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PS色调均化滤镜的快捷实现(C#源代码)。

高洛峰
高洛峰原创
2017-02-15 09:59:291620浏览

  photoshop色调均化功能通常是在进行修片处理前期比较常用的功能之一,其对扩展图像的对比度,增强视觉效果有一定的作用。在很多课本或者文章中,也称这种处理为灰度均衡化、直方图均衡化等等。算法原理都是对原始图像统计其直方图,然后通过累计分布函数,重新隐射直方图数据,使每个色阶的的分布概率都往一致的方向调整。我看到的网络上的代码,抑或是一些教材中的代码,对这个过程的描述都是相当的冗余,要么是代码累赘,效率低下,要么是萝莉啰唆,很是难受。

   在给出我的代码之前,还需要说明一些问题。对于灰度图像,由于只有一个通道,这个问题不明显,对于常见的24位图像,由于有RGB三个通道,那就存在是每个通道都单独均衡还是三通道联合计算直方图,然后利用相同的映射表在隐射RGB数据了,经过我的测试,在Photoshop中,是取的后者。

    for (Y = 0; Y < Height; Y++)
    {
        Pointer = Scan0 + Y * Stride;               
        // 定位到每个扫描行的第一个像素,以避免溶于数据的影响
        for (X = 0; X < Width; X++)
        {
            HistGram[*Pointer]++;                   // Blue
            HistGram[*(Pointer + 1)]++;             // Green
            HistGram[*(Pointer + 2)]++;             // Red    
            Pointer += 3;                           
            // 移向下一个像素        
            }
    }
    Num = 0;    for (Y = 0; Y < 256; Y++)
    {
        Num = Num + HistGram[Y];
        Lut[Y] = (byte)((float)Num / (Width * Height * 3) * 255);       
        // 计算映射表    
        }    
        for (Y = 0; Y < Height; Y++)
    {
        Pointer = Scan0 + Y * Stride;        
        for (X = 0; X < Width * 3; X += 3)          
        //  也可以这样写        
        {
            Pointer[X] = Lut[Pointer[X]];
            Pointer[X + 1] = Lut[Pointer[X + 1]];
            Pointer[X + 2] = Lut[Pointer[X + 2]];
        }
    }

  算法部分就是这么简单的二十几行代码,代码清晰,执行效率又特别高,数码相机中常见的4000*3000的照片100ms内就可以处理完。

    一副图像如果执行了一次色调均化,那么再次执行色调均化应该不会有任何像素发生变换了。

    从广义上讲,色调均化可以看成是直方图匹配的一个特例,即匹配的直方图分布为一条水平线。

    一些书中的色调均化是对各通道分别进行校正的,似乎这样处理的效果容易导致图像整体颜色不搭配,比如经典的Lena图:

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                      原图                               PS的色调均化                               郎锐课本上的效果

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