HTML5 CANVAS:绘制图片
通过前面的学习,我们现在已经可以在HTML5 canvas中绘制图形和文字,并给它们设置一些样式。我们还可以在5ba626b379994d53f7acf72a64f9b697中绘制图片。用于在5ba626b379994d53f7acf72a64f9b697作为绘制源的图片可以是下面的几种元素类型:
HTMLImageElement:可以是由Image()构造函数创建的图片,也可以是任何的a1f02c36ba31691bcfe87b2722de723b元素。
HTMLVideoElement:使用一个HTML39000f942b2545a5315c57fa3276f220元素作为图片源,会从视频中截取当前帧作为图片源。
HTMLCanvasElement:也可以使用另一个5ba626b379994d53f7acf72a64f9b697元素作为图片源。
绘制图片
我们可以通过2D上下文的三种方法来在
drawImage(image, dx, dy);
drawImage(image, dx, dy, dw, dh);
drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dw, dh);
基本绘制图片方法:drawImage(image, dx, dy)
这个方法是在
下面是一个例子。这个例子在
var ctx = document.getElementById('ex1').getContext('2d'); var img = new Image(); img.onload = function(){ ctx.drawImage(img,0,0); }; img.src = 'img/canvas-image-1.jpg';
-
上面的代码的返回结果如下:
绘制并缩放图片:drawImage(image, dx, dy, dw, dh)
第二种在
下面的例子中,我们将绘制的图片缩小1/3左右,然后将它重复排列形成一个网格。
var ctx = document.getElementById('ex2').getContext('2d'); var img = new Image(); img.onload = function(){ for (var i=0;i<4;i++){ for (var j=0;j<5;j++){ ctx.drawImage(img,j*60,i*60,60,60); } } }; img.src = 'img/canvas-image-2.jpg';
上面的代码的返回结果如下:
图片切片方法:drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dw, dh)
第三种在5ba626b379994d53f7acf72a64f9b697中绘制图片的方法有8个参数。image是源图片,sx和sy是“sourceX”和“sourceY”的简写,这两个参数决定从什么位置开始在源图片上裁剪出一个矩形区域,这个区域的图片将会被绘制在Canvas中。sWidth和sHeight表示矩形区域的宽度和高度。剩下的4个参数和上面的绘制图片方法中的描述相同。看下面的图片,图片上标出了各个参数的位置。
来看下面的一个例子。这个例子中,我们将源图片剪裁出一部分,然后将它绘制在canvas的一个边框图片之上。
var canvas = document.getElementById('ex3'); var ctx = canvas.getContext('2d'); // 绘制图片切片 ctx.drawImage(document.getElementById('source'), 98, 205, 104, 124, 21, 20, 87, 104); // 绘制边框图片 ctx.drawImage(document.getElementById('frame'),0,0);
-
上面的代码得到的结果如下:
创建和调用图片
在你能够在Canvas中绘制图片之前,你需要创建一个Image对象,然后将图片加载到内存中。下面是完成这个操作的js代码:
var image = new Image(); image.src = "img/sample.png";
在你能够绘制图片之前,图片必须被完全加载。为了确保图片被完全加载,你可以为图片添加一个事件监听,这个事件监听中的方法会在图片被完全加载之后被调用。下面是一个示例代码:
image.addEventListener('load', drawImage1);
-
或者:
var img = new Image(); img.onload = function(){ ctx.drawImage(img,0,0); };
以上就是HTML5 CANVAS:绘制图片的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!

H5不仅仅是HTML5的简称,它代表了一个更广泛的现代网页开发技术生态:1.H5包括HTML5、CSS3、JavaScript及相关API和技术;2.它提供更丰富、互动、流畅的用户体验,能在多设备上无缝运行;3.使用H5技术栈可以创建响应式网页和复杂交互功能。

H5与HTML5指的是同一个东西,即HTML5。HTML5是HTML的第五个版本,带来了语义化标签、多媒体支持、画布与图形、离线存储与本地存储等新功能,提升了网页的表现力和交互性。

H5referstoHTML5,apivotaltechnologyinwebdevelopment.1)HTML5introducesnewelementsandAPIsforrich,dynamicwebapplications.2)Itsupportsmultimediawithoutplugins,enhancinguserexperienceacrossdevices.3)SemanticelementsimprovecontentstructureandSEO.4)H5'srespo

H5开发需要掌握的工具和框架包括Vue.js、React和Webpack。1.Vue.js适用于构建用户界面,支持组件化开发。2.React通过虚拟DOM优化页面渲染,适合复杂应用。3.Webpack用于模块打包,优化资源加载。

HTML5hassignificantlytransformedwebdevelopmentbyintroducingsemanticelements,enhancingmultimediasupport,andimprovingperformance.1)ItmadewebsitesmoreaccessibleandSEO-friendlywithsemanticelementslike,,and.2)HTML5introducednativeandtags,eliminatingthenee

H5通过语义化元素和ARIA属性提升网页的可访问性和SEO效果。1.使用、、等元素组织内容结构,提高SEO。2.ARIA属性如aria-label增强可访问性,辅助技术用户可顺利使用网页。

"h5"和"HTML5"在大多数情况下是相同的,但它们在某些特定场景下可能有不同的含义。1."HTML5"是W3C定义的标准,包含新标签和API。2."h5"通常是HTML5的简称,但在移动开发中可能指基于HTML5的框架。理解这些区别有助于在项目中准确使用这些术语。

H5,即HTML5,是HTML的第五个版本,它为开发者提供了更强大的工具集,使得创建复杂的网页应用变得更加简单。H5的核心功能包括:1)元素允许在网页上绘制图形和动画;2)语义化标签如、等,使网页结构清晰,利于SEO优化;3)新API如GeolocationAPI,支持基于位置的服务;4)跨浏览器兼容性需要通过兼容性测试和Polyfill库来确保。


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