SVG与Canvas是HTML5上绘制图形应用的两种完全不同模式的技术,两种绘制图形方式各有优缺点,但两者并非水火不容,尤其是SVG内容可直接绘制在Canvas上的功能,使得两者可以完美的融合在一起,让Canvas可享用到现有丰富的SVG素材,并不失SVG矢量无级缩放的特点。
《基于HTML5的Drag and Drop生成图片Base64信息》这篇虽然展示的是拖拽普通栅格图片的效果,但你也可以直接拖拽SVG格式的图片进行显示,只不过普通图片的格式数据为data:image/png类型,而SVG格式的数据类型为data:image/svg+xml的类型,下图为该HT for Web拓扑图拖拽入SVG格式图片的运行效果:
以下一段小例子,展示了加载一个SVG图片后,分为七个基本进行缩放绘制的效果,可看出Canvas绘制SVG可保持其矢量不失真的特性
function draw(){ var img = new Image(); img.src = 'chart.svg'; document.body.appendChild(img); img.onload = function(){ var canvas = document.getElementById('canvas'); var g = canvas.getContext('2d'); var width = img.clientWidth * 1.5; var height = img.clientHeight * 1.5; var x = 2; var y = 2; for(var i=0; i<7; i++){ g.drawImage(img, x, y, width, height); x += width + 2; width /= 2; height /= 2; } }; }
提到Canvas和SVG的融合,我们将采用HT for Web的矢量功能展示一个手机电池充电进度的实例,整个手机电池的静态部分我们通过加载一个简单的SVG素材实现,而充电动态变化的部分,我们采用一个渐进色的HT矩形元素来描述,该矩形的长度通过HT矢量数据动态绑定功能,根据充电进度的百分比换算成长度信息,最后通过定时器模拟数据变化达到动态充电的效果:
ht.Default.setImage('battery', { width: 64, height: 64, comps: [ { type: 'rect', rect: { func: function(data){ return [5, 25, 50*data.a('percent'), 16] } }, background: 'red', gradient: 'spread.vertical' }, { type: 'image', name: 'battery.svg', relative: true, rect: [0, 0, 1, 1] } ] }); var node = new ht.Node(); node.setPosition(80, 150); node.setImage('battery'); node.s('image.stretch', 'uniform'); node.a('percent', 0); dataModel.add(node); graphView.setEditable(true); setInterval(function(){ percent = node.a('percent') + 0.02; if(percent > 1){ percent = 0; } node.a('percent', percent); }, 16);
SVG绘制到Canvas还有一种特殊的应用场景,就是将HTML元素通过SVG的foreignObject特性描述在SVG中,然后Canvas绘制SVG时,即可把foreignObject描述的HTML内容绘制到Canvas上,可参见https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Drawing_DOM_objects_into_a_canvas 的实例,其中采用了Blob的方式设置img的src作为URL是比较怪异的技术点,但从上文提到其实我们可以将整个SVG内容转换成data:image/svg+xml;的base64内容即可作为src的url传入,因此我对该例子做了改造,采用btoa(data)把svg内容转换成base64的方式设置img.src,这样方式更容易理解,例子代码和效果如下:http://v.youku.com/v_show/id_XODg0MTU4NjEy.html
function draw(){ var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); var data = 。。。; var img = new Image(); img.onload = function () { ctx.drawImage(img, 0, 0); }; img.src = 'data:image/svg+xml;base64,' + btoa(data); }
以上就是绘制SVG内容到Canvas的HTML5应用的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!

HTML5的核心特性包括语义化标签、多媒体支持、离线存储与本地存储、表单增强。1.语义化标签如、等,提升代码可读性和SEO效果。2.和标签简化多媒体嵌入。3.离线存储和本地存储如ApplicationCache和LocalStorage,支持无网络运行和数据存储。4.表单增强引入新输入类型和验证属性,简化处理和验证。

H5提供了多种新特性和功能,极大地增强了前端开发的能力。1.多媒体支持:通过和元素嵌入媒体,无需插件。2.画布(Canvas):使用元素动态渲染2D图形和动画。3.本地存储:通过localStorage和sessionStorage实现数据持久化存储,提升用户体验。

H5和HTML5是不同的概念:HTML5是HTML的一个版本,包含新元素和API;H5是基于HTML5的移动应用开发框架。HTML5通过浏览器解析和渲染代码,H5应用则需要容器运行并通过JavaScript与原生代码交互。

HTML5的关键元素包括、、、、、等,用于构建现代网页。1.定义头部内容,2.用于导航链接,3.表示独立文章内容,4.组织页面内容,5.展示侧边栏内容,6.定义页脚,这些元素增强了网页的结构和功能性。

HTML5和H5没有区别,H5是HTML5的简称。1.HTML5是HTML的第五个版本,增强了网页的多媒体和交互功能。2.H5常用于指代基于HTML5的移动网页或应用,适用于各种移动设备。

HTML5是超文本标记语言的最新版本,由W3C标准化。HTML5引入了新的语义化标签、多媒体支持和表单增强,提升了网页结构、用户体验和SEO效果。HTML5引入了新的语义化标签,如、、、等,使网页结构更清晰,SEO效果更好。HTML5支持多媒体元素和,无需第三方插件,提升了用户体验和加载速度。HTML5增强了表单功能,引入了新的输入类型如、等,提高了用户体验和表单验证效率。

如何写出干净高效的HTML5代码?答案是通过语义化标签、结构化代码、性能优化和避免常见错误。1.使用语义化标签如、等,提升代码可读性和SEO效果。2.保持代码结构化和可读性,使用适当缩进和注释。3.优化性能,通过减少不必要的标签、使用CDN和压缩代码。4.避免常见错误,如标签未闭合,确保代码有效性。

H5通过多媒体支持、离线存储和性能优化提升网页用户体验。1)多媒体支持:H5的和元素简化开发,提升用户体验。2)离线存储:WebStorage和IndexedDB允许离线使用,提升体验。3)性能优化:WebWorkers和元素优化性能,减少带宽消耗。


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