搜索
首页后端开发C#.Net教程C#基础知识整理:基础知识(11) 值类型,引用类型

C#是面向对象的语言,在面向对象的思想中,只有对象,所有事物都可以用类描述。所以比如这些,int,bool,char,string,double,long等都是类,那么像,30,2.5,"test"都是对应类的一个对象。

        static void Main(string[] args)
        {
            string istring = 30.ToString();

            string dstring = 2.5.ToString();

            string sstring = "test".ToString();

            Console.WriteLine(string.Format("{0},{1},{2}", istring, dstring, sstring));

            Console.ReadLine();
        }

输出:

 可以看出它们有ToString()这个方法,所以它们是对象。
 在平时写代码时,定义数据类型除了上述的这种之外,肯定都用过:

         static void Main(string[] args)
        {
            Int32 i = 0;

            UInt32 j = 0;

            String str = "test";

            Console.ReadLine();
        }

    这个其实是.NET的一个机制,.NET是一个平台,这个平台上有C#,VB这些语言。因此,.NET定义了一系列类型,映射到不同的语言中,Int32在c#中就是int。这样的数据类型称作基元类型,在C#中类的对象必须使用new生成。而这一部分类直接就可以用常量表示。基元类型定义在.net Framework中,System命名空间下。看一下基元类型在C#语言中的类型映射。

.NET Framework基元类型

C#类型

取值范围 备注

System.Boolean

bool

true/false /
System.Byte byte 0 ~255

无符号8位整数

System.Sbyte sbyte -128 ~ 127 有符号8位整数
System.Char char 0 ~ 65,535 无符号16位整数
System.Int16 short

-32,768 ~ 32,767

有符号16位整数
System.UInt16 ushort 0 ~ 65,535 无符号16位整数
System.Int32 int -2,147,483,648 ~ 2,147,483,647 有符号32位整数
System.Int64 long

-9,223,372,036,854,775,808 ~

9,223,372,036,854,775,807

有符号64位整数
System.UInt64 ulong

0 ~ 18,446,744,073,709,551,615

无符号64位整数
System.Single float

±1.5 × 10-45 ~ ±3.4 × 1038

(7位有效数字)

32位单精度浮点数
System.Double double

±5.0 × 10-324 到 ±1.7 × 10308

(15至16位有效数字)

64位双精度浮点
System.Decimal decimal

±1.0 × 10-28 到 ±7.9 × 1028

(27至28位有效数字)

128位浮点数数
System.String string 任意字符串 /
System.UInt32 uint 0 ~ 4,294,967,295 无符号32位整数

表中的除了string是引用类型(后面单独解释),其它都是值类型。
下面简单介绍下引用类型和值类型。
学习C语言的时候有个堆和栈的概念。
堆区——程序员分配释放,或者程序结束有OS回收,分配方式类似于链表。
栈区——由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,变量值等。
栈内存结构可以快速的分配内存和回收内存,但栈空间有限,过多使用会“溢出”,因此栈只分配常用的,占用空间小的数据类型;堆内存结构分配内存较慢,但是利用空间大,可以存放大型数据。
在C#中,基本上所有的数据都存储在“堆”结构中,称之为“托管堆”,受.NET垃圾回收监控。但是相对于栈堆结构中内存分配效率比较低。为了正确进行垃圾回收,每次分配的堆空间比实际所需空间稍大,小型数据使用堆是不太合适的。
可以比较看一下值类型和引用类型:
C#中提供了Struct定义值类型,直接在栈上分配内存。

 /// <summary>
    /// 使用struct定义一个值类型,
    /// 值类型的只能实现接口,不能继承类
    /// </summary>
    public struct StructPositiveNumber : ICloneable  
    {
        /// <summary>
        /// 值类型字段
        /// </summary>
        private int number;

        /// <summary>
        /// 静态只读字段,作为类的初始值
        /// </summary>
        public readonly static StructPositiveNumber InitialValue = new StructPositiveNumber();

