在上一篇博客中已经介绍了如何搭建ArcGIS API for JavaScript开发环境,如果您还没有搭建好开发环境的话,
如果开发环境搭建好了的话,那么今天我们继续来搭建我们的第一个ArcGIS API for JavaScript应用程序。
下面首先将代码贴出来,复制到VS2012中新建的html页面中。
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title>JS GIS地图</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <meta name="viewport" content="initial-scale=1, maximum-scale=1,user-scalable=no" /> <style type="text/css"> html, body, #map { height: 100%; width: 100%; margin: 0; padding: 0; } body { background-color: #FFF; overflow: hidden; font-family: "Trebuchet MS"; } </style> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="http://localhost/arcgis_js_v39_sdk/arcgis_js_api/library/3.9/3.9/js/dojo/dijit/themes/tundra/tundra.css" /> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="http://localhost/arcgis_js_v39_sdk/arcgis_js_api/library/3.9/3.9/js/esri/css/esri.css" /> <script type="text/javascript" src="http://localhost/arcgis_js_v39_sdk/arcgis_js_api/library/3.9/3.9/init.js"></script> <script type="text/javascript"> var map; require(["esri/map", "dojo/domReady!"], function (Map) { map = new Map("map", { basemap: "topo", center: [118.932036047149, 32.09141405], zoom: 10 }); }); </script> </head> <body> <div id="map"> </div> </body> </html>
运行效果图如下:
接下来我们重点关注如下js代码,该代码采用的是AMD方式:
<script type="text/javascript"> var map; require(["esri/map", "dojo/domReady!"], function (Map) { map = new Map("map", { basemap: "topo", center: [118.932036047149, 32.09141405], zoom: 10 }); }); </script>
在该require回调函数中命名参数的时候,使用Esri的首选参数。上面代码中,提供了esri/map资源的引用,然后在内部的匿名函数中,又提供了一个Map首选参数,在require函数中引用的每一个资源都有一个对应的参数用于提供访问该资源对象。
过时的写法如下:
<script type="text/javascript"> dojo.require("esri.map"); function init() { var map = new esri.Map("map", { basemap: "topo", center: [118.932036047149, 32.09141405], zoom: 10 }); } dojo.ready(init); </script>
dojo.require已经不推荐使用了,官方文档上推荐用require,至于模块名的分隔符也只是语法要求而已。
以上就是 创建ArcGIS API for JavaScript的第一个示例程序的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!

JavaScript在浏览器和Node.js环境中运行,依赖JavaScript引擎解析和执行代码。1)解析阶段生成抽象语法树(AST);2)编译阶段将AST转换为字节码或机器码;3)执行阶段执行编译后的代码。

Python和JavaScript的未来趋势包括:1.Python将巩固在科学计算和AI领域的地位,2.JavaScript将推动Web技术发展,3.跨平台开发将成为热门,4.性能优化将是重点。两者都将继续在各自领域扩展应用场景,并在性能上有更多突破。

Python和JavaScript在开发环境上的选择都很重要。1)Python的开发环境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,适合数据科学和快速原型开发。2)JavaScript的开发环境包括Node.js、VSCode和Webpack,适用于前端和后端开发。根据项目需求选择合适的工具可以提高开发效率和项目成功率。

是的,JavaScript的引擎核心是用C语言编写的。1)C语言提供了高效性能和底层控制,适合JavaScript引擎的开发。2)以V8引擎为例,其核心用C 编写,结合了C的效率和面向对象特性。3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、编译和执行,C语言在这些过程中发挥关键作用。

JavaScript是现代网站的核心,因为它增强了网页的交互性和动态性。1)它允许在不刷新页面的情况下改变内容,2)通过DOMAPI操作网页,3)支持复杂的交互效果如动画和拖放,4)优化性能和最佳实践提高用户体验。

C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。

Python更适合数据科学和自动化,JavaScript更适合前端和全栈开发。1.Python在数据科学和机器学习中表现出色,使用NumPy、Pandas等库进行数据处理和建模。2.Python在自动化和脚本编写方面简洁高效。3.JavaScript在前端开发中不可或缺,用于构建动态网页和单页面应用。4.JavaScript通过Node.js在后端开发中发挥作用,支持全栈开发。


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