可以证明,字符串操作是计算机程序设计中最常见的行为。
一、String
首先我们要明确,String并不是基本数据类型,而是一个对象,并且是不可变的对象。查看源码就会发现String类为final型的(当然也不可被继承),而且通过查看JDK文档会发现几乎每一个修改String对象的操作,实际上都是创建了一个全新的String对象。
字符串为对象,那么在初始化之前,它的值为null,到这里就有必要提下””、null、new String()三者的区别。null 表示string还没有new ,也就是说对象的引用还没有创建,也没有分配内存空间给他,而””、new String()则说明了已经new了,只不过内部为空,但是它创建了对象的引用,是需要分配内存空间的。打个比方:一个空玻璃杯,你不能说它里面什么都没有,因为里面有空气,当然也可以把它弄成真空,null与" "、new String()的区别就象真空与空气一样。
在字符串中存在一个非常特殊的地方,那就是字符串池。每当我们创建一个字符串对象时,首先就会检查字符串池中是否存在面值相等的字符串,如果有,则不再创建,直接放回字符串池中对该对象的引用,若没有则创建然后放入到字符串池中并且返回新建对象的引用。这个机制是非常有用的,因为可以提高效率,减少了内存空间的占用。所以在使用字符串的过程中,推荐使用直接赋值(即String s=”aa”),除非有必要才会新建一个String对象(即String s = new String(”aa”))。
对于字符串的使用无非就是这几个方面:
1、字符串比较
equals() ------判断内容是否相同。
compareTo() ------判断字符串的大小关系。
compareToIgnoreCase(String int) ------在比较时忽略字母大小写。
== ------判断内容与地址是否相同。
equalsIgnoreCase() ------忽略大小写的情况下判断内容是否相同。
reagionMatches() ------对字符串中的部分内容是否相同进行比较(详情请参考API)。
2、字符串查找
charAt(int index) ------返回指定索引index位置上的字符,索引范围从0开始。
indexOf(String str)------从字符串开始检索str,并返回第一次出现的位置,未出现返回-1。
indexOf(String str,int fromIndex);------从字符串的第fromIndex个字符开始检索str。
lastIndexOf(String str)------查找最后一次出现的位置。
lastIndexOf(String str,int fromIndex)----从字符串的第fromIndex个字符查找最后一次出现的位置。
starWith(String prefix,int toffset)-----测试此字符串从指定索引开始的子字符串是否以指定前缀开始。
starWith(String prefix)------测试此字符串是否以指定的前缀开始。
endsWith(String suffix)------测试此字符串是否以指定的后缀结束。
3、字符串截取
public String subString(int beginIndex)------返回一个新的字符串,它是此字符串的一个子字符串。
public String subString(int beginIndex,int endIndex)------返回的字符串是从beginIndex开始到endIndex-1的串。
4、字符串替换
public String replace(char oldChar,char newChar)。
public String replace(CharSequence target,CharSequence replacement)------把原来的etarget子序列替换为replacement序列,返回新串。
public String replaceAll(String regex,String replacement)------用正则表达式实现对字符串的匹配。注意replaceAll第一个参数为正则表达式,鄙人曾经深受其害。
5、更多方法请参考API
二、StringBuffer
StringBuffer和String一样都是用来存储字符串的,只不过由于他们内部的实现方式不同,导致他们所使用的范围不同,对于StringBuffer而言,他在处理字符串时,若是对其进行修改操作,它并不会产生一个新的字符串对象,所以说在内存使用方面它是优于String的。
其实在使用方法,StringBuffer的许多方法和String类都差不多,所表示的功能几乎一模一样,只不过在修改时StringBuffer都是修改自身,而String类则是产生一个新的对象,这是他们之间最大的区别。
同时StringBuffer是不能使用=进行初始化的,它必须要产生StringBuffer实例,也就是说你必须通过它的构造方法进行初始化。
在StringBuffer的使用方面,它更加侧重于对字符串的变化,例如追加、修改、删除,相对应的方法:
1、append():追加指定内容到当前StringBuffer对象的末尾,类似于字符串的连接,这里StringBuffer对象的内容会发生改变。
2、insert:该类方法主要是在StringBuffer对象中插入内容。
3、delete:该类方法主要用于移除StringBuffer对象中的内容。
三、StringBuilder
StringBuilder也是一个可变的字符串对象,他与StringBuffer不同之处就在于它是线程不安全的,基于这点,它的速度一般都比StringBuffer快。与StringBuffer一样,StringBuider的主要操作也是append与insert方法。这两个方法都能有效地将给定的数据转换成字符串,然后将该字符串的字符添加或插入到字符串生成器中。
上面只是简单的介绍了String、StringBuffer、StringBuilder,其实对于这三者我们应该更加侧重于他们只见到的区别,只有理清楚他们之间的区别才能够更好的使用他们。
四、正确使用String、StringBuffer、StringBuilder
我们先看如下表格:
这里对于String是否为线程安全,鄙人也不是很清楚,原因:String不可变,所有的操作都是不可能改变其值的,是否存在线程安全一说还真不好说?但是如果硬要说线程是否安全的话,因为内容不可变,永远都是安全的。
在使用方面由于String每次修改都需要产生一个新的对象,所以对于经常需要改变内容的字符串最好选择StringBuffer或者StringBuilder.而对于StringBuffer,每次操作都是对StringBuffer对象本身,它不会生成新的对象,所以StringBuffer特别适用于字符串内容经常改变的情况下。
但是并不是所有的String字符串操作都会比StringBuffer慢,在某些特殊的情况下,String字符串的拼接会被JVM解析成StringBuilder对象拼接,在这种情况下String的速度比StringBuffer的速度快。如:
String name = ”I ” + ”am ” + ”chenssy ” ;
StringBuffer name = new StringBuffer(”I ”).append(” am ”).append(” chenssy ”);
对于这两种方式,你会发现第一种比第二种快太多了,在这里StringBuffer的优势荡然无存。其真实的原因就在于JVM做了一下优化处理,其实String name = ”I ” + ”am ” + ”chenssy ” ;在JVM眼中就是String name = ”I am chenssy ” ;这样的方式对于JVM而言,真的是不要什么时间。但是如果我们在这个其中增加一个String对象,那么JVM就会按照原来那种规范来构建String对象了。
对于这三者使用的场景做如下概括(参考:《编写搞质量代码:改善java程序的151个建议》):
1、String:在字符串不经常变化的场景中可以使用String类,如:常量的声明、少量的变量运算等。
2、StringBuffer:在频繁进行字符串的运算(拼接、替换、删除等),并且运行在多线程的环境中,则可以考虑使用StringBuffer,例如XML解析、HTTP参数解析和封装等。
3、StringBuilder:在频繁进行字符串的运算(拼接、替换、删除等),并且运行在多线程的环境中,则可以考虑使用StringBuffer,如SQL语句的拼装、JSON封装等(貌似这两个我也是使用|StringBuffer)。