        /// <summary>
        /// 属性
        /// </summary>
        public int Number
        {
            get
            {
                return number;
            }

            set
            {
                if (value <= 0)
                {
                    throw new Exception();
                }

                this.number = value;
            }
        }
        /// <summary>
        /// 可以定义构造器,但是和类不同,这里的默认构造器依然存在
        /// </summary>
        public StructPositiveNumber(int value)
        {
            if (value <= 0)
            {
                throw new Exception();
            }

            this.number = value;
        }

        /// <summary>
        /// 实现克隆方法,返回当前对象
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public object Clone()
        {
            return new StructPositiveNumber(this.number);
        }
    }

调用

       static void Main(string[] args)
        {
            //声明变量,赋值
            StructPositiveNumber pNumber1 = StructPositiveNumber.InitialValue;

            pNumber1.Number = 1;

            //pNumber1赋给pNumber2
            StructPositiveNumber pNumber2 = pNumber1;

            //改变pNumber2的值
            pNumber2.Number = 2;

            //看打印结果,改变了pNumber2的值,但是不影响pNumber1
            Console.WriteLine(pNumber1.Number);//1

            Console.WriteLine(pNumber2.Number);//2

            //重新初始化pNumber2,通过构造器生成改变了初始值。
            pNumber2 = new StructPositiveNumber(3);

            Console.WriteLine(pNumber2.Number);//3

            //调用Clone将pNumber2复制给pNumber1
            pNumber1 = (StructPositiveNumber)pNumber2.Clone();

            Console.WriteLine(pNumber1.Number);//3

            //改变pNumber1的值,但是pNumber2值不改变
            pNumber1.Number = 4;

            Console.WriteLine(pNumber1.Number);//4

            Console.WriteLine(pNumber2.Number);//3

            Console.ReadLine();
        }

结果

再看引用类型定义的:

 public class ClassPositiveNumber : ICloneable
    {
        private int number;

        public int Number
        {
            get
            {
                return this.number;
            }

            set
            {
                if (value <= 0)
                {
                    throw new Exception();
                }

                this.number = value;
            }
        }

        //引用类型自己可以初始化为null,无需定义初始值
        //public readonly static ClassPositiveNumber InitialValue = new ClassPositiveNumber();

        public ClassPositiveNumber(int value)
        {
            if (value <= 0)
            {
                throw new Exception();
            }

            this.number = value;
        }

        public object Clone()
        {
            return new ClassPositiveNumber(this.number);
        }
    }

调用

      static void Main(string[] args)
        {
            ClassPositiveNumber cNumber1;//默认值为null

            cNumber1 = new ClassPositiveNumber(1);

            ClassPositiveNumber cNumber2 = cNumber1;

            cNumber2.Number = 2;

            //可以看出,两个引用引用到了相同的对象
            Console.WriteLine(cNumber1.Number);//2

            Console.WriteLine(cNumber2.Number);//2

            //重新初始化cNumber2,之前的对象已被丢弃
            cNumber2 = new ClassPositiveNumber(3);

            Console.WriteLine(cNumber2.Number);//3
            
            //复制是复制一个对象的副本,因此,是两个不同的对象
            cNumber1 = (ClassPositiveNumber)cNumber2.Clone();

            Console.WriteLine(cNumber1.Number);//3

            cNumber1.Number = 4;

            Console.WriteLine(cNumber1.Number);//4

            Console.WriteLine(cNumber2.Number);//3

            Console.ReadLine();
        }

结果

通过例子,可以看出值类型的特点如下:
a、使用struct声明;
b、不能继承类,但是可以实现接口(当然除object类外);
c、值类型使用值类型做为字段,但是字段无法有默认值;
c、值类型中必须有默认构造器,而且自己定义构造器后,默认的无参数的构造器依然存在。而且在构造其中只能访问类中的字段,但是不能访问属性。符号=对于值类型来说是赋值,所以赋值是值类型变量不能为空,因为值类型没有引用的概念,肯定有值。

以上就是C#基础知识整理:基础知识(11) 值类型,引用类型的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!


