加,借助拉伸变换,可以创建一棵用作阴影的倾斜的树,应用了
            // 变换以后,所有坐标都与矩阵相乘
            context.transform(1, 0, -0.5, 1,  0, 0);

            // 在Y轴方向,将阴影的高度压缩为原来的60%
            context.scale(1, 0.6);

            // 使用透明度为20%的黑色填充树干
            context.fillStyle = &#39;rgba(0, 0, 0, 0.2)&#39;;
            context.fillRect(-5, -50, 10, 50);

            // 使用已有的阴影效果重新绘制
            createCanopyPath(context);
            context.fill();
            context.restore();

            var trunkGradient = context.createLinearGradient(-5, -50, 5, -50);
            trunkGradient.addColorStop(0, &#39;#663300&#39;);
            trunkGradient.addColorStop(0.4, &#39;#996600&#39;);
            trunkGradient.addColorStop(1, &#39;#552200&#39;);
            context.fillStyle = trunkGradient;
            context.fillRect(-5, -50, 10, 50);

            var canopyShadow = context.createLinearGradient(0, -50, 0, 0);
            canopyShadow.addColorStop(0, &#39;rgba(0, 0, 0, 0.5)&#39;);
            canopyShadow.addColorStop(0.2, &#39;rgba(0, 0, 0, 0.0)&#39;);
            context.fillStyle = canopyShadow;
            context.fillRect(-5, -50, 10, 50);

            createCanopyPath(context);

            context.lineWidth = 4;
            context.lineJoin = &#39;round&#39;;
            context.strokeStyle = &#39;#663300&#39;;
            context.stroke();

            context.fillStyle = &#39;#339900&#39;;
            context.fill();
        }
        function drawTrails() {
            var canvas = document.getElementById(&#39;trails&#39;);
            var context = canvas.getContext(&#39;2d&#39;);
            context.save();
            context.translate(130, 250);
            drawTree(context);
            context.restore();

            context.save();
            context.translate(260, 500);
            context.scale(2, 2);
            drawTree(context);
            context.restore();

            context.save();
            context.translate(-10, 350);
            context.beginPath();
            context.moveTo(0, 0);
            context.quadraticCurveTo(170, -50, 260, -190);
            context.quadraticCurveTo(310, -250, 410,-250);
            context.strokeStyle = context.createPattern(gravel, &#39;repeat&#39;);
            context.lineWidth = 20;
            context.stroke();
            context.restore();
        }
  </script>
</html>


分析这种变换背后的数学含义, 可以看出通过调整与Y轴值相对应的参数改变了X轴的值, 这样做是为了拉伸出一查灰色的树做阴影。 接下来, 我们按照60% 的比例将剪裁出的树缩小到了合适的尺寸。

      剪裁过的 “阴影” 树会先被显示出来, 这样一来, 真正的树就会按照Z轴(canvas 中对象的重叠顺序) 显示在阴影的上面。 此外树影的填充用到了CSS 的RGBA特性, 通过特性我们将透明度值设为正常情况下的20%,  至此,带有半透明效果的树影就做好了。

示例中用到图片  gravel.jpg  在之前博文可找到.

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