更多有关于他们之间区别,请参考:http://www.php.cn/。鄙人就不画蛇添足了。
五、字符串拼接方式
对于字符串而言我们经常是要对其进行拼装处理的,在java中提高了三种拼装的方法:+、concat()以及append()方法。这三者之间存在什么区别呢?先看如下示例:
public class StringTest { /** * @desc 使用+、concat()、append()方法循环10W次 * @author chenssy * @data 2013-11-16 * @param args * @return void */ public static void main(String[] args) { //+ long start_01 = System.currentTimeMillis(); String a = "a"; for(int i = 0 ; i < 100000 ; i++){ a += "b"; } long end_01 = System.currentTimeMillis(); System.out.println(" + 所消耗的时间:" + (end_01 - start_01) + "毫米"); //concat() long start_02 = System.currentTimeMillis(); String c = "c"; for(int i = 0 ; i < 100000 ; i++){ c = c.concat("d"); } long end_02 = System.currentTimeMillis(); System.out.println("concat所消耗的时间:" + (end_02 - start_02) + "毫米"); //append long start_03 = System.currentTimeMillis(); StringBuffer e = new StringBuffer("e"); for(int i = 0 ; i < 100000 ; i++){ e.append("d"); } long end_03 = System.currentTimeMillis(); System.out.println("append所消耗的时间:" + (end_03 - start_03) + "毫米"); } } ------------ Output: + 所消耗的时间:19080毫米 concat所消耗的时间:9089毫米 append所消耗的时间:10毫米
public class StringTest { /** * @desc 使用+、concat()、append()方法循环10W次 * @author chenssy * @data 2013-11-16 * @param args * @return void */ public static void main(String[] args) { //+ long start_01 = System.currentTimeMillis(); String a = "a"; for(int i = 0 ; i < 100000 ; i++){ a += "b"; } long end_01 = System.currentTimeMillis(); System.out.println(" + 所消耗的时间:" + (end_01 - start_01) + "毫米"); //concat() long start_02 = System.currentTimeMillis(); String c = "c"; for(int i = 0 ; i < 100000 ; i++){ c = c.concat("d"); } long end_02 = System.currentTimeMillis(); System.out.println("concat所消耗的时间:" + (end_02 - start_02) + "毫米"); //append long start_03 = System.currentTimeMillis(); StringBuffer e = new StringBuffer("e"); for(int i = 0 ; i < 100000 ; i++){ e.append("d"); } long end_03 = System.currentTimeMillis(); System.out.println("append所消耗的时间:" + (end_03 - start_03) + "毫米"); } }------------Output: + 所消耗的时间:19080毫米 concat所消耗的时间:9089毫米 append所消耗的时间:10毫米
从上面的运行结果可以看出,append()速度最快,concat()次之,+最慢。原因请看下面分解:
(一)+方式拼接字符串
在前面我们知道编译器对+进行了优化,它是使用StringBuilder的append()方法来进行处理的,我们知道StringBuilder的速度比StringBuffer的速度更加快,但是为何运行速度还是那样呢?主要是因为编译器使用append()方法追加后要同toString()转换成String字符串,也就说 str +=”b”等同于
str = new StringBuilder(str).append("b").toString();
它变慢的关键原因就在于new StringBuilder()和toString(),这里可是创建了10W个StringBuilder对象,而且每次还需要将其转换成String,速度能不慢么?
(二)concat()方法拼接字符串
public String concat(String str) { int otherLen = str.length(); if (otherLen == 0) { return this; } char buf[] = new char[count + otherLen]; getChars(0, count, buf, 0); str.getChars(0, otherLen, buf, count); return new String(0, count + otherLen, buf); }
这是concat()的源码,它看上去就是一个数字拷贝形式,我们知道数组的处理速度是非常快的,但是由于该方法最后是这样的:return new String(0, count + otherLen, buf);这同样也创建了10W个字符串对象,这是它变慢的根本原因。
(三)append()方法拼接字符串
public synchronized StringBuffer append(String str) { super.append(str); return this; }
StringBuffer的append()方法是直接使用父类AbstractStringBuilder的append()方法,该方法的源码如下:
public AbstractStringBuilder append(String str) { if (str == null) str = "null"; int len = str.length(); if (len == 0) return this; int newCount = count + len; if (newCount > value.length) expandCapacity(newCount); str.getChars(0, len, value, count); count = newCount; return this; }
与concat()方法相似,它也是进行字符数组处理的,加长,然后拷贝,但是请注意它最后是返回并没有返回一个新串,而是返回本身,也就说这这个10W次的循环过程中,它并没有产生新的字符串对象。
通过上面的分析,我们需要在合适的场所选择合适的字符串拼接方式,但是并不一定就要选择append()和concat()方法,原因在于+根据符合我们的编程习惯,只有到了使用append()和concat()方法确实是可以对我们系统的效率起到比较大的帮助,才会考虑,同时鄙人也真的没有怎么用过concat()方法。
以上就是java提高篇(十三)-----字符串 的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!

