有时变量多写起来真的很麻烦,很多繁琐的差不多的重复工作,es6为我们提供了多种更加便利的声明变量的形式——变量的解构赋值。下面这篇文章主要介绍了ES6中变量解构赋值的相关资料,需要的朋友可以参考下。
变量的解构赋值
ES6中允许按照一定模式,从数组和对象中提取,对变量进行赋值。
数组的解构赋值
var [a,b,c] = [1,2,3]; a // 1; b // 2; c // 3;
上面的代码标示可以从数组中提取值,按照位置的对应关系对变量进行赋值。
本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。
let [foo,[[bar],baz]] = [1,[[2],3]]; foo //1; bar //2; baz //3; let [,,third] = ['foo','bar','baz']; third //'baz' let [head,...tail] = [1,2,3,4] head //1; tail //[2,3,4]
如果解构不成功,变量的值就等于undefined。
let [x,y,z] = ['a'] x // 'a'; y // undefined z //[]
不完全解构
如果等号左边的模式只匹配等号右边数组的一部分,解构依然可以成功,这种情况叫做不完全解构。
let [x,y] = [1,2,3] x //1 y //2
如果等号右边不是数组,那么将会报错。(不具备可遍历的结构)。
只要某种数据结构具有Iterator接口,都可以采用数组形式的解构赋值
function* fibs(){ var a = 0; var b = 1; while(true){ yield a; [a,b] = [b,a+b]; } } var [first,second,third,fourth,fifth,sixth] = fibs(); sixth // 5
fibs是一个Generator函数,原生具有Iterator接口,解构赋值会依次从这个接口获取值。
默认值
解构赋值允许指定默认值。
var [foo=true] = []; foo //true
ES6内部使用严格相等于运算符(===)判断一个位置是否有值。所以,一个数组成员如果不严格等于undefined,默认值便不会生效。
var [x = 1] = [undefined] x // 1 var [x = 1] = [null] x // null
表达式也可以作为默认值,如果表达式作为默认值的时候,该表达式是惰性求值的,只有在用到的时候才会求值。
function f(){ console.log('aaa') } let [x = f()] = [1]
在上面的代码中,函数f不会执行,是因为x能取到值。
默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。
对象的解构赋值
解构赋值可以应用在数组上,同样也可以用于对象。
var {foo,bar} = {foo:'aaa',bar:'bbb'} foo // 'aaa' bar // 'bbb'
对象的解构赋值与数组有一个不同点,就是数组的元素是按次序排序的,变量的取值由它的位置决定,而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
var {bar,foo} = {foo:'aaa',bar:'bbb'} foo //'aaa' bar //'bbb' var {baz} = {foo:'aaa',bar:'bbb'} baz //undefined
如果变量名与属性名不一致,那必须写成这样:
var {foo:baz} = {foo:'aaa'} baz //'aaa'
实际上对象的解构赋值是以下的形式简写:
var {foo:foo,bar:bar} = {foo:'aaa',bar:'bbb'}
对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量,真正被赋值的是后者,而不是前者。
但是,采取上面的写法时,变量的声明和赋值是一起的,对于let和const而言,变量不能重新声明,所以一旦赋值的变量以前声明过,就会报错。
对象的解构也可以用于嵌套结构的对象。
var obj = { p: [ 'hello' , { y : 'world' } ] } var {p:[x,{y}]} = obj x //'hello' y //'world'
这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值。
对象的解构赋值也可以指定默认值,默认值的生效条件是,对象的属性值严格等于undefined。
var {x=3} = {x:undefined} x //3 var {x=3} = {x:null} x //null
如果解构模式是嵌套对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。
var {foo:{bar}} = {baz:'baz'}
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JavaScript核心数据类型在浏览器和Node.js中一致,但处理方式和额外类型有所不同。1)全局对象在浏览器中为window,在Node.js中为global。2)Node.js独有Buffer对象,用于处理二进制数据。3)性能和时间处理在两者间也有差异,需根据环境调整代码。

JavaScriptusestwotypesofcomments:single-line(//)andmulti-line(//).1)Use//forquicknotesorsingle-lineexplanations.2)Use//forlongerexplanationsorcommentingoutblocksofcode.Commentsshouldexplainthe'why',notthe'what',andbeplacedabovetherelevantcodeforclari

Python和JavaScript的主要区别在于类型系统和应用场景。1.Python使用动态类型,适合科学计算和数据分析。2.JavaScript采用弱类型,广泛用于前端和全栈开发。两者在异步编程和性能优化上各有优势,选择时应根据项目需求决定。

选择Python还是JavaScript取决于项目类型:1)数据科学和自动化任务选择Python;2)前端和全栈开发选择JavaScript。Python因其在数据处理和自动化方面的强大库而备受青睐,而JavaScript则因其在网页交互和全栈开发中的优势而不可或缺。

Python和JavaScript各有优势,选择取决于项目需求和个人偏好。1.Python易学,语法简洁,适用于数据科学和后端开发,但执行速度较慢。2.JavaScript在前端开发中无处不在,异步编程能力强,Node.js使其适用于全栈开发,但语法可能复杂且易出错。

javascriptisnotbuiltoncorc; saninterpretedlanguagethatrunsonenginesoftenwritteninc.1)javascriptwasdesignedAsalightweight,解释edganguageforwebbrowsers.2)Enginesevolvedfromsimpleterterterpretpreterterterpretertestojitcompilerers,典型地提示。

JavaScript可用于前端和后端开发。前端通过DOM操作增强用户体验,后端通过Node.js处理服务器任务。1.前端示例:改变网页文本内容。2.后端示例:创建Node.js服务器。

选择Python还是JavaScript应基于职业发展、学习曲线和生态系统:1)职业发展:Python适合数据科学和后端开发,JavaScript适合前端和全栈开发。2)学习曲线:Python语法简洁,适合初学者;JavaScript语法灵活。3)生态系统:Python有丰富的科学计算库,JavaScript有强大的前端框架。


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