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java提高篇(十四)-----关键字final

黄舟
黄舟原创
2017-02-10 11:28:141153浏览

       在程序设计中,我们有时可能希望某些数据是不能够改变的,这个时候final就有用武之地了。final是java的关键字,它所表示的是“这部分是无法修改的”。不想被改变的原因有两个:效率、设计。使用到final的有三种情况:数据、方法、类。


       一、 final数据

       有时候数据的恒定不变是很有用的,它能够减轻系统运行时的负担。对于这些恒定不变的数据我可以叫做“常量”。“常量”主要应用与以下两个地方:

       1、编译期常量,永远不可改变。

       2、运行期初始化时,我们希望它不会被改变。

       对于编译期常量,它在类加载的过程就已经完成了初始化,所以当类加载完成后是不可更改的,编译期可以将它代入到任何用到它的计算式中,也就是说可以在编译期执行计算式。当然对于编译期常量,只能使用基本类型,而且必须要在定义时进行初始化。

       有些变量,我们希望它可以根据对象的不同而表现不同,但同时又不希望它被改变,这个时候我们就可以使用运行期常量。对于运行期常量,它既可是基本数据类型,也可是引用数据类型。基本数据类型不可变的是其内容,而引用数据类型不可变的是其引用,引用所指定的对象内容是可变的。

public class Person {
    private String name;

    Person(String name){
        this.name = name;
    }
    
    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

public class FinalTest {
    private final String final_01 = "chenssy";    //编译期常量,必须要进行初始化,且不可更改
    private final String final_02;                //构造器常量,在实例化一个对象时被初始化
    
    private static Random random = new Random();
    private final int final_03 = random.nextInt(50);    //使用随机数来进行初始化
    
    //引用
    public final Person final_04 = new Person("chen_ssy");    //final指向引用数据类型
    
    FinalTest(String final_02){
        this.final_02 = final_02;
    }
    
    public String toString(){
        return "final_01 = " + final_01 +"   final_02 = " + final_02 + "   final_03 = " + final_03 +
               "   final_04 = " + final_04.getName();
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("------------第一次创建对象------------");
        FinalTest final1 = new FinalTest("cm");
        System.out.println(final1);
        System.out.println("------------第二次创建对象------------");
        FinalTest final2 = new FinalTest("zj");
        System.out.println(final2);
        System.out.println("------------修改引用对象--------------");
        final2.final_04.setName("chenssy");
        System.out.println(final2);
    }
}

------------------
Output:
------------第一次创建对象------------
final_01 = chenssy   final_02 = cm   final_03 = 34   final_04 = chen_ssy
------------第二次创建对象------------
final_01 = chenssy   final_02 = zj   final_03 = 46   final_04 = chen_ssy
------------修改引用对象--------------
final_01 = chenssy   final_02 = zj   final_03 = 46   final_04 = chenssy




       这里只阐述一点就是:不要以为某些数据是final就可以在编译期知道其值,通过final_03我们就知道了,在这里是使用随机数其进行初始化,他要在运行期才能知道其值。

       二、 final方法

       所有被final标注的方法都是不能被继承、更改的,所以对于final方法使用的第一个原因就是方法锁定,以防止任何子类来对它的修改。至于第二个原因就是效率问题,鄙人对这个效率问题理解的不是很清楚,在网上摘抄这段话:在java的早期实现中,如果将一个方法指明为final,就是同意编译器将针对该方法的所有调用都转为内嵌调用。当编译器发现一个final方法调用命令时,它会根据自己的谨慎判断,跳过插入程序代码这种正常的调用方式而执行方法调用机制(将参数压入栈,跳至方法代码处执行,然后跳回并清理栈中的参数,处理返回值),并且以方法体中的实际代码的副本来代替方法调用。这将消除方法调用的开销。当然,如果一个方法很大,你的程序代码会膨胀,因而可能看不到内嵌所带来的性能上的提高,因为所带来的性能会花费于方法内的时间量而被缩减。

对这段话理解我不是很懂就照搬了,那位java牛人可以解释解释下!!

      父类的final方法是不能被子类所覆盖的,也就是说子类是不能够存在和父类一模一样的方法的。

public class Custom extends Person{
    public void method1(){
        System.out.println("Person's  method1....");
    }
    
//    Cannot override the final method from person:子类不能覆盖父类的final方法
//    public void method2(){
//        System.out.println("Person's method2...");
//    }
}

      三、 final类

       如果某个类用final修改,表明该类是最终类,它不希望也不允许其他来继承它。在程序设计中处于安全或者其他原因,我们不允许该类存在任何变化,也不希望它有子类,这个时候就可以使用final来修饰该类了。

对于final修饰的类来说,它的成员变量可以为final,也可以为非final。如果定义为final,那么final数据的规则同样适合它。而它的方法则会自动的加上final,因为final类是无法被继承,所以这个是默认的。

       四、 final参数

       在实际应用中,我们除了可以用final修饰成员变量、成员方法、类,还可以修饰参数、若某个参数被final修饰了,则代表了该参数是不可改变的。

       如果在方法中我们修改了该参数,则编译器会提示你:The final local variable i cannot be assigned. It must be blank and not using a compound assignment。

public class Custom {
    public void test(final int i){
      //i++;     ---final参数不可改变
        System.out.println(i);
    }
    
    public void test(final Person p){
     //p = new Person();    --final参数不可变
     p.setName("chenssy");
    }
}


       同final修饰参数在内部类中是非常有用的,在匿名内部类中,为了保持参数的一致性,若所在的方法的形参需要被内部类里面使用时,该形参必须为final。详情参看:http://www.php.cn/

       五、final与static

       final和static在一起使用就会发生神奇的化学反应,他们同时使用时即可修饰成员变量,也可修饰成员方法。

       对于成员变量,该变量一旦赋值就不能改变,我们称它为“全局常量”。可以通过类名直接访问。

       对于成员方法,则是不可继承和改变。可以通过类名直接访问。

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