新兴技术对Java的平台独立性既有威胁也有增强。1)云计算和容器化技术如Docker增强了Java的平台独立性,但需要优化以适应不同云环境。2)WebAssembly通过GraalVM编译Java代码,扩展了其平台独立性,但需与其他语言竞争性能。

不同JVM实现都能提供平台独立性,但表现略有不同。1.OracleHotSpot和OpenJDKJVM在平台独立性上表现相似,但OpenJDK可能需额外配置。2.IBMJ9JVM在特定操作系统上表现优化。3.GraalVM支持多语言,需额外配置。4.AzulZingJVM需特定平台调整。

平台独立性通过在多种操作系统上运行同一套代码,降低开发成本和缩短开发时间。具体表现为:1.减少开发时间,只需维护一套代码;2.降低维护成本,统一测试流程;3.快速迭代和团队协作,简化部署过程。

Java'splatformindependencefacilitatescodereusebyallowingbytecodetorunonanyplatformwithaJVM.1)Developerscanwritecodeonceforconsistentbehavioracrossplatforms.2)Maintenanceisreducedascodedoesn'tneedrewriting.3)Librariesandframeworkscanbesharedacrossproj

要解决Java应用程序中的平台特定问题,可以采取以下步骤:1.使用Java的System类查看系统属性以了解运行环境。2.利用File类或java.nio.file包处理文件路径。3.根据操作系统条件加载本地库。4.使用VisualVM或JProfiler优化跨平台性能。5.通过Docker容器化确保测试环境与生产环境一致。6.利用GitHubActions在多个平台上进行自动化测试。这些方法有助于有效地解决Java应用程序中的平台特定问题。

类加载器通过统一的类文件格式、动态加载、双亲委派模型和平台无关的字节码,确保Java程序在不同平台上的一致性和兼容性,实现平台独立性。

Java编译器生成的代码是平台无关的,但最终执行的代码是平台特定的。1.Java源代码编译成平台无关的字节码。2.JVM将字节码转换为特定平台的机器码,确保跨平台运行但性能可能不同。

多线程在现代编程中重要,因为它能提高程序的响应性和资源利用率,并处理复杂的并发任务。JVM通过线程映射、调度机制和同步锁机制,在不同操作系统上确保多线程的一致性和高效性。


热AI工具

Undresser.AI Undress
人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover
用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool
免费脱衣服图片

Clothoff.io
AI脱衣机

Video Face Swap
使用我们完全免费的人工智能换脸工具轻松在任何视频中换脸!

热门文章

热工具

ZendStudio 13.5.1 Mac
功能强大的PHP集成开发环境

Dreamweaver Mac版
视觉化网页开发工具

VSCode Windows 64位 下载
微软推出的免费、功能强大的一款IDE编辑器

Atom编辑器mac版下载
最流行的的开源编辑器

SecLists
SecLists是最终安全测试人员的伙伴。它是一个包含各种类型列表的集合,这些列表在安全评估过程中经常使用,都在一个地方。SecLists通过方便地提供安全测试人员可能需要的所有列表,帮助提高安全测试的效率和生产力。列表类型包括用户名、密码、URL、模糊测试有效载荷、敏感数据模式、Web shell等等。测试人员只需将此存储库拉到新的测试机上,他就可以访问到所需的每种类型的列表。