声明
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn
使用C#.NET开发:实用指南和示例使用C#.NET开发:实用指南和示例May 12, 2025 am 12:16 AM

C#和.NET提供了强大的功能和高效的开发环境。1)C#是一种现代、面向对象的编程语言,结合了C 的强大和Java的简洁性。2).NET框架是一个用于构建和运行应用程序的平台,支持多种编程语言。3)C#中的类和对象是面向对象编程的核心,类定义数据和行为,对象是类的实例。4).NET的垃圾回收机制自动管理内存,简化开发者的工作。5)C#和.NET提供了强大的文件操作功能,支持同步和异步编程。6)常见错误可以通过调试器、日志记录和异常处理来解决。7)性能优化和最佳实践包括使用StringBuild

C#.NET:了解Microsoft .NET框架C#.NET:了解Microsoft .NET框架May 11, 2025 am 12:17 AM

.NETFramework是一个跨语言、跨平台的开发平台,提供一致的编程模型和强大的运行时环境。1)它由CLR和FCL组成,CLR管理内存和线程,FCL提供预构建功能。2)使用示例包括读取文件和LINQ查询。3)常见错误涉及未处理异常和内存泄漏,需使用调试工具解决。4)性能优化可通过异步编程和缓存实现,保持代码可读性和可维护性是关键。

c#.net的寿命:其持久流行的原因c#.net的寿命:其持久流行的原因May 10, 2025 am 12:12 AM

C#.NET保持持久吸引力的原因包括其出色的性能、丰富的生态系统、强大的社区支持和跨平台开发能力。1)性能表现优异,适用于企业级应用和游戏开发;2).NET框架提供了广泛的类库和工具,支持多种开发领域;3)拥有活跃的开发者社区和丰富的学习资源;4).NETCore实现了跨平台开发,扩展了应用场景。

掌握C#.NET设计模式:从单胎到依赖注入掌握C#.NET设计模式:从单胎到依赖注入May 09, 2025 am 12:15 AM

C#.NET中的设计模式包括Singleton模式和依赖注入。1.Singleton模式确保类只有一个实例,适用于需要全局访问点的场景,但需注意线程安全和滥用问题。2.依赖注入通过注入依赖提高代码灵活性和可测试性,常用于构造函数注入,但需避免过度使用导致复杂度增加。

现代世界中的C#.NET:应用和行业现代世界中的C#.NET:应用和行业May 08, 2025 am 12:08 AM

C#.NET在现代世界中广泛应用于游戏开发、金融服务、物联网和云计算等领域。1)在游戏开发中,通过Unity引擎使用C#进行编程。2)金融服务领域,C#.NET用于开发高性能的交易系统和数据分析工具。3)物联网和云计算方面,C#.NET通过Azure服务提供支持,开发设备控制逻辑和数据处理。

C#.NET开发人员社区:资源和支持C#.NET开发人员社区:资源和支持May 06, 2025 am 12:11 AM

C#.NET开发者社区提供了丰富的资源和支持,包括:1.微软的官方文档,2.社区论坛如StackOverflow和Reddit,3.GitHub上的开源项目,这些资源帮助开发者从基础学习到高级应用,提升编程技能。

C#.NET优势:功能,好处和用例C#.NET优势:功能,好处和用例May 05, 2025 am 12:01 AM

C#.NET的优势包括:1)语言特性,如异步编程简化了开发;2)性能与可靠性,通过JIT编译和垃圾回收机制提升效率;3)跨平台支持,.NETCore扩展了应用场景;4)实际应用广泛,从Web到桌面和游戏开发都有出色表现。

See all articles

热AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免费脱衣服图片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脱衣机

Video Face Swap

Video Face Swap

使用我们完全免费的人工智能换脸工具轻松在任何视频中换脸!

热门文章

热工具

记事本++7.3.1

记事本++7.3.1

好用且免费的代码编辑器

SublimeText3汉化版

SublimeText3汉化版

中文版,非常好用

禅工作室 13.0.1

禅工作室 13.0.1

功能强大的PHP集成开发环境

SublimeText3 Linux新版

SublimeText3 Linux新版

SublimeText3 Linux最新版

WebStorm Mac版

WebStorm Mac版

好用的JavaScript开发工具