搜索
首页web前端H5教程如何用HTML5的Canvas制作3D动画效果

  HTML5的诞生给web前端界带来了不小轰动,像什么动画旋转、图片滑块、图片轮播等等这些3D特效,也引发了不少朋友想要学习HTML5的好奇心。最近我一直在做canvas动画效果,发现canvas这个东西做动画不是不可以。相对于flash,它太底层。如果有给力的编辑器或者给力的框架的话,它就能发挥出更大的威力。

如何用HTML5的Canvas制作3D动画效果

 

  于是决定自己写一个简单一点的动画框架,以便能更方便地构建出一些动画效果。

  我将分几个章节来讲述我这个小动画框架的实现:

  1.通用类的提取:动画对象与帧对象

  2.灵与肉的结合:便于拆卸的运动方程

  3.进度条的实现:canvas的图片预加载

  4.demo测试:通过一个demo测试框架

  这一节我们先来说说通用类的提取。

  其实上一篇文章我已经用到了这种从flash借鉴来的思路:一个动画对象(类似flash中的元件),一个帧对象(类似flash中的帧)。动画就是在不断在当前帧上绘制每个动画对象来实现的。有了这两个对象,再加上一些运动方法,我们就可以构建出动画来。

  首先我们先来看看动画对象Aniele:

/*
  *Aniele动画对象
  *所有动画对象的始祖
  */
  varAniele=function(){
  this.img=newImage();
  //定义动画对象位置
  this.loca={
  x:300,
  y:300
  }
  //定义动画对象的大小(可以实现缩放)
  this.dw;
  this.dh;
  //动画对象的速度属性
  this.speed={
  x:0,
  y:0
  }
  //设置对象的透明度
  this.alpha=1;
  //设置图像翻转,1为不翻转,-1为翻转
  this.scale={
  x:1,
  y:1
  }
  //定动画对象的运动方法库
  this.motionFncs=[];
  }
  Aniele.prototype={
  //添加运动方法
  addMotionFnc:function(name,fnc) {
  this.motionFncs[name]=fnc;
  },
  //删除运动方法
  deleMotionFnc:function(name){
  this.motionFncs[name]=null;
  },
  //遍历运动方法库里的所有运动方法
  countMotionFncs:function() {
  for(vari=0; i
  if(this.motionFncs[i]==null)
  continue;
  this.motionFncs[i].call(this);
  }
  },
  //把自己绘制出来的方法,包括功能:水平翻转
  draw:function(canvas,ctx){
  //存储canvas状态ctx.save();
  //实现透明度的改变
  ctx.globalAlpha=this.alpha;
  //实现水平竖直翻转,定义drawImage的两个位置参数dx,dy
  vardx=this.loca.x;
  vardy=this.loca.y;
  if(this.scale.x!=1||this.scale.y!=1){
  if(this.scale.x<0){
  console.log(this.img.width)
  dx=canvas.width-this.loca.x-this.img.width;
  ctx.translate(canvas.width,1);
  ctx.scale(this.scale.x,1);
  }
  if(this.scale.y<0){
  dy=canvas.height-this.loca.y-this.img.height;
  ctx.translate(1,canvas.height);
  ctx.scale(1,this.scale.y);
  }
  }
  if(this.dw==null)
  this.dw=this.img.width;
  if(this.dh==null)
  this.dh=this.img.height;
  //画出对象
  ctx.drawImage(this.img,dx,dy,this.dw,this.dh);
  //恢复canvas状态ctx.restore();
  }
  }

  动画对象的主要属性:

  •   this.img=newImage();我们引入一张图片,依附在动画对象上;

  •   this.loca.x等等;图片的大小位置透明度等等,便于绘图时调用;

  •   this.motionFncs=[];这个比较关键,我们给动画对象定义一个运动方法库,把动画对象的运动规则都放在这个运动方法库中统一管理(每个动画对象都有自己的运动方法库);

  动画对象的主要方法:

  •   addMotionFnc: 为动画对象的运动方法库中添加一个运动方法;

  •   deleMotionFnc:为动画对象的运动方法库中删除一个运动方法;

  •   countMotionFncs:为动画对象遍历运动方法库中的所有运动方法;

  •   draw:把动画对象画在画布上,这里我们会把画布作为参数传到这个方法里面去,便于绘图;

  在draw方法里,我封装了一些对图像的简单操作,这些操作在动画中会经常用到:透明,缩放和翻转。

  有了这个,我们就好似获得了flash里的一个元件,我们可以通过修改它的属性来随意改变它。

  那么帧对象呢?

  帧对象肩负着渲染的任务,并且管理所有动画对象;

  帧对象的主要属性:

  this.aniEles=[];用来存储当前画布上所有动画实例的数组;

  大家用过canvas载入图片的应该知道,由于图片的异步载入,动画过程中图片会出现闪烁的现象,为了避免这种现象,我采用了双缓冲。

  首先后台创建一个画布:

this.backBuffer=document.(&#39;canvas&#39;);
  this.backBuffer.width=this.canvas.width;
  this.backBuffer.height=this.canvas.height;
  this.backBufferctx=this.backBuffer.getContext(&#39;2d&#39;);

  我们所有绘制命令都执行在这个后台画布上,最后把后台画布画在前台画布上:

  this.ctx.drawImage(this.backBuffer,0,0);

  这种先把图绘在后台画布,再把后台画布复制到前台的方法就叫做双缓冲技术。

  帧属性的主要方法:

  •   int:用于初始化画布;

  •   begin:开始动画渲染的方法;

  •   render:主渲染的方法;

  •   addAniEle:为当前帧添加动画对象;

  •   deleAniEle:为当前帧删除动画;

  我们利用帧对象的流程是:先为当前帧添加动画对象,然后让当前帧开始渲染。

以上就是如何用HTML5的Canvas制作3D动画效果的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!

