1、什么是接口? 功能特性? 实现代码?
接口就是使用interface关键字定义的,由类的成员的组合组成的,描述一些功能的一组规范。在C#中可以看到,系统的一些接口都是这样命名的:IComparable(类型的比较方法)、ICloneable(支持克隆)、IDisposable(释放资源)等等,I表示接口,able则反映了接口的特性:“能... ...”,表明这一组规范能干什么。
(1)、接口实现
public interface IPrintAble { void PrintString(); void PrintInt(); void PrintBool(); } public interface IComputeAble { void HandlerString(); void HandlerInt(); void HandlerBool(); } public class MyInplementInterface : IPrintAble, IComputeAble { //隐式实现 public void PrintString() { Console.WriteLine(@"1"); } public void PrintInt() { Console.WriteLine(1); } public void PrintBool() { Console.WriteLine(true); } public void HandlerString() { Console.WriteLine(@"1" + "1"); } public void HandlerInt() { Console.WriteLine(1 + 1); } public void HandlerBool() { Console.WriteLine(true || false); } //显示实现 //void IComputeAble.HandlerString() //{ // throw new NotImplementedException(); //} //void IComputeAble.HandlerInt() //{ // throw new NotImplementedException(); //} //void IComputeAble.HandlerBool() //{ // throw new NotImplementedException(); //} } class Program { static void Main(string[] args) { MyInplementInterface imple = new MyInplementInterface(); imple.PrintString(); imple.PrintInt(); imple.PrintBool(); imple.HandlerString(); imple.HandlerInt(); imple.HandlerBool(); Console.ReadLine(); } }
结果:
(2)实现专用接口,即C#已经定义好的接口
例:
public class ImplementSysInterface : IComparable { public int CompareTo(object obj) { //可以根据需要实现自己的比较方法 return 0; } private void UsingMenthod() { //报错,因为NoIDisposeableClass没有实现IDisposable接口,所以不支持using //using (NoIDisposeableClass my = new NoIDisposeableClass()) //{ //} //实现IDisposable接口后,可以使用using using (IDisposeableClass my = new IDisposeableClass()) { } } } public class NoIDisposeableClass { } public class IDisposeableClass : IDisposable { #region IDisposable 成员 public void Dispose() { } #endregion }
接口有如下特性:
a、接口类似于抽象基类,不能直接实例化接口;接口中的方法都是抽象方法,实现接口的任何非抽象类型都必须实现接口的所有成员:
b、当显式实现该接口的成员时,实现的成员不能通过类实例访问,只能通过接口实例访问。
例如:
public class MyInplementInterface2 : IComputeAble { void IComputeAble.HandlerString() { Console.WriteLine(@"1" + "1"); } void IComputeAble.HandlerInt() { Console.WriteLine(true || false); } void IComputeAble.HandlerBool() { Console.WriteLine(true || false); } } class Program { static void Main(string[] args) { IComputeAble imple2 = new MyInplementInterface2(); imple2.HandlerString(); Console.ReadLine(); } }
c、当隐式实现该接口的成员时,实现的成员可以通过类实例访问,也可以通过接口实例访问,但是实现的成员必须是公有的。
d、接口不能包含常量、字段、运算符、实例构造函数、析构函数或类型、不能包含静态成员。
e、接口成员是自动公开的,且不能包含任何访问修饰符。
f、接口自身可从多个接口继承,类和结构可继承多个接口,但接口不能继承类。
2、什么是泛型? 泛型有哪些优点?
所谓泛型,是将类型参数的概念引入到.NET,通过参数化类型来实现在同一份代码上操作多种数据类型。是引用类型,是堆对象。
其实,一开始学泛型,是在学习java的时候,当时没有搞明白,我一直都觉得泛型纯属多此一举,用object一样可以搞定。比如,如下,比如,有人以类型的值,都要打印出来,于是object实现:
public class Test { private object model; public object Model { get { return model; } set { model = value; } } public Test(object model) { this.Model = model; } public void ShowRecord() { Console.WriteLine(model); } } class Program { static void Main(string[] args) { int recordI = 2; bool recordB = true; Test testI = new Test(recordI); testI.ShowRecord(); Test testB = new Test(recordB); testB.ShowRecord(); Console.ReadLine(); } }
但是当学的多了,就会发现还是有一定的问题的。首先,就是装箱问题,int是值类型,赋值给object类型时,要完成一次装箱操作。什么是装箱?就是把recordI值复制到新的object分配的空间。浪费了时间和性能。所以泛型还是有作用的,那么,用泛型来实现:
public class TestGeneric<T> { private T model; public T Model { get { return model; } set { model = value; } } public TestGeneric(T model) { this.Model = model; } public void ShowRecord() { Console.WriteLine(model); } } class Program { static void Main(string[] args) { int recordI = 2; bool recordB = true; TestGeneric<int> testGI = new TestGeneric<int>(recordI); testGI.ShowRecord(); TestGeneric<bool> testGB = new TestGeneric<bool>(recordB); testGB.ShowRecord(); Console.ReadLine(); } }
这样,当TestGenericbd43222e33876353aff11e13a7dc75f6 testGI = new TestGenericbd43222e33876353aff11e13a7dc75f6(recordI)时,T就是int了,用不着装箱了。
当然泛型不仅仅是要解决装箱问题,功能特性如下:
a、避免装箱拆箱,提高了性能;
b、提高了代码的重用性;
c、类型安全的,因为在编译的时候会检测;
d、可以创建自己的泛型接口、泛型类、泛型方法、泛型事件和泛型委托。
以上就是C#基础知识整理:C#类和结构(4)的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!

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