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首页后端开发C#.Net教程C#学习日记09---数据类型 之 结构(Struct)类型

数值类型 之 结构类型(struct类型):

     经过对前面简单类型的学习,我们在进行一些常用的数据运算、文字处理,似乎已经够了,但是当我们碰到一些复杂的数据类型时,比如,班级管理系统中要录入每个学生的姓名、年龄、电话号码、地址。如果按照我们前面所学的简单数据类型来处理,每录入一个学生的信息就要用4个不同的变量来存储,这样工作量就太大了,而且还不直观,很容易混淆。

    在C/C++中定义struct结构体用来把一组相关的信息放在一起,并且将相关的变量组织成一个单一的实体。就拿上面的例子来打个比方吧,当我录入一个学生信息的时候可以申请一个 “箱子”(结构类型),我们在“箱子” 里面来放入他的姓名、年龄、电话号码、地址(结构的成员),然后再给箱子取一个名字,比如命名 “张三的箱子”,当要查看或者更改 张三 的信息时只需要找到这个箱子调出里面的成员就行了。

          C#完全引用了C/C++中的struct类型,所以他的用法与功能都是相同的。

C#定义Struct类型格式:
    访问修饰符 struct  类型名
         {
                           访问修饰副  成员;
         }

 访问修饰符我后面会具体的探索一下,简要说下他的性质,C#共有五种访问修饰符:public、private、protected、internal、protected internal。其中public不受任何限制,共有访问,目前我们就都用public.

  对结构类型中的成员赋值、查询方法同C/C++一样,结构变量名.成员名 = 值,比如上面张三的例子中可以是这样赋值     张三的箱子.年龄 = 18;

我还是用上面的例子来编写一个代码,录入2个学生的信息,并且输出来:

using System;  
using System.Collections.Generic;  
using System.Linq;  
using System.Text;  
  
namespace Example  
{   
    class Program  
    {  
       public struct Student  
            {  
             public string name;  
             public uint age;  
             public ulong tel;  
             public string address;  
              
            }  
         
        static void Main(string[] args)  
        {  
            Student Firstperson, Secperson;  //定义两个Student 类型的变量也就是申请2个‘箱子’并取了名字  
            #region        录入第一个学生信息  
  
            Console.WriteLine("\t(第一个学生信息)");  
            Console.WriteLine("输入姓名:");  
            Firstperson.name = Console.ReadLine();  
            Console.WriteLine("输入年龄:");  
            Firstperson.age = uint.Parse(Console.ReadLine()); //强制类型转换  将String 类型转换为uint   
            Console.WriteLine("输入电话号码:");  
            Firstperson.tel = ulong.Parse(Console.ReadLine());  
            Console.WriteLine("请输入地址:");  
            Firstperson.address = Console.ReadLine();  
            #endregion  
 
            #region 录入第二个学生信息  
            Console.WriteLine("\t(第二个学生信息)");  
            Console.WriteLine("输入姓名:");  
            Secperson.name = Console.ReadLine();  
            Console.WriteLine("输入年龄:");  
            Secperson.age = uint.Parse(Console.ReadLine());   
            Console.WriteLine("输入电话号码:");  
            Secperson.tel = ulong.Parse(Console.ReadLine());  //强制类型转换  将String 类型转换为ulong类型   
            Console.WriteLine("请输入地址:");  
            Secperson.address = Console.ReadLine();  
            #endregion  
 
            #region  输出这两个学生的信息  
            Console.WriteLine("1.姓名:{0}\t年龄:{1}\t电话:{2}\t地址:{3}",Firstperson.name,Firstperson.age,Firstperson.tel,Firstperson.address);  
            Console.WriteLine("2.姓名:{0}\t年龄:{1}\t电话:{2}\t地址:{3}", Secperson.name, Secperson.age, Secperson.tel, Secperson.address);  
 
            #endregion  
  
  
        }  
    }  
}

输出结果:

494.png

  在编辑代码的时候为了然代码结构更加清晰我加入了 #region  和  #enregion  作用就是将编写好的代码收缩起来,就是这样:

495.png

   结构类型对他的成员类型是没有限制的,里面的类型可以相同,也可以不同,对里面的成员数量也没有限制,比如我们还可以为他添加 性别 成员 char sex;

public struct Student  
           {  
            public string name;  
            public uint age;  
            public ulong tel;  
            public string address;  
            public char sex;  
             
           }

 甚至还可以把结构类型作为另一个结构类型的成员,也是没有问题的。。还是上面的学生信息例子,我们把成员 address 变为一个结构类型,其中 address 结构内包含 国籍、省份、市区、街道。

class Program  
   {  
      public struct Student  
           {  
            public string name;  
            public uint age;  
            public ulong tel;  
         public struct address  
            {  
            public string nationality;  
            public string 省份;   // 变量名可以用汉字  
            public string 市;  
            public string street;  
              
             }  
            public char sex;  
  
            public address Ad;  //声明 一个 address类型变量Ad 外部函数通过访问Ad才能访问 address结构内的成员  
             
           }

同样如果要对address结构内的成员赋值同样的方法

  Firstperson.Ad.市 = Console.ReadLine();  //  Firstperson.Ad.市 = "成都";都是可以的。


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