相关文章:

HTML5 Canvas动画效果图文代码演示

CSS3动画实现5种预载动画效果

css3动画效果总结分析

声明
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn
H5代码示例:实际应用和教程H5代码示例:实际应用和教程Apr 25, 2025 am 12:10 AM

H5提供了多种新特性和功能,极大地增强了前端开发的能力。1.多媒体支持:通过和元素嵌入媒体,无需插件。2.画布(Canvas):使用元素动态渲染2D图形和动画。3.本地存储:通过localStorage和sessionStorage实现数据持久化存储,提升用户体验。

H5和HTML5之间的连接:相似性和差异H5和HTML5之间的连接:相似性和差异Apr 24, 2025 am 12:01 AM

H5和HTML5是不同的概念:HTML5是HTML的一个版本,包含新元素和API;H5是基于HTML5的移动应用开发框架。HTML5通过浏览器解析和渲染代码,H5应用则需要容器运行并通过JavaScript与原生代码交互。

H5代码的基础:密钥元素及其目的H5代码的基础:密钥元素及其目的Apr 23, 2025 am 12:09 AM

HTML5的关键元素包括、、、、、等,用于构建现代网页。1.定义头部内容,2.用于导航链接,3.表示独立文章内容,4.组织页面内容,5.展示侧边栏内容,6.定义页脚,这些元素增强了网页的结构和功能性。

HTML5和H5:了解常见用法HTML5和H5:了解常见用法Apr 22, 2025 am 12:01 AM

HTML5和H5没有区别,H5是HTML5的简称。1.HTML5是HTML的第五个版本,增强了网页的多媒体和交互功能。2.H5常用于指代基于HTML5的移动网页或应用,适用于各种移动设备。

HTML5:现代网络的基础(H5)HTML5:现代网络的基础(H5)Apr 21, 2025 am 12:05 AM

HTML5是超文本标记语言的最新版本,由W3C标准化。HTML5引入了新的语义化标签、多媒体支持和表单增强,提升了网页结构、用户体验和SEO效果。HTML5引入了新的语义化标签,如、、、等,使网页结构更清晰,SEO效果更好。HTML5支持多媒体元素和,无需第三方插件,提升了用户体验和加载速度。HTML5增强了表单功能,引入了新的输入类型如、等,提高了用户体验和表单验证效率。

H5代码:编写清洁有效的HTML5H5代码:编写清洁有效的HTML5Apr 20, 2025 am 12:06 AM

如何写出干净高效的HTML5代码?答案是通过语义化标签、结构化代码、性能优化和避免常见错误。1.使用语义化标签如、等,提升代码可读性和SEO效果。2.保持代码结构化和可读性,使用适当缩进和注释。3.优化性能,通过减少不必要的标签、使用CDN和压缩代码。4.避免常见错误,如标签未闭合,确保代码有效性。

H5:如何增强网络上的用户体验H5:如何增强网络上的用户体验Apr 19, 2025 am 12:08 AM

H5通过多媒体支持、离线存储和性能优化提升网页用户体验。1)多媒体支持:H5的和元素简化开发,提升用户体验。2)离线存储:WebStorage和IndexedDB允许离线使用,提升体验。3)性能优化:WebWorkers和元素优化性能,减少带宽消耗。

解构H5代码:标签,元素和属性解构H5代码:标签,元素和属性Apr 18, 2025 am 12:06 AM

HTML5代码由标签、元素和属性组成:1.标签定义内容类型,用尖括号包围,如。2.元素由开始标签、内容和结束标签组成,如内容。3.属性在开始标签中定义键值对,增强功能,如。这些是构建网页结构的基本单位。

See all articles

热AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免费脱衣服图片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脱衣机

Video Face Swap

Video Face Swap

使用我们完全免费的人工智能换脸工具轻松在任何视频中换脸!

热工具

记事本++7.3.1

记事本++7.3.1

好用且免费的代码编辑器

适用于 Eclipse 的 SAP NetWeaver 服务器适配器

适用于 Eclipse 的 SAP NetWeaver 服务器适配器

将Eclipse与SAP NetWeaver应用服务器集成。

ZendStudio 13.5.1 Mac

ZendStudio 13.5.1 Mac

功能强大的PHP集成开发环境

螳螂BT

螳螂BT

Mantis是一个易于部署的基于Web的缺陷跟踪工具,用于帮助产品缺陷跟踪。它需要PHP、MySQL和一个Web服务器。请查看我们的演示和托管服务。

PhpStorm Mac 版本

PhpStorm Mac 版本

最新(2018.2.1 )专业的PHP集成开发工具