接口包含类或结构可以实现的一组相关功能的定义例如,使用接口可以在类中包括来自多个源的行为。由于C#语言不支持多重继承,但是可以通过接口来实现多重继承 。简言之,接口只包含了成员(属性、事件、索引器)的声明。成员的定义具体怎么实现由他的派生类决定。
声明一个接口:
接口使用interface 关键字声明,它与类的声明类似。接口声明默认是 public 的,接口不能包含常量、字段、运算符、实例构造函数、析构函数或类型。接口成员会自动成为公共成员,不能包含任何访问修饰符。 成员也不能是静态成员。例如:
public interface person //定义一个接口
{ void setname();} //声明一个方法
一个接口的实例:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Test1 {//定义一个person接口 public interface person {//只声明方法 void setname(string name); void setsex(char sex); void setage(uint age); void getinformation(); } //people继承于person class people:person { private string name; private char sex; private uint age; //实现接口中的方法 public void setname(string name) { this.name = name; } public void setsex(char sex) { this.sex = sex; } public void setage(uint age) { this.age = age; } public void getinformation() { Console.WriteLine("姓名:\t"+name); Console.WriteLine("性别:\t"+sex); Console.WriteLine("年龄:\t"+age); } } //多重继承 class student :people,person { } class Program { static void Main(string[] args) { people peo = new people(); peo.setname("HC666"); peo.setsex('男'); peo.setage(18); peo.getinformation(); student stu = new student(); stu.setname("HC555"); stu.setsex('男'); stu.setage(19); stu.getinformation(); } } }
结果:
我这个接口好像没有什么作用哦,如果去掉一样能够运行,
如果我们从设计的角度来看.一个项目中用若干个类需要去编写,由于这些类比较复杂,工作量比较大,这样每个类就需要占用一个工作人员进行编写.比如A程序员去定Dog类,B程序员去写Cat类.这两个类本来没什么联系的,可是由于用户需要他们都实现一个关于"叫"的方法.这就要对他们进行一种约束.让他们都继承于IBark接口,目的是方便统一管理.另一个是方便调用.当然了,不使用接口一样可以达到目的.只不过这样的话,这种约束就不那么明显,如果这样类还有Duck类等等,比较多的时候难免有人会漏掉这样方法.所以说还是通过接口更可靠一些,约束力更强一些.
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