轮播图在以后的应用中还是比较常见的,不需要多少行代码就能实现。但是在只掌握了js基础知识的情况下,怎么来用较少的而且逻辑又简单的方法来实现呢?下面来分析下几种不同的做法:
1、利用位移的方法来实现
首先,我们可以在body中添加一个div并且将宽度设置成百分比(自适应页面),比例具体是相对谁的百分比的话按需求来做,在这里不多说。将图片放入到div 中。
其次,样式部分将img标签全部设置成absolute;以方便定位
最后,js部分说说逻辑,定义两个空数组,第一个数组用来保存初始的显示在页面的图片和等待进入的图片,第二个数组保存其余的n张图片,假设这两个数组分别设置为:waitToShow=[]; 和 goOut=[]; waitToShow.shift();弹出第一张图片假如命名为showFirst,并为showFirst图片设置位移和移动时间,执行完成之后showFirst放入goOut尾部:goOut.push(showFirst); 这时waitToShow数组的第0个元素就变成原来的第二张要显示的图片,给这个图片waitToShow[0]设置位移和移动时间,并且将goOut数组的首元素图片弹出来,在放进waitToShow数组的尾部,保证waitToShow数组永远是一张显示的图片和待显示的图片,这样就通过两个数组形成了一个循环来完成轮播图的实现。反向的逻辑是一样的(由于逻辑过于复杂这里不推荐)
2、利用层级的高低来使最顶部图片变化的做法(这个做法没有位移的动作,但是逻辑却非常简便,很实用)
直接来代码更直观点:基本每行都有注释
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>轮播图 (闪现 自适应)</title> <style media="screen"> * { margin: 0; padding: 0; } .wrap { width: 60%; background: red; margin: auto; position: relative; } .wrap img { width: 100%; position: absolute; /*z-index: 10;*/ } input { border: 1px solid lightgray; width: 50px; height: 30px; background: red; border-radius: 5px; font-size: 20px; } </style> </head> <body> <div class="wrap"> <img src="img/01.jpg" alt="" /> <img src="img/02.jpg" alt="" /> <img src="img/03.jpg" alt="" /> <img src="img/04.jpg" alt="" /> </div> <input type="button" id="butLeft" name="name" value="◀︎"> <input type="button" id="butRight" name="name" value="▶︎"> </body> <script type="text/javascript"> // 获取images元素生成字符串数组,字符串数组不能进行push pop splice 等操作 // 所以要将它的值重新存放进一个数组中,后面有定义 var images = document.getElementsByTagName('img'); var butLeft = document.getElementById('butLeft'); var butRight = document.getElementById('butRight'); //获取变量index 用来为后面设置层级用 var index = 1000; // 获取一个空的数组,用来存放images里面的字符串元素 var imagess = []; // for循环用来给imagess数组赋值,并且改变数组中的元素的层级 for (var i = 0; i < images.length; i++) { imagess[i] = images[i]; var currentImage = imagess[i]; // 当前图片的层级的设置,一轮for循环都为他们设置了初始的zIndex,图片越靠前,层级设置 // 要求越高,所以用的是-i,这样图片会按顺序从第一张,第二张.....依次向下 currentImage.style.zIndex = -i; } // 设置计数器count,执行一次点击事件(向左或者向右)count加1 var count = 0; // 向左的点击事件 butLeft.onclick = function() { // 从数组头部弹出一个图片元素 var showFirst = imagess.shift(); // 给弹出的这个图片元素设置层级,即 -1000+count, // 让层级相较其他元素是最小的,数组头部弹出的图片会显示在最底层 showFirst.style.zIndex = - index + count; // 层级改变完成后再将他push进数组的尾部 imagess.push(showFirst); // 点击一次加1,不用考虑具体的值,只需要有点击事件加 1 count++; } // 向右点击事件 butRight.onclick = function() { // 从imagess的尾部弹出一个元素,并赋值给showFirst var showFirst = imagess.pop(); // 设置showFirst的层级为最大,1000+count ,这样他会显示在第一层 showFirst.style.zIndex = index + count; // 层级改变之后将他在插入数组imagess的头部 imagess.unshift(showFirst); // 点击一次加1 count++; } </script> </html>
以上这篇js 基础篇必看(点击事件轮播图的简单实现)就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持PHP中文网。
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Python和JavaScript在社区、库和资源方面的对比各有优劣。1)Python社区友好,适合初学者,但前端开发资源不如JavaScript丰富。2)Python在数据科学和机器学习库方面强大,JavaScript则在前端开发库和框架上更胜一筹。3)两者的学习资源都丰富,但Python适合从官方文档开始,JavaScript则以MDNWebDocs为佳。选择应基于项目需求和个人兴趣。

从C/C 转向JavaScript需要适应动态类型、垃圾回收和异步编程等特点。1)C/C 是静态类型语言,需手动管理内存,而JavaScript是动态类型,垃圾回收自动处理。2)C/C 需编译成机器码,JavaScript则为解释型语言。3)JavaScript引入闭包、原型链和Promise等概念,增强了灵活性和异步编程能力。

不同JavaScript引擎在解析和执行JavaScript代码时,效果会有所不同,因为每个引擎的实现原理和优化策略各有差异。1.词法分析:将源码转换为词法单元。2.语法分析:生成抽象语法树。3.优化和编译:通过JIT编译器生成机器码。4.执行:运行机器码。V8引擎通过即时编译和隐藏类优化,SpiderMonkey使用类型推断系统,导致在相同代码上的性能表现不同。

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