看了前面一篇委托的用法中http://www.php.cn/,我们看到,
public void Description(string programerName, DescriptionDelegate description) { description(programerName); }
这个方法时传一个DescriptionDelegate description委托类型进来,那么对于这个方法再做一下修改,能用起来方便一些,代码也更合理一些。把委托封装起来,然后把不同语言的程序员描述方法提出来:
封装:
public class ProgramDescriptionDelegate2 { public delegate void DescriptionDelegate(string programerName); public DescriptionDelegate myDelegate; public void Description(string programerName) { myDelegate(programerName); } }
提出的类:
public class TestDescriptionDelegate2 { public void CsharpProgramer(string programerName) { Console.WriteLine(string.Format("{0} 使用C#编程!", programerName)); } public void CProgramer(string programerName) { Console.WriteLine(string.Format("{0}使用C语言编程!", programerName)); } public void JavaProgramer(string programerName) { Console.WriteLine(string.Format("{0} 使用Java语言编程!", programerName)); } public void Test() { ProgramDescriptionDelegate2 pe = new ProgramDescriptionDelegate2(); pe.myDelegate = CsharpProgramer; pe.myDelegate += CProgramer; pe.Description("SamYang"); } }
这样就比较合理一些,因为public void CsharpProgramer(string programerName)这些方法,应该是用户可以随时定义的,可以看做随时变动的。而ProgramDescriptionDelegate2完全作为一个公共的类,它只负责执行绑定在委托上的方法。
调用:
TestDescriptionDelegate2 t = new TestDescriptionDelegate2(); t.Test();
输出:
再回过来看ProgramDescriptionDelegate2类,public DescriptionDelegate myDelegate;应该是一个字段,根据面向对象的封装性,字段要封装为属性。那么在这里封装我们要使用一个很有用的字段event。
封装如下:
public class ProgramerDescriptionEvent { public delegate void DescriptionDelegate(string programerName); private event DescriptionDelegate myEvent; public event DescriptionDelegate MyEvent { add { this.myEvent += value; } remove { this.myEvent -= value; } } public void Description(string programerName) { myEvent(programerName); } }
public class TestEvent { public void CsharpProgramer(string programerName) { Console.WriteLine(string.Format("{0} 使用C#编程!", programerName)); } public void CProgramer(string programerName) { Console.WriteLine(string.Format("{0}使用C语言编程!", programerName)); } public void JavaProgramer(string programerName) { Console.WriteLine(string.Format("{0} 使用Java语言编程!", programerName)); } public void Test() { ProgramerDescriptionEvent pe = new ProgramerDescriptionEvent(); pe.MyEvent += CsharpProgramer; pe.MyEvent += JavaProgramer; pe.Description("SamYang");//一般这个执行是放在引起事件执行的地方 } }
调用:
TestEvent te = new TestEvent(); te.Test();
结果如下:
可以看出,什么是事件,其实本质使用的是委托,但是使用了event是这种委托变成了一种机制,叫事件。
那么看msdn对委托和事件的描述:
事件是对象发消息,以发信号通知操作的发生,操作可能是由用户交互(鼠标、键盘操作等)引起的,或者由某些其他的程序逻辑触发。捕获事件并对其作出响应的对象叫做事件接收方。
在事件通信中,事件发送方类不知道哪个对象或方法将接收到它引发的事件。所需要的是在源和接收方之间存在一个媒介。.NET Framework 定义了一个特殊的类型 (Delegate),该类型提供函数指针的功能。委托是可保存对方法的引用的类。与其他的类不同,委托类具有一个签名,并且它只能对与其签名匹配的方法进行引用。这样,委托就等效于一个类型安全函数指针或一个回调。虽然委托具有许多其他的用途,但这里只讨论委托的事件处理功能。一个委托声明足以定义一个委托类。声明提供委托的签名,公共语言运行库提供实现。例如:
public delegate void AlarmEventHandler(object sender, AlarmEventArgs e);
delegate 关键字通知编译器 AlarmEventHandler 是一个委托类型。按照约定,.NET Framework 中的事件委托有两个参数:引发事件的源和该事件的数据。即sender和e。
以上就是C#基础知识整理 基础知识(21) 委托(二)的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!

C#.NET中的设计模式包括Singleton模式和依赖注入。1.Singleton模式确保类只有一个实例,适用于需要全局访问点的场景,但需注意线程安全和滥用问题。2.依赖注入通过注入依赖提高代码灵活性和可测试性,常用于构造函数注入,但需避免过度使用导致复杂度增加。

C#.NET在现代世界中广泛应用于游戏开发、金融服务、物联网和云计算等领域。1)在游戏开发中,通过Unity引擎使用C#进行编程。2)金融服务领域,C#.NET用于开发高性能的交易系统和数据分析工具。3)物联网和云计算方面,C#.NET通过Azure服务提供支持,开发设备控制逻辑和数据处理。

C#.NET开发者社区提供了丰富的资源和支持,包括:1.微软的官方文档,2.社区论坛如StackOverflow和Reddit,3.GitHub上的开源项目,这些资源帮助开发者从基础学习到高级应用,提升编程技能。

C#.NET的优势包括:1)语言特性,如异步编程简化了开发;2)性能与可靠性,通过JIT编译和垃圾回收机制提升效率;3)跨平台支持,.NETCore扩展了应用场景;4)实际应用广泛,从Web到桌面和游戏开发都有出色表现。

C#并不总是与.NET捆绑在一起。1)C#可以在Mono运行时环境中运行,适用于Linux和macOS。2)在Unity游戏引擎中,C#用于脚本编写,不依赖.NET框架。3)C#还可用于嵌入式系统开发,如.NETMicroFramework。

C#在.NET生态系统中扮演核心角色,是开发者的首选语言。1)C#提供高效、易用的编程方式,结合C、C 和Java的优点。2)通过.NET运行时(CLR)执行,确保跨平台高效运行。3)C#支持从基本到高级的用法,如LINQ和异步编程。4)优化和最佳实践包括使用StringBuilder和异步编程,提高性能和可维护性。

C#是微软在2000年发布的编程语言,旨在结合C 的强大功能和Java的简洁性。1.C#是一种类型安全、面向对象的编程语言,支持封装、继承和多态。2.C#的编译过程将代码转化为中间语言(IL),然后在.NET运行时环境(CLR)中即时编译成机器码执行。3.C#的基本用法包括变量声明、控制流和函数定义,而高级用法涵盖异步编程、LINQ和委托等。4.常见错误包括类型不匹配和空引用异常,可通过调试器、异常处理和日志记录来调试。5.性能优化建议包括使用LINQ、异步编程和提高代码可读性。


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