背景介绍
在C++程序运行的过程中免不了要进行资源的分配——尤其是在游戏中!资源可以有很多中,从纹理、声音、着色器代码到句柄、字符串这些东西都可以被称为资源。资源的管理是项目中很重要的一轮,做得不好的话轻则内存泄漏、重则内存崩溃。RAII则是在C++项目中用于资源管理的一种重要的编程思想。
先说一点C++
C++中不可或缺的东西就是class,而每个class不可或缺的就是构造函数和析构函数。前者用于对象被构造时进行的一系列操作,后者用于对象被析构时所执行的函数。
而值得一提的是,在C++中,如果一个类被声明在栈空间,则在该函数执行完毕从栈空间弹出之后,类会自动调用析构函数。可是如果被显示声明在堆空间(使用new方法或者malloc方法),则需要显示调用delete或者free函数才能进行析构。
以上就是要读懂本篇博客所需要的C++知识,应该不难吧……
总体概念
C++有很多很奇葩的名字,比如yacc,raii等,这算是一种悠久而自豪的传统吧2333333。
RAII是一个很典型的例子,它表示的是“资源获取即初始化”(Resource Aquisition Is Initialization),而不是某些人认为的“初始化即资源获取”(Initialization is resource acquisition)。BTW,如果想搞怪,就怪到底吧,不然达不到效果。
RAII的技术很简单,利用C++对象生命周期的概念来控制程序的资源。它的技术原理很简单,如果希望对某个重要资源进行跟踪,那么创建一个对象,并将资源的生命周期和对象的生命周期相关联。这样一来C++自带的对象管理设施就可以来管理资源了。
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